Melissa empieza hoy una serie de dos artículos donde analiza por completo Alara Renacida para uno de vuestros formatos preferidos: Limitado.
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Melissa empieza hoy una serie de dos artículos donde analiza por completo Alara Renacida para uno de vuestros formatos preferidos: Limitado.
Alara Reborn lleva con nosotros ya algunas semanas y, tras haber jugado ya algunos drafts, voy a compartir mis impresiones sobre esta colección en limitado.
5.0 Una bomba en todos los sentidos. Hay que cogerla siempre, incluso si no jugamos esos colores.
Esta carta hace que consideremos splashear a otro color y siempre será un primer pick (banefire, Broodmate Dragon…)
4.5 Una auténtica bomba en limitado. Siempre la picaría si voy a esos colores aunque puede que la deje pasar si no voy a ellos. Un posible primer o segundo pick (Martial Coup, Charuum the Hedgemon…)
4.0 Una gran carta que siempre jugaría en mi mazo que puede que decida algunos de mis colores. De primer a tercer pick (Oblivion Ring, Vithian Stinger…)
3.5 Una buena carta que siempre me alegrará que me llegue si juego esos colores pero que pasaría sin complicaciones si no voy a ellos por que puede ser difícil de splashear (Batm Charm, Esper battlemage…) De tercer a quinto pick.
3.0 Una carta que da solidez a tu mazo y que siempre nos alegrará tener. De quinto a octavo pick (Cavern Thoctar, Courier’s Capsule…)
2.5 Tiene lo mínimo que hay que tener para que una carta sea jugable. Puede ser una carta destinada al banquillo y un pick entre el octavo y el décimo (Yoked Plowbeast…)
2.0 No será una carta que te alegre tener en tu mazo y sólo la jugarás cuando no tengas más remedio que rellenar con algo tu mazo. Pick del octavo al duodécimo (Salvage Slasher)
1.5 Una carta que es muy concreta con o frente a algún tipo de rival y que será carne de banquillo (Filigree Fracture, Etherium Sculptor…)
1.0 La típica carta que no vas a jugar jamás, ni de base ni de banquillo y que, si no es una tierra básica, probablemente sea una Tortoise Formation.
Bien, una vez ya sabéis cual es el sistema por el que voy a puntar las cartas, vamos a empezar con la colección, teniendo en cuenta que muchas veces compararé las cartas con otras del mismo coste, o con las de otros arquetipos.
Ardent Plea
Creo que esta carta es bastante mala. La Cascada es lo único que la puede hacer un poco jugable. Tiene un efecto mínimo sobre la mesa y sólo nos da un buen resultado si llevamos costes 1 o 2 en nuestro mazo.
2.0
Aven Mimeomancer
Esta es una buena carta a la que podremos dar múltiples usos. Un 3/1 volador por tres manás es bastante decente. Puede ser un removal masivo si tienes algo como Vithian Stinger y puede dar a tus criaturas algo de evasión. Me gusta.
4.0
Ethercaste Knight
Esta carta es una 3/4 que ataca o un truco de combate, Bastante solida.
3.0
Ethersworn Shieldmage
Una carta excelente. Puede salvar a tus bichos de chispas o de una muerte en combate y tú mantienens un 2/2. potencialmente nos puede dar una buena ventaja de cartas… Es increíble!!
4.0
Fieldmist Borderpost
Un buen fijador de maná. Puede ser jugado de turno 1 si ya hemos jugado tierra. Yo he jugado 15 o 16 tierras y algunos de estos ya que son muy parecidos a las tierras dobles que entran giradas.
3.0
Filigree Angel
Tiene una puntuación baja por su coste pero es probable que nos haga ganar 6 o 12 vidas si la bajamos. Es probable que la jugara, aunque no sería un primer pick.
3.5
Glassdust Husk
Una carta razonablemente buena. Sus estadísticas son buenas y probablemente sea un 4/5 imbloqueable cada turno. Se puede agrandar más aún si contamos con algo como Esperzoa o Puppet Conjurer y nos puede resolver el enfrentamiento en pocos turnos.
4.0
Meddling Mage
Esta es una carta más para construido que para limitado y será muy complicado de bajar de segundo turno y saber que nombrar, al menos hasta la segunda o la tercera partida. Como punto positivo tiene que nos puede librar del removal masivo o de alguna bomba que sepamos que lleva el rival, pero es fácil de eliminar.
3.0
Offering to Asha
Un contrahechizo 2×1. No creo que lo jugara en el main pero si el rival tiene alguna bomba en su mazo, es muy probable que lo incluyera al banquillear.
2.5
Sanctum Plowbeast
Los cicladores de tierras son muy necesarios en este formato así que siempre estoy contenta cuando tengo varios de estos.
3.0
Shield of the Righteous
No creo que este equipo potencia tanto como para que sea bueno. No quiero pagar cuatro manás para que mi criatura gane +0/+2 y su habilidad tampoco es que sea muy especial. Definitivamente, no soy fan de esta carta.
2.0
Sovereigns of Lost Alara
Por muy buenas que puedan llegar a ser, no creo que se vean muchas auras en este limitado y una 4/5 por 6 tampoco es nada del otro mundo. Tiene Exaltado, lo que la hace algo jugable pero no estaría contenta si tuviera que incluir a este bicho en mi mazo.
2.5
Stormcaller’s Boon
Es una especie de Levitation y no creo para nada que sea una carta buena, ni si quiera por que tenga Cascada. Prefiero saber más o menos que hechizo voy a jugar que obtener algún coste 3 al azar por cuatro manás. La habilidad de volar es muy situacional. Pienso que si la tuviera en el banquillo, a lo mejor la podría usar contra alguna naya si tengo algunos bichos grandes, pero nada más.
1.5
Talon Trooper
Un bicho volador muy solido y muy adecuadoa su coste. Siempre me alegra tener esta carta en limitado.
3.0
Unbender Tine
Una carta muy situacional pero que no está mal del todo. Me gustaría jugarla si tengo algunos Fatestitchers o algún Vithian Stinger o algo como el Obelisco de Alara pero desde luego no la jugaría sólo por el hecho de enderezar mis bichos atacantes.
1.5
Wall of Denial
No hay mucho que contar de este bicho. Es un buen defensor que puede bloquear a prácticamente cualquier cosa y que lo único que lo puede parar es alguna criatura con Toque Mortal. Una buena carta.
3.0
Architects of Will
Otra carta muy solida. Un 3/3 por cuatro manás con una buena habilidad de entrada al juego no está nada mal. Además puede ser ciclado si andamos cortos de tierras…
3.0
Brainbite
Es una buena carta pero creo que su coste es demasiado elevado para lo que hace. Hay mejores cartas de coste cuatro que esta pero puede ser una buena carta de banquillo si el rival tiene alguna bomba.
2.5
Deny Reality
Otra carta con Cascada que sería malísima si no tuviera esa habilidad. Subir un permanente por 5 manás es absurdo, pero tiene Cascada. La bueno de esta carta es que podremos obtener un coste cuatro de nuestro mazo. me recuerda mucho a algo parecido al Aethersnipe…
2.5
Etherium Abomination
Hay muchas 4/3 por 5 manás en el formato pero esta tiene Desenterrar, cosa que la hace un poquito mejor que otras criaturas de este tipo. No es excesivamente buena, pero tampoco es injugable.
2.5
Illusory Demon
Cartas como esta normalmente no suelen ser buenas. El inconveniente de no poder jugar hechizos hace de esta carta algo poco más que injugable. Ella sola da al rival un reloj de cinco turnos pero si tuviera una fuerza de 5 sería infinitamente mejor. No digo que no la jugaría, más cuando pone ese reloj al oponente, pero tampoco es que sea una carta que me apasione.
2.0
Jhessian Zombies
De nuevo, con alguna cicladora de tierras, un fijador necesario, algo que es muy importante en este formato.
3.0
Kathari Remnant
Una 0/1 con Cascada. Por cuatro manás tenemos un bloquer y un hechizo aleatorio. No es el major hechizo con Cascada, pero es jugable.
2.5
Lich Lord of Unx
Una 2/2 por 3 es jugable. Su habilidad puede ser relevante por que hay una gran cantidad de zombis en esta combinación de colores. Es buena al late game pero no querremos poner en marcha este bicho en el turno cuatro o cinco.
3.5
Mask of Riddles
No es tan buena como lo fue Sleeper’s Robe por que hay muchas criaturas artefacto en el formato pero es espléndida frente a las Naya. Siempre la he jugado y si tu oponente no puede hacer daño, la ventaja de cartas que ganas finiquita la partida rápidamente.
3.5
Mind Funeral
Simplemente, las estrategias de Mill (o deckeo) no funcionan en limitado. Mejor evitar esta carta.
1.0
Mistvein Borderpost
Igual que el Fieldmist Borderpost
Nemesis of Reason
Vale, esta sí es una bomba. Puede acabar la partida en tres ataques incluso siendo bloqueada. Es lo suficientemente resistente como para no morir fácilmente en combate. Además, esta es una de las rarísimas ocasiones en las que las estrategias de Mill puedan funcionar por que la llevarás a la práctica en todos los turnos, es como hacer que el rival pierda 1/3 de sus vidas cada turno.
4.5
Soul Manipulation
Un increíble 2×1. Funciona genial con los cicladores de tierras de esta ampliación. Juega tantos como puedas en tu mazo.
4.0
Soulquake
Malísima. Tu oponente repondrá sus criaturas primero al ser un conjuro aunque puede ser buena si juega con muchas fichas de criatura y es por eso que se puede incluir de banquillo, pero nada más.
1.0
Time Sieve
¡Sacrificar 5 artefactos! Sólo jugaría esta carta si tuviera muchos Sanctum Gargoyle, Kaleidostones, Puppet Conjurer y cosas así. Cero que necesita un mazo muy entorno a ella para que pase el corte.
1.5
Vedalken Ghoul
Hay muchas mejores cartas de coste 2 en esta combinación de colores.
1.0
Anathemancer
Es una carta jugable. Una 2/2 por 3. Su habilidad de Desenterrar es un muy cara y su habilidad de entrar en juego raramente tendrá un efecto demoledor. Obviamente es una muy buena carta para construido pero es un tanto mediocre para limitado. Puede ser buena de banquillo frente a mazos tricolores con algunas tri-lands.
2.5
Bituminous Blast
Una gran carta para limitado. Es un buen removal con un hechizo extra gratis ¡Y es instantáneo!
Simplemente espectacular.
4.0
Breath of Malfegor
Un Lava Axe. No creo que sea muy buena en este limitado. No la incluiría en mi baraja base salvo que mi mazo fuera super aggro. Si juegas 2-Headed-Giant igual…
1.5
Deathbringer Thoctar
Esta carta parece muy buena pero es bastante lenta. Está por debajo de lo que debería ser pero nos da un removal continúo para nuestro mazo.
3.0
Defiler of Souls
Obviamente esta sí es un bombazo. No solo nos da un Abyss cada turno si no que también nos proporciona un 5/5 con la habilidad de volar por seis manás.
4.5
Demonic Dread
Otra carta floja con Cascada. Esta carta no es muy buena, pero es jugable si nuestro mazo es muy rápido y tenemos una buena cantidad de bichos de coste 2.
2.0
Demonspine Whip
No creo que esta carta sea muy buena pero es usable en algunos mazos que he visto. Puede que en un Grixis con muchos bichos voladores. No creo que sea la mejor forma de emplear un slot pero tampoco la peor.
1.5
Igneous Pouncer
Igual que cualquier otro ciclador de tierra, siempre es un placer jugar esta carta.
3.0
Kathari Bomber
Una buena carta. Es como hacer cuatro daños y poner cuatro bichos 1/1. Puede ser un buen bloqueador si tu rival tiene bichos que vuelen, bichos que son complicados quitarte de en medio en R/B
3.0
Lightning Reaver
Una buena carta para finiquitar rápidamente la partida. Es muy solida, pero no es una bomba. Su fuerza de 3 lo hace fácilmente destruible por muchos bloqueadores que puede tener el rival.
3.5
Monstrous Carabid
Otra carta muy solida. Me gusta que pueda ciclarse si estas corto de algún tipo de maná.
3.0
Sanity Gnawers
Un descartador de cartas al azar es bueno pero una 1/1 por 3 no lo es. No me gusta esta carta y tendría que estar corta de cartas jugables para incluirla en mi mazo.
2.0
Single Minded Ogre
Una criatura tremendamente solida. Similar al Hill Giant, obtendrás información de su mano y, si tienes un poco de suerte, podrás hacer una cantidad de daño considerable. Yo he llegado a hacer 5 o 6 daños en algunas ocasiones.
3.0
Terminate
Uno de los mejores removals del formato. No hace falta mayor explicación.
4.0
Thought Hemorrhage
No es una carta para limitado pero puede ser buena en el banquillo si el rival tiene algunas cartas demasiado peligrosas en un numero mayor a 2.
1.5
Veinfire Borderpost
Igual que el resto de borderpost :)
Blitz Hellion
Esta carta es buena. Es una chispa de 7 y si nos la bloquean, será un removal más dentro del mazo.
2.5
Broodbraid Elf
Una gran carta y uno de los mejores hechizos con Cascada. Un 3/2 con prisa por 4 es bueno persé pero la habilidad de Cascada eeva su caché aún más.
3.5
Colossal Might
Un buen truco de combate que puede finiquitar la partida si nos han bloqueado a nuestro bicho con una de sus mejores mazas. Es, simplemente, una ca rta que me encanta.
3.5
Deadshot Minotaur
Una carta muy consistente que nos puede proveer de ventaja de cartas dependiendo de contra qué estemos jugando. Además puede ser ciclada si andamos cortos de maná…
3.0
Dragon Broodmother
Una bomba impresionante para el formato. Su relación calidad/coste es buena y nos proporciona una ficha 1/1 (o algo más grande) en cada mantenimiento, algo que nos puede dar la partida en pocos turnos.
4.5
Firewield Borderpost
Igual que el resto de Borderpost ;)
Godtracker of Jund
No es un bicho que me guste demasiado. Es jugable, pero su habilidad no es gran cosa. Un contador +1/+1 no es nada especial. Simplemente podría ser un Ogro Gris como cualquier otro. En caso de jugar Naya, podríamos incluir un par de copias o tres.
2.5
Gorger Wurm
Esta carta sí me gusta. Un 5/5 por 5 es genial y además no hace falta utilizar la habilidad de Devorar por que ya es bueno por sí solo.
3.5
Mage Slayer
No me gusta demasiado. Requiere mucho maná para lo que realmente otorga. Esto puede hacernos perder el tempo de la partida si el otro jugador tiene algún buen removal… No me gusta demasiado vaya.
1.5
Predatory Advantage
No he tenido oportunidad de jugar demasiado esta carta todavía pero a simple vista parece un tanto floja. Si la juegas de quinto turno, tu oponente lo tendrá todo a favor para poner en juego un bicho por turno . Tu puedes obtener un 2/2 cuatro turnos más tarde. Me veo banquilleando esta carta en un mirror match, pero nada más.
1.5
Rhox Brute
Un 4/4 por cuatro manás nunca puede ser malo.
3.0
Spellbreaker Behemoth
En limitado, lo de que no pueda ser contrarrestado es prácticamente irrelevante pero un 5/5 por cuatro manás es genial y creo que es una grandísima carta.
4.0
Valley Rannet
Como ya sucediera antes con otros cicladores de tierras, esta me parece una buena carta.
3.0
Vengeful Rebirth
Es una magnífica ventaja de cartas. Puedes regresar tu mejor carta a la mano y matar a una criatura. Una bomba en toda regla y, si voy o si tengo pensado ir a esos colores, es un primer pick sí o sí.
4.0
Violent Outburst
Otra carta pésima con la habilidad de Cascada. Sólo la jugaría si no tengo demasiadas cartas jugables o si todos mis hechizos de coste 2 son buenas.
2.5
Vithian Renegades
Muy buena. Destruye los Borderpost, Obeliscos, equipos… En realidad, destruye gran parte de las cartas de Esper y no deja de ser un 3/2 por 3 así que… Genial.
3.5
Behemoth Sledge
Una auténtica bomba. Hace que cualquier criatura se convierta en un verdadero monstruo y hace imposible que tu oponente te gane a la carrera. La picaría de primero y trataría de splashearla si al menos juego uno de sus dos colores.
4.5
Captured Sunlight
Una carta más con Cascada que no es gran cosa. No creo que sea mejor que otras de las que ya he analizado. Hay cosas mejores cosas en el coste cuatro que si costara tres manás pero, si con la Cascada puedes jugar una criatura, estarías jugando una especia de Jerarca Loxodón. No me sienta mal jugar esta carta, pero no la pondría por encima de un buen bicho.
2.5
Dauntless Escort
Una gran 3/3 por 3 que hace que el combate sea una pesadilla para tu oponente. Además, es tremenda frente al removal masivo del formato. Simplemente espectacular.
4.0
Enlisted Wurm
Al fin, una buena carta con Cascada. De hecho, de las mejores. Una criatura 5/5 por 6 no está mal pero además nos puede dar una de las muchas cartas buenas que hay en ese rango de coste gratis. En un draft jugué este bicho y me dio un Voices from the Void de 4. Incluso si me hubiera revelado una criatura, su habilidad tiene un valor muy por encima de su coste.
4.0
Grizzled Leotau
Si estuviera jugando una GW agresiva no querría tener un 1/5. Esta carta es mejor en las Bant con algunos bichos voladores. Puede ser buena en la baraja correcta.
3.0
Knight of New Alara
Impresionante. hay muchísimas cartas multicolor en el formato y cada una de ellas puede obtener un +2/+2. Debes jugar al rededor del removal del oponente. Si tu oponente la mata en la fase de combate podría hacerte perder un buen número de bichos pero aún así, es muy buena.
4.0
Y hasta aquí la primera parte del análisis de Alara Renacida para limitado.
Muchas cartas divertidas de jugar se han analizado hoy y esta es una colección que promete a la hora de jugar draft así que, practicad los viernes en Evolution y os espero la semana que viene con la segunda parte!!
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[...] ¡Bienvenidos de nuevo! Aquí está la segunda parte de mi artículo de revisión a Alara Renacida para limitado. Por si os la habéis perdido, podéis leer la primera parte del artículo en este enlace [...]
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