Rubén González no quiere quedarse este año sin jugar el Nacional, así que se ha puesto manos a la obra a testear lo suficiente para lograr la clasificación. ¿Qué caminos habrá seguido? ¿Qué barajas habrá testeado?

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Rubén González

Rumbo al Nacional 2009

Rubén González no quiere quedarse este año sin jugar el Nacional, así que se ha puesto manos a la obra a testear lo suficiente para lograr la clasificación. ¿Qué caminos habrá seguido? ¿Qué barajas habrá testeado?

Un año más llega el Nacional, que este año se disputará en Granada, y un año más también llegan los Regionales para aquellos que dejaron sin hacer los deberes durante toda la temporada y no llegaron a ese Top 100 de compuesto o Top 100 de Total. Y también un año más, el día antes del Nacional se jugarán las duras y exigentes carnicerías donde un fallo significa quedarte de pie viendo cómo juega el resto todo el fin de semana.

Bien, yo este año no hice los deberes aunque hubo momentos de la temporada que sí que los hice, al final no me llegó y mi estampada en el PTQ de Madrid fue bastante más cara de lo que se podría presuponer, por lo tanto toca preparar un torneo que es muy distinto a todos los del resto de la temporada, y me refiero a los Regionales.

Los Regionales es un tipo de torneo especial. Es especial en cuanto a que solamente hay uno al año y en que además únicamente puedes jugar uno aunque haya uno el sábado y otro el domingo en una ciudad distinta. También es especial porque no alcanza ni de lejos el nivel de un PTQ, ni siquiera al que puede haber en un Trial para un Grand Prix. Aunque sí que puede tener un nivel parecido o incluso un poco superior al de un torneo de tienda al haber jugadores de nivel que se hayan quedado fuera del corte del Top 100.

Pues bien, hace aproximadamente veinte días que asumí mi participación en los Regionales para jugar el Nacional 2009, y mi cabeza empezó a maquinar cuál sería la baraja perfecta para clasificarme. Y en primer lugar, lo que quería era cambiar de baraja ya que llevo jugando Alondra de control, tanto tricolor como bicolor, desde hace varios meses y el cuerpo me pide un cambio para esta parte final de temporada con los PTQ. Y obviamente después de tanto tiempo jugando control, lo que me apetece es coger una baraja con la que no tenga que pensar y plantarme a ver si hay suerte y curvo bien. Se me pasó por la cabeza una baraja que ya os comenté hace algún tiempo:

Esta lista, como digo, ya os la comenté en otro artículo, y la verdad que la única vez que la piloté en un torneo de Evolution de Estándar que se juegan los miércoles me marqué un perfect y me pareció bastante atracadora y, sobre todo, bastante fácil de manejar que a fin de cuentas era mi pensamiento en ese momento.

Pero rápidamente deseché esta opción por varios motivos:

En un Regional, el metajuego que hay es bastante distinto al que nos podemos encontrar en un PTQ. Mientras que en un PTQ vemos muchas barajas de control, alguna de combo, varias agro-control… en un Regional está altamente demostrado que el metajuego es principalmente agresivo. Visto esto, y sabiendo que la RG tiene sus buenos emparejamientos en Cruel, Alondra, Combo, etc, no me pareció óptimo poder jugar esta lista si a priori no me iba a encontrar los buenos emparejamientos y la posibilidad de jugar mirror match en varias rondas me quita un poco las ganas también de jugarlo.

Aparte de esto, mi opinión personal sobre las barajas que se podrán ver en el Regional de Madrid en concreto serán, por encima de otras, Tokens, en sus diferentes versiones, Kithkins, Bant, Doran, Blighting, y mazos similares, sin quitar que también haya alguna Cruel o alguna Cascade Swans, pero en menor medida. Y siendo Bant y Doran barajas casi imposibles de ganar debido a la facilidad que tienen para ganar vidas o a lo fuerte que resultan sus criaturas, la opción de RG no me convención del todo.

A continuación, pensé en una baraja que tuviera un buen emparejamiento contra agresivo, teniendo en cuenta el metajuego que pienso que nos vamos a encontrar. Y lo que se me ocurrió fue Elfos. Pero Elfos la versión de combo y no la BG Elves agresiva. La lista es la siguiente:

Esta baraja da bastante la cara ante barajas como Tokens, en cualquiera de sus versiones, aunque la verde-blanca es mejor emparejamiento todavía ya que no tiene la Persecución ferviente, ante Blightning tampoco va excesivamente mal ya que cuenta con los 4 Dictado primordial y los Búrrenton de banquillo. Contra Bant también tiene un emparejamiento favorable, y contra Doran ya empieza a reducirse el porcentaje de victorias debido al poder de sus criaturas y al de los Pulsos. Cualquier baraja que lleve Repercusión volcánica o Ira de Dios puede ser un problema si no tenemos en el momento adecuado el Escolta o el Búrrenton si estamos ya en la segunda partida. Por último, su enfrentamiento contra Cascade Swans depende muchísimo de si podemos jugar un Dictado primordial subiendo una tierra a la parte superior de la biblioteca en el tercer turno, o de si por el contrario nos puede jugar nuestro rival un Asalto sísmico de tercero. Aún así creo que el emparejamiento es favorable a Elfos.

Aún así me decanté por testear a fondo esta baraja e intentar plantarme en el Regional con ella. Tras varios torneos los miércoles en los que me fue bastante bien, perdiendo únicamente ante barajas que me jugaban varias Repercusiones y/o Iras por partida y pasando por encima de cualquier baraja agresiva como Tokens, o de combo como Cascade Swans.

Para explicar un poco por encima el funcionamiento de esta baraja os diré que consiste en, poco a poco conseguir colocar en mesa, ayudándonos con Explorador de Eos, el Druida de la Herencia con un par de copias de Centinela de ortigas e ir jugando elfos y obteniendo maná en el proceso gracias a la habilidad de enderezarse de los Centinelas. Llegado el momento podemos jugar un Dictado primordial subiendo una tierra a nuestro oponente a la biblioteca y buscándonos la Fuerza regia, para a continuación robar una cantidad muy grande de cartas y seguir colocando elfos en la mesa, protegidos en todo momento por el Escolta o la Entidad del espejo. Gracias a Comunión con la Naturaleza, podremos profundizar los primeros turnos buscando la criatura que nos haga falta en cada momento. El fin de la baraja es colocarle algún que otro permanente en la parte superior de la biblioteca a modo de “Time Walk” para en nuestro siguiente turno atacarle con toda nuestra legión de elfos.

Pues bien, tan confiado me vi que este fin de semana pasado me presenté en Guadalajara a jugar el PTQ para Austin con esta baraja para terminar de darle la bendición antes de jugarla en el Regional, pero sucedió todo lo contrario, después de colocarme 3-1 la baraja dejó de funcionar por varios motivos:

- Varias veces me ocurrió que con una Comunión de la naturaleza no mostré ninguna criatura, llevando cerca de 30 en la baraja, y por lo tanto tener que parar el combo con el peligro de encajar un removal masivo y perder la partida, como así sucedió.

- Lo que a priori eran emparejamientos buenos, acabaron siendo una pesadilla debido a que las cartas concretas contra esas barajas se escondían más de la cuenta. Por ejemplo, los Dictados primordiales y excesiva presencia de Matorrales y Yermos de Llanowar contra Blightning, las piezas del combo ante Cascade Swans, o los Escolta intrépido ante Doran o Alondra.

- La baraja sufre bastantes mulligans, esto ya lo sabía de antes, porque manos de una tierra pueden llegar a ser buenas, pero si la tierra es un Bastión Arbolado es mulligan obligado y el riesgo de recibir una mano de 6 cartas sin tierras, o con 4 tierras y tener que hacer otro mulligan es alto. La misma mano con un Bastión o con otra tierra cualquiera verde es totalmente opuesta.

- Algún que otro topdeck de mi oponente en momentos críticos, aunque eso puede pasar con cualquier otra baraja y no quiere decir que funcione mal.

Pues visto el mal resultado final lo empecé a ver todo un poco negro y volví a los quebraderos de cabeza de qué demonios jugar en el dichoso Regional y me dispuse de nuevo a buscar barajas que me motivaran. Así, me choqué con un mazo que poco a poco se va haciendo un sitio en el metajuego, Cruel Cascade. Dentro de Cruel Cascade hay versiones de control y agresivas, teniendo cada una sus pros y sus contras. La que más me gustó fue la siguiente:

Pura ventaja de cartas. Todas las cartas que juega son 2×1 y me gusta el tema agro-control y poder templar a tu gusto la partida.

Esta baraja, y como su nombre indica, se basa en la habilidad de cascada con cartas como Elfo trenzas sangrientas y Ráfaga bituminosa, para orientar la partida hacia nuestro lado y provoca que jugando dos cartas podemos colocar 4 amenazas, de manera que si para cada una de nuestras amenazas debe gastar una de sus cartas, estaremos obteniendo una ventaja muy grande.

Además, al haber tal cantidad de cartas que son 2×1 si jugamos una Ráfaga bituminosa y aparece una de estas 2×1, realmente estaremos jugando 3×1. Si aparece un Dictado críptico o un Elfo, por ejemplo, estaremos obteniendo 3 acciones con solamente jugar 1 carta.

Aún así, personalmente, esta lista no me convence y después de varias vueltas y vistazos a barajas similares, la versión, digamos, 1.1 tiene los siguientes cambios:

Arieteros Boggart por Despreciables de cocina:

Como os he comentado, el metajuego madrileño en el regional tiene pinta de ser más agresivo que de control, por lo que los Arieteros Boggart no dan tanta rentabilidad como puede dar un Despreciable, que se convierte en otro 2×1 más y nos da algunas cuantas vidas para ir más sobre seguro ante arqueotipos de este tipo. El Boggart, sería simplemente bloqueado y en mi opinión puede dar mucho menos juego.

Jugar 4 Anatemantes:

Hoy en día todas las versiones de cualquier baraja juegan una cantidad ingente de tierras no básicas y, el Anatemante, en mi opinión, es una carta desequilibrante, y además recurrente que puede decidir la partida sin ningún problema. Para meter el cuarto Anatemante, creo que suprimiré el tercer Amuleto de Jund porque llevando ya las Repercusiones y de banquillo las Iras de Dios, son más que suficiente, además de que no espero muchas barajas de Alondra, aunque posiblemente sí algo de Boat Brew.

Inclusión de Campamento Ghitu:

Obviamente, el mazo necesita disponer de maná de color de una manera amplia, y para eso juega 13 vívidas, la mitad de las tierras, con lo que es probable que en algún momento también eso sea un problema ya que no podamos curvar la Sanguijuela de segundo turno, o sacrificar el segundo turno para tener el tercero y el cuarto disponibles. Por esta razón, creo que podría ser bueno el quitar algún Risco vívido y sustituirlo por Campamento Ghitu, ahora que las “manlands” dan tantos problemas a muchas de las barajas del formato. La tierra sigue añadiendo rojo y además pegará. Será cuestión de probar si muchas veces necesitamos sacar azul del Campamento Ghitu y no podemos.

Cambiar alguna tierra filtradora por pain-land:

¿A quién no le ha pasado que únicamente tiene filtradoras en la mano y no puede arriesgarse a no robar otra tierra? Este problema sería durísimo en una baraja como ésta. Y ya no solo el problema viene de que tengamos exclusivamente filtradoras en la mano, en este caso me preocupa más que tengamos que estar gastando contadores para filtrar, y que en un momento dado no nos queden. Por eso seguramente sería bueno quitar un Cenagal y meter unos Yermos de Llanowar y quitar unos Riscos y meter unos Arrecifes Shivanos [Nota del Editor: Vaya Anécdota!]. Creo que es preferible hacerse algunos daños asegurándose de tener maná siempre a depender de los contadores de las tierras vívidas.

Banquillo:

Hay cartas de la lista original que no me gustan, como los Jace o los Dragón de la camada. Seguramente cartas como Maza de Behemoth, algún Búrrenton más, Mago de guerra Qasali o incluso, a modo de frikismo, el Cíclope carga demente, que ya lo llevan las barajas de bloque. Todo depende, como en todos los banquillos del mundo, del metajuego que nos esperamos ver en el torneo que vayamos a jugar.

De momento, esto es todo lo que os puedo contar sobre cómo preparar unos regionales y cómo “tunear” una baraja de cara a ellos. Espero que os haya servido de ayuda y que os haya resuelto alguna duda que tuvierais sobre vuestra baraja.

Un saludo y hasta la próxima.

  1. Estribaciones boscosas? mmm interesante… también Tarmogoyf?

    Comentario por Anonimo — 25 Junio 2009 @ 14:38

  2. Jejeje… Esto se convertirá en una interesante anécdota.

    Rubén, en el artículo, tenía escrito por error Oasis Shivano, y pensé yo “Joder, pero si el Oasis ya no vale en Tipo2″ e imaginé que lo que quería decir era la painland y luego, pues me traicionó mi incosnciente de jugador de Eternal, y cambié la basura de la Pain-Land por una Fetch al escribirla…xD

    Comentario por César Fernández — 25 Junio 2009 @ 14:53

  3. ok ok :)

    Comentario por Anonimo — 25 Junio 2009 @ 15:03

  4. De hecho, no es por seguir con la coña ni nada, pero no son Forestas, son Arrecifes shivanos, de ahí lo de Shivano y que las estoy pensando sustituir por los Riscos que dan UR

    Comentario por Rubén González — 25 Junio 2009 @ 19:30

  5. Jajajaja xD!

    Comentario por César Fernández — 25 Junio 2009 @ 20:02

  6. hombre si quereis un mazo contra bichos el mazo este estupido de obelisco va de miedo, entre los plumeail, las iras, los fallaut y demas mierda hunde a los bichos, eso si, paciencia para tumbar a un oponente XD

    Comentario por action_man_scuba — 25 Junio 2009 @ 23:06

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