Con los regionales españoles formando parte de los libros de historia, Enrique Redondo le pega un repaso al entorno del formato.

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Enrique Redondo

Sobre el Metajuego de Tipo2

Con los regionales españoles formando parte de los libros de historia, Enrique Redondo le pega un repaso al entorno del formato.

Tras el dominio de Tokens en los regionales de Estados Unidos, en el GP Barcelona surgió Cascade Swans, llevandose el primer puesto. También en ese GP se vieron algunas Doran, que posteriormente acabarían 1º en el GP Seattle y 2º en el GP Sao Paulo. En el primero estuvo acompañada de diversas Faeries, apoyadas por su buen pairing contra Swans y en el segundo por diversos Kithkins y Tokens.


M10 está a la vuelta de la esquina, y con ella la rotación de Décima y la llegada de las nuevas reglas. Su impacto será destacable sobre el Nacional, que se celebrará justo al día siguiente de la rotación.

Metagame T2

Tras el GP Seattle, donde 5 se colaron en el top8, Faeries está volviendo a ver juego. Un metagame más orientado contra Cascade Swans permitió reducir el hate que sufre Faeries, además de que prácticamente monored ha desaparecido. Si vamos a jugar este mazo, hay que seguir teniendo cuidado con Repercusiónes Volcánicas y Persecuciones Fervientes, que nos pueden destrozar bastante. Los Anatemantes pueden ser también un peligro, aunque llevamos bastantes básicas y no se suele alagar tanto la partida como para que junte 7 tierras.

El peor pairing ahora mismo para Faeries es la 5c Blood, que no sólo obtiene una rápida ventaja con Elfo Trenzas Sangrientas y Cascada, sino que incluye diversos resets (Amuleto Jundiano y Repercusión) y Anatemante, que ponen la victoria muy cara. Tras banquillear mejoramos un poco, incluyendo mejores counters y removal, además de Pandilla de Titiriteros, que como pillen un Anatemante puede hacer mucho daño.

Tras la rotación, pierde las pains, pero dispondrá de las nuevas tierras de M10, bastante mejores. Pierde los Terrores, suponiendo que no sean reimpresos, pero que pueden ser sustituidos fácilmente, y pierde sobre todo en el side, el hate contra verde en forma de Marca Mortal y Congelación Repentina. Perder ese hate tan barato sí que le va a doler bastante, y le va a dificultar bastante algunos pairings.

También podemos encontrarnos versiones con un color menos, el azul, deshechando los Dictado Crípticos. Este mazo junta lo mejor de la última ampliación, el Elfo y Cascada, el Anatemante y el Pulso del Remolino. Aprovecha la rápidez de sus criaturas, pudiendo llenarte la mesa en cuarto turno, y la combina con respaldo en forma de removal, sobre todo muy útil frente a Floración Amarga y Procesión Espectral. Además, incluye el Dictado Críptico, que no sólo ofrece aun mayor respaldo a nuestras criaturas, sino que dispone de muchas más funciones, desde darnos un turno subiendole cartas a la mano o permitiendonos matar de un golpe girandole las criaturas. Sygg, Degollador del Río, nos dará carta muy frecuentemente, gracias a nuetros 3/x con prisa y al Anatemante. Destacar las diversas funciones del Amuleto Jundiano, que, en el caso de no enfrentarnos contra tokens, puede servirnos como truco de combate o para evitar que una Alondra del Despertar de demasaida ventaja al oponente.

Pero el mazo también tiene un punto débil, en este caso en las tierras. Los costes que requiere el mazo son muy diversos, juntandose las Sanguijuelas Pútridas, los Amuletos Jundianos, los Arieteros Boggart y por último los Dictados. Esa es principalmente la razón por la que hay versiones que deshechan los Dictados, para poder permitirse una base de maná más estable. Algunos mazos incluyen bastantes petatierras, como pueden ser Mago Fulminador, Ll Lluvia de Lágrimas o incluso Dictado Incendiario, y que pueden impedirnos, no sólo ganar, sino poder jugar hechizos. El Mago puede darnos bastantes problemas, por ser recuperable con la Alondra, y junto con la Lluvia de Lágrimas son muy buenos objetivos para un Elfo Trenzas Sangrientas, saliendo frecuentemente.

Tras la rotación, tan sólo pierde Aguja Medular. El principal objetivo de la Aguja, el Asalto Sísmico, también se va, por lo que es fácilmente sustituible.

El mazo, creado por Paulo Vitor Damo da Rosa, se impuso fácilmente en un metagame favorable en el GP Barcelona. Actualmente no es tan buena opción, ya que es más conocido y todos los mazos incluyen formas de pararlo, pero sigue siendo un combo rápido. El hate que se va a enfrentar ahora son Aguja Medular, Mago Entrometido, Hemorragia de Pensamiento, Aura de Silencio, etc. La Aguja será la que más se vea dada su facilidad para jugarse. En la primera partida no nos vamos a encontrar con casi ninguna de estas cartas, y podremos combar sin dificultades. El Asalto Sísmico es recomendable que esté en juego primero, para que un removal no se cargue a los Cisnes de Bryn Argoll. Además, nos ayudará a mantener a raya si vamos mal de vida. Los Anatemantes pueden ser muy dolorosos, y es una razón más para no jugar tierras que no vayamos a necesitar. La otra es que puede ser útil con el Asalto Sísmico. Con 6 tierras en juego debería bastar, ya que tampoco podemos arriesgarnos a que nos destruyan/suban a la mano una tierra y no podamos jugar nuestros hechizos de cc5.

En el banquillo incluimos alguna respuesta adicional contra el hate que nos puedan echar, y también el plan petatierras que ya comente antes, que a 5cb le destroza.

Con la rotación, este mazo en principio pierda un gran número de cartas. Los Asaltos en principio, pero también las man lands, las que permiten que pueda ganar a control. Si no reeditan los Asaltos, el mazo no tiene ningún futuro.

Esta versión, jugada por Nassif en Barcelona, varía con respecto a las mas comunes incluyendo Chorro de Fuego y Detonación Ígnea en lugar de la Repercusión, y Entierro Consagrado en lugar de Ira de Dios. El Chorro, a cambio de ser peor contra Faeries (por aquel entonces apenas se jugaban), permite librarnos de un mayor rango de criaturas, como Arieteros Boggart o Guardabosques Cabra de las Nubes, sorprendiendo bastante. Igualmente la Detonación es peor contra Faeries, pero esos dos daños que nos evitamos pueden acabar siendo fundamentales. El Entierro, a cambio del maná extra, es muy útil frente al molesto persistir de Despreciables de Cocina y Asesino Gorro Rojo (y su combinación con Ajani Melena Dorada) y también contra el Escolta Intrépido. También reduce el efecto que tiene la Alondra, al no enviar criaturas al cementerio. En el banquillo destacan los Paladin en-Vec, frente a los mazos con Elfos Trenzas Sangrientas, que tienen prácticamente imposible eliminarlos.

Con la rotación tan sólo pierde las Agujas de la base, siendo una importante defensa en este mazo contra Planeswalkers, y también destacable los Paladines, que seguramente no sean reeditados, ya que el Caballero Blanco sí que va a estar.

BW Kithkins consiste en una base típica de Kithkins, pero con el apoyo que da Persecución Ferviente, que contra mirror, BW Tokens o Faeries es una de las mejores cartas disponibles. Como siempre, Kithkins se apoya en su rapidez, con curva de uno, que pocos mazos del metagame tienen. Las versiones sin negro pueden incluir el Explorador de Eos o Himno Glorioso en el mazo principal, y tienen mayor estabilidad de maná, y es que el Brezal Fétido, aunque es muy útil para pagar la Persecución, para los costes de los primeros turnos puede resultar molesto. Otra opción que nos permite el splash negro es Crisis de Identidad, que será muy útil contra control (Reveillark) y Cascade Swans, y que si la escondemos en las Cumbres Viento Vigorizante será muy fácil de jugar y resolver.

El mazo pierde las pains con la rotación, y esta combinación de colores no recibe tierras dobles, por lo que el splash puede dejar de ser viable. En la versión monoblanca, los Himnos son una de las perdidas, aunque es bastante posible que se mantenga en m10. Como otros mazos, pierde la Aguja, pero como también se va Swans no debería necesitarla.

Ganadora y top2 en los últimos Grand Prix, Doran se ha hecho un hueco en el metagame, y es que el 0/5 de segundo es muy dificil de parar si no tienes uno de los pocos removal que pueden con él rápido. Junto con Kithkins, protagoniza las salidas más rápidas del metagame, pegando fácilmente de 5 en tercer turno (Doran, la Torre de Asedio o Paladín Villa Nudosa). Gaddock Teeg aporta algo de ralentización al oponente y el Escolta Intrépido evitará casi cualquier reset, además de ser muy útil en combate. Gracias a exaltado, no nos importará tanto que nos eliminen nuestro Doran o nuestra criatura más grande, ya que si tenemos un 2/2 o la Aldea en las Copas podremos seguir pegando de 4 o 5 fácilmente. Sus problemas empiezan en el late game, ya que si nos cuelan un reset o nos controlan la partida sólo se dispone de la Maza de Behemot y la Aldea en las Copas para intentar remontarla. Las Persecuciones del Banquillo serán excelentes contra un gran número de pairings, y llevamos bastante hate contra Cascade Swans como para que nos combe muy fácilmente.

Tras la rotación, pierde las Aldeas, algo que sin duda va a notar, ya que entraba muy bien en el mazo, juntando trample y exaltado. Las perdida de las pains va a notarse también, dificultando el añadido del negro en el mazo, y las tierras nuevas pueden acabar siendo muy lentas.

Con una mecánica similar a la del mazo de extendido, buscaremos llenar la mesa de Elfos gracias al Druida de la Herencia y el Centinela de Ortigas. A falta del Vislumbrar la Naturaleza, disponemos de 4 Fuerza Regia y 4 Exploradores. Este mazo presenta una gran rapidez para llenar la mesa, matando posteriormente con nuestra amplia ventaja numérica o con nuestras Fuerzas. El principal problema que tiene son los reset, frente a los cuales apenas disponemos del Escolta. El Trillador también puede ayudar, ya que si sacamos maná en respuesta a la Ira de Dios y lo jugamos una vez resuelta, nos encontraremos con un rival girado y sin criaturas, siendo bastante fácil que le colemos 7 daños. En el banquillo encontramos protección extra contra reset, las Cuida Forja de Burrenton, que evitarán Repercusiones, Amuletos, etc, y Trilladores extra, para hacer de la jugada mencionada anteriormente algo común (y añadiendo Respuesta Gutural para asegurarnos que entra el Trillador).

Con la rotación, probablemente se queden los Elfos de Llanowar, aunque aún no es seguro, y perderemos En Comunión con la Naturaleza, que es un buen tutor para el mazo, barato y nos encuentra una de las piezas del combo. La perdida de las pains también resultará bastante molesta, dificultandonos jugar los Confiscar Pensamientos. El blanco podemos intentar mantenerlo si incluimos más básicas y la nueva tierra.

Se dió a conocer sobre todo al lograr un top8 en el Grand Prix de Sao Paulo. Al igual que Cascade Swans, se basa en la habilidad de Cascada poco aleatoriarizada, pudiendo sacar 2 cartas diferentes con un Elfo Trenzas Sangrientas. La Sierpe Reclutada nos dará una gran presencia en mesa, y además podremos jugar gratis uno de los dictados o la Ira de Dios, limpiando la mesa antes de que entre nuestro pino, o buscarnos un segundo para seguir obteniendo ventaja. En el banquillo, podemos pasar al plan petatierras, incluyendo 8 hechizos petatierras + 8 hechizos con cascada que si nos hemos deshecho de las otras cartas de cc3, casualmente siempre daran con un petatierras. Adicionalmente, el Dictado Incendiario también puede petar una tierra, y todo ello, con un efecto gratis (pyroclasm, 3/2 prisa, 4 vidas…).

Con la rotación la base de maná del mazo pierde algunas pain, que no deberían afectar demasiado. Lo que si afecta es la perdida de la Aldea, que combina muy bien con los reset que llevamos nosotros. Las Lluvias de Lágrimas sería raro no verlas reeditadas, a ellas o a Lluvia de Piedras, que es incluso mejor para el mazo.

Por último, los mazos basados en Reveillark están aumentando su apariencia, gracias a su buen pairing contra los mazos más agresivos. En este caso nos encontramos uno muy basado en criaturas, todas ellas (salvo el Despreciable) recuperables con la Alondra. El Clon puede incluso copiar la Alondra, y si se muere el primero recuperarse para copiar la Alondra de nuevo. Contra agresivo, no sólo contamos con las Iras, sino que tenemos 11 criaturas que le retrasarán bastante, respaldadas por la Sembradora de Tentaciones y la Alondra. La Archimaga intentará evitar los reset contra r2, que tanto nos afectan, y lograr que la Alondra llegue más fácilmente al juego.

Con la rotación, pierde los Paladines y las Piedras Mentales. El Clon ya está confirmado como reedición. Las Piedras supondrán una gran perdida para este mazo, ya que es muy útil para acelerar una Ira de Dios o la propia Alondra. En cuanto a las tierras, sale ganando intercambiando pains por las nuevas, ya que juega más que suficientes básicas como para que sean muy buenas.

Rotación y cambio de reglas

Actualmente se saben pocas cartas de M10, por lo que apenas se puede preveer muchas cosas. Hay varias cosas claras, que el formato no va a variar demasiado, que si no vuelve el Asalto Cascade Swans desaparece, y que si la Aguja se va y el Asalto sigue va a ser más dificil parar a Swans, aunque no contarán con manlands. Monored puede reaparecer, gracias a la Bola de Rayos y al Relámpago, aunque es más posible que lo haga con otro color, ya sea RG (Elfo) o BR (Anatemante). Pierde Incinerar, que algunas versiones ya ni jugaban, Campamento Ghitu y Fanático Mogg. Os recomiendo que estéis atentos al spoiler, y si queréis jugar el nacional, que encarguéis las nuevas cartas en preorder y a tiendas locales, que puedan entregaros las cartas el mismo día antes del nacional.

Respecto al cambio de reglas, tan sólo el del combate va a tener algo de repercusión en t2. En primer lugar, los jugadores van a tener que adaptarse al cambio, esto no afecta directamente al metagame, pero sí al juego. En segundo lugar, algunas cartas van a perder bastante, como Fanático Mogg, aunque en su caso rota, o Mago Fulminador, que probablemente se convierta más en un petatierras directo que en intentar un 2×1. Por supuesto, hay más cosas que no se podrán hacer, pero en vez de llorar por ello es mucho mejor ir acostumbrandose y jugando con las nuevas reglas en las partidas de testeo para nacionales.

  1. No es nada contra ti chaval, lo que voy a opinar sería igual si el articulo lo hubiera escrito cualquier otro. Las intenciones son buenas pero… ¿que pasa que se os han acabado los temas en evolution? Analisis del metagame de Redondo, analisis del metagame de Martí, analisis del metagame de Gonzalez…. se que no hay muchos temas actuales y se acerca el Nacional pero ya es un poco cansino esto booooo

    Comentario por il Consigliere — 29 Junio 2009 @ 8:41

  2. Traigo un apunte: en los regionales catalanes el top 8 estaba formado por: 2 Faeries, 1 Tokens B/W, 1 Tokens G/W, blighting, 1 Doran, 1 Dark Bant y otros dos que me parecen que eran Elves B/G y Swans. El torneo estubo plagado de Doran y Faes
    Es simplemente por interes con tanto metajuego semanal.

    Nota: Renovan Aguja Medular.

    Comentario por Julay — 29 Junio 2009 @ 9:50

  3. Pues a mi me parece estupendo el trabajo la gente de Evolution, cada dia me conecto a esta página para leer los articulos.

    Con respecto a lo de repetirse, en mi opinión, es muy dificil escribir un articulo distinto cada dia y que ademas que guste a todo el mundo.

    ademas en plena temporada de T2 es más que lógico que hablen del tema.

    Saludos.

    Comentario por Alex — 29 Junio 2009 @ 11:31

  4. Bueno ayer estuve leyendo otra pagina española y aseguraba tener 220 de las 249 cartas que saldran en M10, existen varias cartas qeu se van a reeditar de las que tu pones como posibles perdidas, por lo que quizas tu analisis este un poco impresiso, de todas maneras esto de los rumores son solo eso rumores, mientras no salga M10 no podemos estar 100 % seguros de que sera lo que saldra y que no.

    Comentario por Fire_Dragon — 29 Junio 2009 @ 16:47

  5. Una nota, la reveliark realmente pierde MUCHO porque segun tengo entendido, no reeditan la ira de dios, por lo cual… va a perder mucho/va a dejarse de jugar, i el planar Cleansing no me convence mucho sabiendo que la mayoria de barajas llevan el capitan que busca llanuras i mojones.

    Comentario por Gonzip — 29 Junio 2009 @ 17:16

  6. Pues para mi esta muy bien esta abundancia de articulos tipo 2, cada punto de vista es particular y aporta nuevas ideas a tener en cuenta, gracias a todos :)

    Comentario por Javi — 27 Julio 2009 @ 15:34

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