Ignacio Lerroux nos habla de uno de los mazos más llamativos del actual Tipo 2: Elementales.
Sus pros, sus contras y una lista actualizada que puede dar mucha, mucha guerra.

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Elementales en Tipo 2

Ignacio Lerroux nos habla de uno de los mazos más llamativos del actual Tipo 2: Elementales.
Sus pros, sus contras y una lista actualizada que puede dar mucha, mucha guerra.

Tras la nueva aparición de M10, y a la espera de la rotación que se producirá en octubre, aun quedan mazos que pueden dar mucha guerra y muy duros en el actual metajuego como este del que os voy a hablar hoy.


Uno de estos, es sin duda el mazo de Elementales. ¿Por qué? Por muchas razones: va bien por arriba con sus voladoras, se defiende muy bien, tiene mecánica de robo, sabe atacar y defender al mismo tiempo, recupera del cementerio a criaturas, muy buen control de mana y sobre todo, que es pentacolor, por lo que nos beneficiamos de todas las buenas cartas de cada color.

Pero, analicemos el mazo con detenimiento y expliquemos cada carta y cada caso. El mazo seria el siguiente:

Con la llegada de M10, se han podido hacer alguna incorporación de ultima hora como es el Ball Lighting. Impresionante carta para un tercer turno y meter presión al rival.

La mecánica del mazo es sencilla: intentar bajar todos los elementales posibles lo antes posible y pegar por aire y por tierra. En caso de sufrir algún percance con alguna de ellas, las podemos revivir o bien con Horde of Notions o bien con la Reivillark (no a todas claro) o bien con el Maniquí.

Con 37 criaturas, la curva de mana es espectacularmente buena, ya que podemos bajar en el turno 1 nuestro tutor Flamekin Harbinger y buscar a la que será, de buen seguro nuestro turno 2 Smokebraider. Si esta ya estuviera en la mano, se nos abre ya el abanico de posibilidades, si tenemos una tierra mas, pasamos directamente a buscar nuestra Horde of Notions, para bajarla en el turno 3 o si no tenemos tierra, podemos buscar el Ball Lighting o cualquier otro elemental en función de lo que este jugando nuestro rival, bien voladora (Mulldrifter o bien Reveillark)

En el turno 3 ya tenemos posibilidad de evocar a nuestro motor de robo Mulldrifter o bien bajar un Ball Lighting o bien bajar a nuestro segundo pilar del mazo: Incandescent Soulstoke.

Esta ultima, es una carta que es enormemente buena para el mazo ya que con habilidad, podemos atacar y bajar a cualquier elemental de nuestra mano y con prisa o bien defender y poder bloquear con alguna de nuestra criaturas. Además de todo lo anterior, da +1 +1 +1 a todos nuestro elementales por lo que nuestras criaturas de fuerza 2 las pasas de nivel para librarte de los Volcanic Fallout que puedan jugarte.

Y por si fuera poco, tiene mucha sinergia con Reveillark y con aquellas que tienen un 2×1 porque aunque se vaya al cementerio al final del turno, como decimos si esta es una Revellark podremos recuperar a otras 2 del cementerio aumentando mas la presión si cabe a nuestro rival.

Otra carta importante de turno 3 es Fulminator Mage. Pues eso, fulminador de tierras no básicas. Es un 2/2 con sinergia con Reveillark con lo que puede hacer al rival un sufrimiento si se recupera en mas de alguna ocasión.

En el turno 4 tenemos cartas como el Coloso Camaleónico. Este es un cambiaformas y por tanto encaja perfectamente. Además, podemos hincharle con la gran cantidad de mana que generamos por lo que a su vez, es aun mas potente.

Y ya de turno 5, tenemos a la estrella del mazo: Horde of Notions. Esta carta es un pilar fundamental, ya que su habilidad es tremendamente buena, sin contar que además, arrolla, tiene prisa y vigilancia. Esta, tiene sinergia con todas las cartas del mazo, pero con la que mas tiene, es con la única que no es elemental, pero que comba para poder hacer en todo momento nuestro motor de juego: Bloom Tender.

Y es que dar 5 manas con solo girarla es tremendamente bueno para hacer nuestra habilidad, sin contar con el mana no girado de nuestras tierras, pudiendo recuperar en el turno 5 alguna otra criatura mas para la desesperación de nuestro oponente.

Otra criatura de turno 5 es fusión elemental. Con Bloom tender es muy buena y su fuerza y resistencia descomunal que hace difícil de matar, a no ser lógicamente, como a cualquier otra con un pacto de exilio, pacifismo, anillo del olvido o cualquier otra que pueda sacarla del juego. La pega es que no vuela, pero a buen seguro que hará daño suficiente o le hará que pensar al rival y gastar alguna criatura suya para pararla.

Por ultimo de turno 6 tenemos a nuestra Cloudthresher. Bueno que puedo decir de ella que ya no sepamos, pero es tremendamente buena ya que es una todo terreno y lo mejor es que barre de un plumazo a los tokens no inflados y sabe defender y atacar como la mejor, y encima con mana suficiente tiene flash.

El mazo consta con una mecánica de robo a través de nuestro mulldrifter que incluso a veces puede ser abusiva, pero la ventaja de cartas puede dar lugar a partida.

En cuanto a la base de mana, es perfecta, ya que la mayoría son pentacolores, por un lado tenemos a Primal Beyond que nos da cualquier color (hecha exclusivamente para este mazo) y por otro lado Reflecting pool que junto con nuestras vivid nos darán toda clase de mana.

Con 22 tierras son suficientes, aunque puedan parecer pocas, pero con la ayuda del Bloom Tender y de Smokebraider nuestra curva aumenta considerablemente y nos facilita enormemente la bajada de nuestros bichos.

El banquillo es algo contra todo, quizás sea algo mas personal, pero útil para las distintos mazos en el meta juego. Destacar Eyes of the Wisent, contra control o contra hadas ya que nos dará aún mas ventaja de cartas en mesa

CONTRAS

Sin lugar a dudas, hay mas pros que contras, pero no tenemos que olvidar que el mazo abusa de la habilidad de Horde of Notions, por lo que la aguja medular nos puede hacer polvo de ahí que en el banquillo hayamos metido un elemental contra ella : Stingmoggie.

Muchas cartas tienen 2×1 y con Reveillark y con la recuperación de nuestras criaturas desde el cementerio, hace que o bien nuestro oponente tenga algo contra nuestro cementerio u os aseguro que lo pasará mal ante tanta horda de bichos que no sabrá como contrarrestar.

Contra kithkins se me antoja que es el pairing mas difícil ya que salen muy rápido y enseguida se ponen muy duras máxime si logran sacar a Ajani .

Contra hadas es un mazo que funciona bastante bien ya que el Cloudthresher hace bien su papel y Wispmare contra encantamientos también, por lo que entiendo que no debe de haber problema, aunque no deja de ser un enfrentamiento duro.

Contra, BR creo que también es un buen emparejamiento ya que no tienen tantos rayos como para matar a tantos bicho que podamos generar.

Contra control a nivel general y control cascade, también puede darnos algo de guerra, sobre todo si nos juega el Anathemancer que nos hará polvo, pero si logramos encajar a Eyes of the Wisent le será un tanto mas difícil de matarnos o bien una reveillark, podremos recuperar a criaturas y mantener presión.

Bueno espero que os haya gustado, y es un mazo muy divertido que admite mucho piruleo, y además mucha adaptación a vuestro estilo de juego.

Un saludo a todos y a disfrutar jugando.

Fuerza y honor.

  1. Yo he jugado una lista bastante pareciada, la unica diferncia es que jugaba de base con Shriekmaw como anticriatura. Supongo que el autor del articulo lo ha testeado arduamente y supongo que sus motivos tiene para no ponerla.

    La base de mana que apriori asusta, una vez testeado es tremendamente estable, sufre un poco si le matan las criaturas que dan mana.

    Como comentario final, los elementales han perdido potencia tras la salida de ira de dios y la entrada de Hallowed Burial y los path to exile.

    Por lo demas, me alegro que la gente tenga imaginación y saque cosas que no son clones de las barajas top.

    Saludos.

    Comentario por Anoniom — 25 Julio 2009 @ 16:14

  2. hola , el articulo esta bn y m parec q s un mazo q dara mucha batalla a la hora dejugarlo o jugar contra el , ypor dcir algo q mucha gente cae en ello no existe el pacto de exilio ….. un saludo

    Comentario por guito — 25 Julio 2009 @ 21:33

  3. Pues ami no me acab de convvencer eso del penta color… yo juego con un mazo de elementales y lo yebo rojo y azul y me vva de puta madre xD De todas formas mirare que tal este

    Comentario por Corw — 23 Septiembre 2009 @ 17:34

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