
Trasgos en Eternal, Parte 2 - Análisis de Suboptim Goblins, por Víctor Rodriguez
Escrito por Artículo del lector el 13 Julio 2009 @ 7:26 en Barajas de Vintage, Vintage | Pulsa aquí para imprimir esta página.
Buenas, llevaba mucho tiempo queriendo hacer un artículo donde analizase todo lo que hay alrededor de mí estilo de juego, mis principios y mis elecciones para los torneos.
Pero, sobre todo, un análisis de mi mazo, un análisis de la baraja que me ha dado tantos triunfos, pero sobre todo una baraja divertida con la que jamás me he ido asqueado del resultado conseguido, ni descontento con el juego desarrollado.
Temporalización
Para empezar hacer un poco de historia, en el primer Open de Palencia del 12 de Mayo de 2007 jugué por última vez mi mazo hasta ese momento: TurboOfidio con el que conseguí hacer top en el anterior torneo de Valladolid, pero en esta ocasión, a pesar de que el resultado no fue del todo malo, no me divertí, la habilidad de los zarcillos me sobrepasaba a pesar de mis elevados robos sobre el rival, merced de los ofidios. El mazo ya no me gustaba para poder tener opciones reales de top y lo que es más importante, ya no me divertía. Me acerqué a las últimas mesas con la intención de ver un combo que llevaba un chico, pero al final me interesé más por el mazo que llevaba Óscar que en ese momento no sabía mucho de Magic. Su resultado era que iba el último y no se lo estaba pasando bien, se había construido una Food Chain Goblins y le pedí que me explicase como combaba el mazo. En esos momentos yo pensé que quería hacerme otro mazo. Decidí que esos trasgos podían ser buenos sin necesidad de llevar el combo, y empecé a hacerme con 4 de cada. Él, por su parte decidió que se iba a hacer una Ichorid con la que no le está yendo nada mal, aunque eso es una historia que quizá, algún día, él pueda contarnos.
Al siguiente torneo de Valladolid lleve los Goblins y me hice un suizo impresionante perdiendo todas las tiradas de dado y ganando todas esas primeras partidas, lo que influyó para darme cuenta de que no es muy importante quién salga, no en cuánto a que no sea importante sino en el hecho de que no hay que darle mayor importancia y por ello tomar decisiones erróneas y perder la ronda por ello y no por la tirada del dado.
En esta ocasión el deck (mazo) llevaba unas Leyline of the void de base pues había que luchar mucho contra algunos decks. Esta elección me sirvió para ganar a una Oath que pilotaba Saúl Aguado en cuartos de final, al activar Oath se quedó con 2 cartas en la biblioteca y le gané por mazo. Gané un Mana Drain al caer en semis contra Cacharros de Santi Hoyas al que gané en la primera partida del suizo. Mana Drain de premio.
A pesar de jugar algún que otro torneo en Madrid no llegaba a hacer top pues siempre me quedaba a las puertas o alguna flash me pasaba por encima.
Tuvo que ser en mi tierra, bien cerca de mi casa cuando volviese a entrar en top, ganando a Óscar con Ichorid en cuartos a una Oath en semis y a Dani Silva con una Tendrils en la final: Mox jet y primera pieza del pack a la saca. Todo lo estoy escribiendo de memoria así que puede ser que el orden cronológico de los torneos no sea el real. Pido disculpas.
En Madrid sigo fallando y no entrando en Top, pero me lo paso genial y eso importa mucho más, aunque como soy muy competitivo me jode no conseguirlo. Alguno de mis compañeros si entran lo que me da mucha alegría.
Siguiente torneo de Valladolid, decir que de 5 torneos en Pucela (Valladolid) me he metido en 4 al top (3 con Goblins y uno con la TurboOfidio) y el que no entré fue éste, tuve que jugarme el 8º puesto siendo el único que no pudo pactar pues me toco jugar contra el jugador que estaba 9º y perdí.
Continúo el mismo camino en Madrid, es decir no entro en tops. Se anuncia el torneo de Valladolid con un Ancestral de premio, después de 4 rondas resulta que somos 8 jugadores los que pactando entramos en la final, así que al lío. En cuartos gano a Álvaro con una Painters, en semis apeo a Guti que llevaba una UR Fish, y en la final gano a Chicharrón que jugaba Control slaver. Ancestral recall para la saca.
Decido irme a Francia a Annecy a jugar el torneo con dicho nombre. Viajo sólo y allí me encuentro con los madrileños y 2 sevillanos. En el torneo también están los catalanes. Realizo un gran torneo y cuando me podía llevar premio cometo un error en la última partida debido a no leer las cartas de mi propio mazo. Concedo y no me llevo premio por esto.
En el Eld mox tournament me pasó el fin de semana freaky en casa de Gandolfo, gracias Raúl. Mis resultados ese fin de semana fueron: Top 10 empatado con el 8º a puntos en el vintage del viernes. Co-ganador del torneo de legacy del sábado, llevándome ½ duals + ½ fechtlands. Y 3º en el vintage del domingo perdiendo contra Moaztu con Tinker Coloso, llevándome un Mox emerald.
Después de esto consigo por fin hacer top en Madrid en la LMV. Con eso ya me conformo así que no paso de cuartos cayendo ante Menor con su Gifts. Tierra doble. En el Espinar en Segovia quedo finalista contra una Oath cometiendo un error imperdonable que me quitaría la posibilidad de ganar un segundo Mox jet, así que me llevé “sólo” un Mana Drain.
Vuelvo a hacer top en la LMV, pero sin gran actuación. Tierra doble.
Otras 2 semifinales perdidas en la LMV y 2 Cuartofinalista es el balance de este año.
Viajé a Milán y es el primer torneo en el que hice cagar y me plantee seriamente dejar el deck. Me ganaron fishes y me combaron en turno uno, 2 partidas seguidas. Al final seguí con él y llegamos al presente con el 2º UAL power nine que me da un loto y un Mox Pearl por no llevar Proxies.
Después de esta extensa historia y recorrido por mis grandes actuaciones comentar el deck y su análisis.
Elección
En primer lugar el porqué de la elección del mazo monocolor frente a jugar con otros colores:
Muy sencillo si tienes Tierras dobles o buscadoras le das posibilidades a mazos que se basan en atascar de mana, cuando esos mazos son pairings más que favorables para ti. Tengo diversas teorías, principios, reglas o axiomas para razonar mis argumentos. Esta es la teoría de llevar monocolor para no atascarte. Se sostiene en base a la probabilidad de pillar mana del color que necesitamos y también se sostiene en la inclusión por parte de nuestros rivales de cartas como Wasteland, Stifle, que serán prácticamente inútiles contra nosotros. Aparte, otra razón sobre la que se sostiene es la teoría de que este mazo si necesita robar tierras en caso de que nos rompan el plan del lacayo o el frasco y tampoco nos viene mal tener mana cuando aquéllos están haciendo su trabajo, digamos que nosotros si necesitamos robar tierras. Además al ser un mazo plano o robamos tierra o robamos lo otro. No hay más opciones.
La última de las razones por las que sostengo esto es la siguiente ecuación: 11+11-2-1= 19. Esto es la teoría de que si te hacen tinker coloso y necesitas un turno más para encontrar solución, puedes tenerlo si bloqueas con 2 criaturas de resistencia 1 y 2 cada una. Creedme que esto me ha ocurrido más veces de lo que puedas imaginar, así ahora recuerdo que me ocurrió en El espinar jugando contra Santi Hoyas con Paradas que me hizo Tinker a Coloso en su primer turno y gracias a que yo había empezado pude ganarle ese juego quedándome a 1 vida.
Análisis
La primera versión que jugué era la siguiente:
A continuación hago un análisis del mazo. En primer lugar las cartas con las que no hay lugar a dudas.
4 Lacayo trasgo: La mejor carta del mazo, nos permite poner en juego el resto sin pagar su mana y sin posibilidad de ser contrarrestados. También sirve para apaciguar los ánimos a solitarias criaturas rivales.
4 Goblin Piledriver: El tocho del mazo. Su crecimiento es tal que permite realizar combinaciones junto con el anterior en las que matamos en 3er turno del juego. La protección contra azul sirve para no tener que lidiar contra renoval de dicho color. Ojo! el stifle si puede hacer objetivo a su habilidad.
4 Goblin warchief: Les da prisa y hace que cuesten uno menos de mana incoloro. Grandísimo, se recupera con creces el turno perdido de un frasco, por ejemplo.
4 Goblin Matron: Nuestro particular demonic tutor con patas, puede ayudarnos en el modo agro, puede limpiar la mesa de una amenazada o devolverla a la mano, puede buscar nuestra única forma de matar, puede buscar nuestra protección contra el hate rival o puede rellenarnos la mano. Nota: una de las búsquedas más común es la de otra matrona para seguir teniendo repuesta ante lo que haga el rival, por encima de la búsqueda del Piledriver para ir más rápido Fundamental.
4 Goblin Ringleader: Nuestro robacartas particular, razón por la cuál he dicho que a veces robo más que mazos que tienen el ancestral, y es que es algo totalmente cierto, con una media de 31 a 35 trasgos en la baraja la posibilidad de ver algún trasgo en cada una de las 4 cartas que miremos es de más del 50%.
Y hasta aquí los 20 trasgos que jamás han cambiado. Es posible y tentador meter menos de alguno de los caros, pero al final se nota a la hora de robar más a través de ellos.
4 Frasco de éter: Que gran carta, si señor. Muy discutida pues no hace falta ser muy listo para darse cuenta de que a través de ella jugaremos todo un turno más tarde de lo que lo haríamos jugando las cosas con el mana de la mano, pero ojo¡ no siempre tendremos ese mana extra en la mano para el siguiente turno y ojo también, cuando en 2º turno usemos todo el mana para bajar un trasgo y en el 3º de nuevo para bajar otro, estaremos gastando 5 manas cuando podíamos haber pagado sólo uno, además de utilizado en otros recursos. Además el jefe de guerra nos devuelve ese turno que hemos invertido. Otras razones son el hecho de que no puedan ser contrarrestados los hechizos de criatura que pongamos en juego. Por último, aunque menos importante sirve como truco de combate, así como para poner en juego criaturas antes del turno de forma que las protegemos de conjuros enemigos. Apuntar aquí también que cuando tenemos uno de estos en juego y jugamos un erial o cantera, si el otro jugador necesitaba la tierra que le destruimos habremos ganado un turno a la hora de los contadores así que no percibiremos el turno de más que tarda el frasco en actuar. Esto también es válido cuando petamos moxes a través del vándalo trasgo.
4 Wasteland: Impepinables, que decir en vintage son una gran carta que puede hacer que ganemos un turno o incluso atascar de mana al contrario. Como nos sirve contra todo no nos planteamos meter menos de 4.
1 Strip Mine: Lo mismo, pero sirve siempre y contra todo.
13 Montañas: La configuración de montañas deja mucho que desear según otros jugadores, dichos jugadores defienden la teoría de compactar el mazo con las fetchlands, pero dichos jugadores no se dan cuenta de que éste mazo no necesita hacer eso debido a sus múltiples formas de robo y tutores. Las razones ya las he apuntado más arriba. Como apunte decir que si comparas 2 mazos como el mío, pero le introduces buscadoras, la suma de tus montañas + las buscadoras será superior a 13 lo que sería una base peor pues aunque compactes el mazo, de inicio juegas con menos posibilidades de robar chicha. En ocasiones he jugado 12 montañas e incluso he jugado 11 en un torneo de la LMV haciendo un 4-2. La verdad es que el mazo esta perfecto o en todo caso para un jugador que empieza a jugar con él debería introducir una montaña más para jugar con 14. Esta locura de jugar con 12 montañas, se sostiene en base a la teoría de la ichorid o mis mazos de presentación que consiste en que si la ichorid puede hacer mulligan en busca del bazar o yo me construía los mazos de las presentaciones con 1 o 2 tierras de menos que el resto para luego tener más posibilidades de robar chicha al topdeck y me daba buen resultado, porque no hacerlo en el mazo. Así lo probé y hasta me dio un mox jet jugando con sólo 12 montañas. Aunque no lo recomiendo pues lo pasaba fatal con las manos iniciales. 13 o 14 es un buen número teniendo en cuenta que jugamos palmagemas.
1 Mox Ruby: Que decir del pack, pues que si no lo tienes metas una montaña que tampoco se nota tanto.
1 Black Lotus: La mejor carta de todo el juego no tiene cabida en las fishes blancas azules por que es mejor llevar otras cosas. En nuestro caso si le sacamos partido, de una manera bestial, nos puede permitir ganar la partida de turno 2 sin que se tengan que dar unas combinaciones muy raras. En turno 3 fácil, siempre y cuando se salga con un jefe acompañado, ya sea de lacayo o de piledriver.
1 Mana crypt: Que decir de la carta que menos me gusta del mazo. A veces sus daños nos hacen perder pues el otro nos comba con sus zarcillos por ello. Pero es indudable la rapidez que nos da en el resto de los casos. Es la carta que se banquillea contra muchos pairings.
Ahora un análisis del resto de trasgos y cartas en el pool de las rojas y artefactos.
Trasgos
Vándalo trasgo: El mejor de los petaatefactos que podemos jugar. En tipo 1 la rapidez es esencial y comparándolo con otros trasgos es mejor que ellos. Goblin tinkerer, Goblin welder… Nota: Si atacamos con 2 vándalos y nos bloquean con una criatura artefacto, podemos pagar uno rojo con la que no está siendo bloqueada, antes de que se asigne el daño y así evitar que nos maten al otro. (Este ejemplo sirve con cualquier otra pareja). 3 en la baraja, para que no nos toquen demasiados.
Fanático Mogg: Ahora van a cambiar las normas y no nos valdrá para matar una criatura de resistencia 2 ni para hacer un 2×1, pero su habilidad le hace merecedor de un puesto en la baraja, incluso después de los cambios. Sirve para matar algunas de las mejores criaturas de Tipo 1, como Dark Confidant o Goblin Welder, así como para abrir camino a nuestro lacayo. Buenísimo contra Ichorid. 3 de base. En un principio sólo jugaba uno pero al final he acabado metiendo 3 de base pues siempre les banquilleaba aunque ahora me pasa al revés que casi siempre me los quito.
Goblin Sharpshooter: Esencial para lidiar con bichines. Indispensable contra Empty the warrens. Siempre que lo he quitado de base lo he echado de menos. 1 sólo para buscarlo en caso necesario.
Lightning Crafter: El que más me gusta a mí por encima del comandante de sitiadores por varias razones: Ser truco de combate con frasco teniendo en cuenta que cuesta un mana menos. Servir de buen reiniciador de nuestro juego tras una limpieza total de la mesa (pues nos devuelve lo championeado), 3 de resistencia que le hacen sobrevivir a muchas cosas. Realizar muchos trucos con el kikijiki, desde hacer 9 daños antes de uno de nuestros turnos, hasta realizar combo letal con un triste minero de skirk, el cuál es muy bueno contra ichorid para diversificar el mazo. Es imprescindible para poder ganar si nos juegan alguna baza del estilo del moat. 1 en el mazo.
Kiki-jiki Mirror Breaker: El morfoide del mazo, es tan bueno que ahora incluyo 2 para tener más posibilidades a pesar de ser legendario. Sus trucos de combate y las habilidades disparadas que se ponen en la pila cuando se copian, Matronas, Ringleaders, Stinscourger, lo hacen buenísimo. También copia antes del turno permitiendo realizar otra copia en nuestro turno y atacar con las 2 copias y la criatura copiada. En caso de que sea un Boartusk liege serían 21 daños. En caso de ser un piledriver y otro trasgo pegaríamos de 21 más el daño del otro trasgo. Black Jack. 2 copias.
Stingscourger: Levanta colosos, tarmogoyf y cualquier bloqueador de nuestro lacayo. 2 de base. No queremos robar muchos pero queremos tener un 2º en caso de necesidad.
Gempalm incinerator: Otro que abre camino al lacayo y que sirve para matar otras amenazas más grandes. 3 de base. Genial contra las fishes y otros mazos de bichos.
Luego hay otros trasgos que a veces he jugado, pero por una u otra razones he preferido dejar fuera aunque siempre hay que tener en cuenta su existencia. También hay trasgos que hay que tener en cuenta por su posible futuro uso:
Boggart Forager: Sirve contra los Tutores que dejan la carta arriba. Pero no llega a pasar el corte.
Raging Goblin: Para ser más agresivo. Nunca he llegado a meterle.
Tattermunge Maniac: Lo mismo que el anterior.
Maniaco mogg: Siempre he querido introducir uno para bloquear un gran tarmo, pero el arrollar y el que sea el otro el que tenga que atacar te echa para atrás su inclusión.
Sensation Gorger: Otra forma de robo aunque demos ventaja al rival.
Goatnapper: Que gran carta estoy deseando que se juegue algún Metamorfo en Tipo 1 para incluirlo.
Fuego de alquitrán: Para hacer 2 daños, no lo incluyo por la teoría de que al otro no le valga el descaminar. Serviría para hacer 2 daños en vez de 1 que hace el fanático para finiquitar una partida, razón por la que introduzco el Lightning Crafter, que hace 3.
Zo-zu the Punisher: Gran carta de banquillo contra los mazos de Gush, algún día volverá a ser necesario.
Goblin King: Gran carta, pero se cae por que hay otra mejor: Boartusk Liege. Vale uno más, pero tiene por mejoras, 3 de resistencia, comba con Kiki-jiki Mirror Breaker, podemos incluir más de uno, sólo sirve para nuestras criaturas en caso de mirror.
Silenciador Irritante: Muy bueno contra counters, pero no llego a incluirlo por su coste.
Bloodmark Mentor: Gran truco de combate, pero sólo eso no nos sirve.
Goblin Recruiter: Podríamos incluirle para combar con él, pero sería un turno más tarde de jugarlo, pasando por encima de los counters del rival y usando mucho mana.
Mogg War Marshal: Nos pone fichas para ser más agresivos o realizar Chumblocks.
Goblin Welder: 1 de banquillo por el combo de la Llave Voltaica junto con el Time Vault. Sirve contra colosos. Nos ayuda contra Ichorid.
Tengo un taco de cartas con una de cada de las que me pueden servir, aunque hay muchas de ellas que directamente se que nunca servirán. Cuando cambiaron el tipo a muchas criaturas me leí todas para saber que tipo de criaturas con Trasgos. Lo único que descubrí es que el Gorila Chaman es Chamán además de Gorila por lo que se podría retirar del juego con la habilidad del Lightning Crafter.
En cuanto a lo que no son trasgos. Decir que siempre me he decantado por las cosas más baratas y, finalmente me doy cuenta de que lo mejor, es lo gratuito para así poder seguir metiendo presión a la vez que rompemos su esquema de juego o atacamos su base de mana. Esta es la teoría de meter el banquillo gratuito, aunque no la cumplo a la perfección, como puedes ver en mi última lista.
Anticementerio:
Leyline of the Void: La mejor carta y la inclusión más discutida. No subas a verlo, no juego nada que nos facilitase su entrada exceptuando el Black Lotus. De hecho lo he introducido en muchas ocasiones de base para facilitar que me tocase, por lo menos en uno de los 3 juegos de una partida. Suficiente para arrasar contra los mazos que nos sirve. Su inclusión, al contrario de lo que pueda pensarse no molesta en el desarrollo del juego pues su coste es gratuito. No pueden luchar contra él vía counter y ataca el problema de raíz. Cuando no lo llevo me es muy difícil ganar a la Bomberman. Letal contra Ichorid. Bueno contra la Voluntad de Yawgmoth.
Tormod’s Crypt: Gratis y quita todo el cementerio. Necesario. Que porqué sólo 2 muy sencillo, por otra teoría, la teoría de diversificar, como las grandes empresas, diversificar para que el contrario no sepa que nombrar con terapia, cuando nombre con una aguja tener otras opciones…
Relic of Progenitus: Cojonuda contra cementerios y contra Tarmogoyf. Nota: el otro día no use su otra habilidad cuando no tenía mana, que lo flipo, que tiene otra habilidad. De hecho estoy convencido de un usarla cuando la he tenido en mesa y estar jugando contra Ichorid. Esto, es lo que pasa cuando te metes cartas sin leer lo que hacen. Por eso, un consejo, siempre lee las cartas, las tuyas y las que te jueguen, a pesar de que creas que sabes lo que hacen.
Hada Macabra: Grandísima carta que ha dado más de un susto a alguno, así que recuerde ganar el 3er juego a Escribano que pilotaba Bomberman en el Eld Mox Tournament consiguiendo así entrar al top 8.
Anticacharros
Todos los que cuestan mana les englobo en un único grupo. Diferenciar los que son instantáneos que son mejores.
Shattering Spree: No me acaban de convencer por el hecho de ser conjuro, pero son el mejor petaartefactos de todos así que no puedo discutir su inclusión. Se salta los Cálices del Vacío, se replica que da gusto, ya sea para hacer más objetivos diferentes o al mismo si queremos matar algo si o sí.
Crash: Lo mejor que he encontrado para meter presión y tener una defensa contra los posibles combos o encerronas de las Mud. Su coste alternativo depende de nosotros, si lo comparamos con el Mogg Salvage, por ejemplo y aunque parece que quitarse de una montaña es una gran pérdida, si lo comparas con perder ese turno la partida vemos que salimos ganando. Meto 3 pero me gustaría meter 4. Al igual que con la Hada Macabra la cara que se le queda al otro es un poema.
Fundir o Pulverizar son otras buenas cartas pero no llegan a pasar el corte teniendo las 2 anteriores.
Montañas: Si estáis leyendo bien, montañas, son muy buenas contra Mud y nos sirven para pagar los Crash. Algunas veces he llevado 2 más en el banquillo y no me han sobrado.
Anticombo
Aquí os diré las cartas que son buenas o muy buenas, aunque yo ahora mismo no las juego.
Chalice of the Void: No hay cosa que más rabia me de que me tiren un Repeal y se queden tan frescos. Nota: Se puede jugar de 1 en muchas ocasiones. No me convence por la cantidad de Repeal que hay ahora.
Pilar piroestático: De lo bueno lo mejor, si baja gana solito. Pero cuesta 2, no va con mi filosofía.
Null Rod: Igual que el anterior, pero es artefacto.
Espina de Amatista: Igual que la anterior.
Ráfaga de fuego y Ráfaga elemental Roja: Cuesta mana y es la mejor carta que dejo sin meter.
Goblin Bombardment:. Contra Oath. Prefiero no meter nada y jugar mis opciones.
Greater Gargadon: Mejor que el anterior pues no puede ser contrarrestado, bueno si que puede, de hecho me lo hicieron con un Mana Drain y me bajaron un Ángel de Platino y un Sundering Titan con ello. A pesar de ello, gané esa ronda que fue en semifinales de un torneo de Valladolid, concretamente aquél en el que me lleve un Mox Jet.
Seguro que hay más cartas, como chispas, Magos de la Luna,… pero a mí no me gusta eso de meter cosas lentas contra cosas que o le clavas rápido algo o si no tendrá solución contra ello.
En resumen, introducimos un mazo divertido en un formato que no le es favorable, nos informamos de sus debilidades, de las cartas que podemos usar y lo mejoramos hasta llegar a convertirse por méritos propios en uno de los mazos más divertidos y competitivo que he jugado. De hecho, quiero y deseo cambiar de mazo algún día, pero siempre me tira para atrás el hecho de que cuando testeo el nuevo mazo contra la Suboptim Goblins pierdo, y no voy a cambiar de mazo si pierdo contra el que ya tengo hecho.
Tengo varias teorías y una de ellas me ha llevado a tener discusiones acaloradas sobre ellas, como por ejemplo, yo mantengo la idea de que una Monoblanca puede ser competitiva; sólo hay que saber elegir las cartas, leer el formato y mejorarlo. Pudiendo llegar a ser competitiva. Esta idea también se puede transferir a cualquier color y tipo de baraja. Llegando luego por transferencia al hecho de jugar o no el Pack. Aunque aquí está claro que lo mejor es tener Pack. Esto lo comento porque si yo hubiese comentado algo sobre mi idea de los Goblins en tipo 1 seguro que hubiese tenido las mismas discusiones hace 2 años. Las tengo ahora incluso con los resultados que he cosechado.
Decir que es de los mazos más divertidos que he jugado pues en casi todos los torneos que no he hecho top he tenido posibilidades hasta la última partida de top o premio. Porque para divertirse, ganar ayuda. Porque ver la cara que se le queda al otro cuando le dejas sin permanentes en una final no tiene precio (Que pena esas grabaciones que se perdieran Óscar!), porque jugar un mazo agresivo con el rol de control marca la diferencia entre jugar chinches y jugar este mazo. (Esto tendré que explicarlo más adelante).
Recopilación de premios del mazo:
Black Lotus.
Ancestral Recall.
Mox Jet.
Mox Emerald.
Mox Pearl.
2 Mana Drain.
31 Tierras Dobles.
½ Tierras buscadoras.
Sobres, 1 Regrowth…
Que recuerde ahora mismo. De hecho no logro recordar donde gané el 2º Mana Drain contando el de Segovia.
Este artículo es el primero que realizo así que quiero pedir disculpas por la redacción y por la estructura que salto de una idea a otra sin un rumbo fijo. Espero ir mejorando. Quiero darte las gracias si te lo has leído entero pues tiene su merito. La necesidad de escribir este artículo no es otra que la personal de dejarlo reflejado, si a alguien más le sirve de algo me alegraré mucho.
Espero que todo aquel que vea algún error o una posible mejora en la estructura o eche de menos algo o alguna carta me lo comunique por privado. Lo he escrito todo de memoria sin mirar ninguna fuente así que lo mismo me he dejado mucho en el tintero.
Creo que están explicadas muchas de las jugadas que se pueden hacer con este mazo, pero si se te ocurre otra te insto a que me escribas.
Comentar que en breve colgaré los reports que he ido haciendo a lo largo de todo este tiempo. Los pasaré al PC y los colgaré en el Santuario. Y haré un link desde aquí, espero. [Nota del Editor: Tranquilo, te lo actualizaré...]
Por lo demás esto es Suboptim Goblins, un mazo que debe su nombre a una discusión sobre él en su primera aparición en el foro a raíz del primer puesto conseguido en el torneo de Pucela en la Matanza Castellana de al lado de mi casa.
Gracias por su atención, hasta pronto. Víctor Wallace.
Gracias a Chapuzas y Evolution por brindarme esta oportunidad.
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