El artículo de hoy nos lo trae un lector de la web de Evolution Store. El tema elegido ha sido una de esas barajas que tanto gustan, pero que no se construyen de forma competitiva, sino que quedan reducidas a Casual Decks. Damas y caballeros, aquí tienen una baraja de… ¿Caballeros?
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El artículo de hoy nos lo trae un lector de la web de Evolution Store. El tema elegido ha sido una de esas barajas que tanto gustan, pero que no se construyen de forma competitiva, sino que quedan reducidas a Casual Decks. Damas y caballeros, aquí tienen una baraja de… ¿Caballeros?
Éste artículo nos lo envía Victor Setoain al que le agradecemos su colaboración y sus ganas, tanto a él como a cualquiera que se anime a mandar sus artículos a evolution@magicevolution.com. Ahora, vamos con la baraja.
En este articulo vuelvo a la carga (nunca mejor dicho) a petición popular con una baraja de caballeros.
Siempre que monto una baraja, primo la personalidad y diversión antes que la competitividad. Es decir, prefiero incluir una temática en el mazo o una dinámica de juego, antes que pensar que mi baraja machará a todas las que se pongan por delante. Como ya he dicho en este caso serían “Caballeros”.
Aquí os presento la Baraja:
Repasando las cartas del tipo 2, nos encontramos con que aproximadamente el 90% de los caballeros se juegan con blanco. Y del 10% restante, muy pocos podrían llegar hacerse un hueco en la baraja. Adicionalmente, sopesando las ventajas e inconvenientes de un mazo monocolor, como que no se atasca porque no tengas el tipo de mana necesario (por citar alguna) y desventajas, como no poder coger cartas de otros colores, ni multicolor (Que no es poco). Opté por una baraja monocolor blanca, haría el mazo más fácil de jugar y evitaría que se “dispersase” en el resto de hechizos. 
Después llega la parte más ardua, recopilar todas las cartas de caballeros, así como todas las cartas blancas que puedan ser útiles para la baraja. Había algunas elecciones claras, como; Caballero del Plenilunio, Caballero de Kinsbale, Caballero de Pradera Cultivada y había descartes claros, como; Caballero Joven, ya que hay cartas que nos dan mejores habilidades por dos manas, Caballero Capitán de Eos, ya que es una carta de coste muy alto y nuestra curva es muy baja.
Para evitar ser arrasado fácilmente por criaturas voladoras, tenía que incluir algún caballero con la habilidad de volar, me quedaban tres opciones claras, Escaramuzadora Cazacielo, Patrulla Cazacielo, Rondadora Cazacielo, finalmente me decidí por la Patrulla, aunque cueste un maná más, su relación coste fuerza era la que más me convencía, además obtenía gran beneficio de Luz Interior.
Estadísticamente un mazo de 60 cartas debe incluir unas 24 tierras. Con mí estilo de juego (algo fundamental a la hora de elaborar una buena baraja) estime necesarias unas 25-30 criaturas. Así que me quedarían unos 12-6 huecos para otro tipo de hechizos.
El mayor problema de los caballeros es su fuerza de 2, así que necesitaría algún tipo de dopador, que les hiciese más fuertes y poder con bicharracos más fuertes que ellos. Encontré dos encantamientos que podrían ser de utilidad, Himno Glorioso y Luz Interior. Aunque de curva 4, Luz Interior daría un +2/+2 a las criaturas de la baraja (excepto al Caballero de Kinsbale)
Necesitaría algún removal o limpiador, para eliminar criaturas enemigas, pero Ira de Dios me perjudicaría más de lo que me ayudaría, Tendría que escoger entre Condenar, Camino al Exilio y Anillos del Olvido. Finalmente elegí Anillo del Olvido como opción segura, ya que además de criaturas podría quitarme de en medio encantamientos o artefacto. Y Camino al Exilio sería el otro removal.
Como última opción elegí Filo de la Divinidad.
Con el esbozo de la baraja fui a Evolution Store a que me aconsejasen sobre posibles cambios. De la tienda salí con dos o tres decisiones y una nueva adquisición que había pasado por alto Paladín en-Vec. Una vez estudiadas las opciones no tenía suficiente espacio para incluir 4 copias de cada carta (O por lo menos no sin pasarme de las 60 cartas) Teniendo en cuenta la curva de mana, decidí que algunas de las cartas sólo llevaría 2 ó 3 copias y que con 20 tierras debería ser más que suficiente para no atascarse. 
No he elegido ninguna tierra no básica, porque no he creído que fuesen necesarias.
Tocaba la segunda parte, pasar de la teoría a la práctica. Así que me apunté a un torneo Tipo 2 donde jugaría varías partidas contra barajas realmente competitivas. No esperaba grandes resultados de mi baraja, pero seguro que observaba las carencias, si se atasca, hasta donde puedes forzar…
Fue en mi primera partida en la que mi oponente me hizo ver que el Filo no podía hacer objetivo al Caballero del Plenilunio (y mi gozo en un pozo). Así que tendría que sacarlo más adelante del mazo.
Aunque gane una partida a cada uno de los oponentes (una era de pachanga, pero la gane XD) perdí todas las rondas. Como esperaba la baraja no tiene muchas opciones contra barajas competitivas pero por lo menos (y con la excepción del Filo) funcionaba, era divertido rápido y fácil de jugar.
Además te la puedes jugar con un único mana en la mano, (eso sí te la estas jugando a que se atasque). En cada una de las rondas jugué alguna partida en la que solo tenía un mana en mano y algún Caballero Orquídea Blanca. En todas ellas robe el mana y me equiparé en cuanto a número de manas a mi oponente.
Tras salir del torneo busqué un sustituto para el Filo de la Divinidad. He elegido la Sierra de Hueso, aunque no estoy 100% convencido ¿Alguna Sugerencia?
Un saludo.
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Para mi las auras son 2×1 fácil… mejor ponerte esos imnos que sugerias antes… o incluso la puerta de los destinos esa que se jugaba en kithins…
ahora lo mismo pero con zombis…. con el varon de muerte y señor de los muertos vivientes… la mutas con un varon serán 4/4 deathtouch, no?? es una duda que tenia clara y me la hizo dudar un magiquero…
Comentario por Jota — 18 Mayo 2009 @ 9:12
Creo que te has dejado a un caballero digno de ser incluido, los Caballeros de Hojas Marchitas. Por 3 blancos un 3/4 con vigilancia (ataque y defensa) debería tener su hueco en esta baraja. Me puedes decir, es que es un elfo también. Sí claro, y el Caballero del Plenilunio es un Zombi y ahí lo tienes porque es muy bueno ;). ¡¡Y con la Luz Interior sería un 6/7!! 4 copias, se irían las patrullas cazacielo y quizá una luz interior.
Contra voladores incluiría un par de lluvias de flechas en lugar de la Sierra de hueso. Muchos minipuntos contra hadas, que probablemente contrarrestarán, pero eso es otra historia…
Esto en plan barato. Si te pones en plan más caro, te has dejado al mejor caballero fuera. Hay quien dice que lo ha visto en combate, pero son sólo leyendas del pasado. Dejó hace tiempo las armas para dirigir sus tropas desde la retaguardia. Se llama Elspeth ;)
Comentario por jkapi — 18 Mayo 2009 @ 9:46
Se me olvidaron los siervos. El de Hojas Marchitas (G/W) y el de Flor del Cardo (U/W) también son caballeros ;) Aunque vuelve a subir el precio.
Comentario por jkapi — 18 Mayo 2009 @ 9:59
Un Mazo bonito sí señor!.
Yo también tendría en cuenta, (aunque fuera en el banquillo) a Orden del grillo dorado: Baratito y efectivo
Comentario por jesusgres — 18 Mayo 2009 @ 10:25
Habéis leído el texto de Orden del Grillo Dorado:
“Si se te ocurre montar un saltanejo, recuerda: hay maneras más fáciles de volar y maneras más difíciles de romperte la cabeza.” —Lann de Cañada del Trébol
Comentario por Palmax — 18 Mayo 2009 @ 10:49
Intentaré contestar a todos.
@Jota: Por mis conocimientos de Magic, si las Mutabovedas serian 4/4 con Deathtouch,
@jkapi: El Caballero de Hojas Marchitas se quedo fuera, por la curva, ya tengo demasiadas criaturas de coste mayor de 2 y las patrullas son necesarias para parar a los voladores. Por eso los tuve que descartar. En cuanto a los siervos, se quedaron fuera ya que no aprovechaba 100% sus habilidades y eran muy caros.
@jesugres: No incluí la orden del grillo, porque pagar mana para conseguir volar, solo cuando ataque. Hacía dificil que encontrase un hueco en el mazo
Comentario por Victor Setoain — 18 Mayo 2009 @ 11:09
hola, yo soy un apasionado de los caballeros desde que salio el caballero blanco :D, y de vez en cuando los sigo jugando, y sin lugar a dudas referente a equiparlos, me quedo con el martillo loxodon, normalmente 2 copias, como muchísimo 3, sí, es lento, pero seamos realistas, si un tío te aguanta a partir del 5º o 6º turno, los caballeretes se quedan pequeños ante otros bichos, es entonces cuando les sacas el martillo, y haces a tus caballeros 5/2 first strike, trample y lifelink, para sobrepasar por encima de sus bichos, recuperar las vidas que pierdas por los aires y que le de miedo atacarte
caballeros al poder¡¡¡¡¡¡¡
Comentario por danï — 18 Mayo 2009 @ 22:43
Sierva de Hojas Marchitas y Siervo de Flor del Cardo pueden ser dos cartas muy buenas como caballeros.
En cuanto a cartas para remover amenazas Camino al exilio, Desvanecer y Cambio de cuna pudiera serte interesante. De banquillo pudieras llevar Purga celestial.
Jugando monoblanco también pudiera ser interesante: Horizontes interminables y Ascenso acorazado. No dudéis de Horizontes interminables, ya que quitándote todas las tierras pudiera serte útil, pruebala.
Si jugaras todas tus cartas de coste 3 o menos podrías jugar Dictado severo.
Un saludo
Palmax
Comentario por Palmax — 18 Mayo 2009 @ 23:45
Mutaboveda 3/3 toque mortal. Sacado de las faq de Fragmentos. Una criatura Zombi y esqueleto recibirá la bonificación una sóla vez.
Combinando un par de comentarios puede ser una idea Caballero de Hojas Marchitas x Patrulla Cazacielo y Martillo Loxodón x Sierra de Hueso.
Comentario por Jkapi — 20 Mayo 2009 @ 14:04
y si en lugar de la patrulla cazacielos metieses… procesiones espectrales?? si ya se que no reciben bonificacion de la luz interior… pero por tres blancos te pones tres fichitas voladoras 1/1 que pueden servir para parar voladoras o para pegar con ellas. A mi me parece una buena opcion no se si a ti tambien. Ademas reduces la curva.
Comentario por cherok — 20 Mayo 2009 @ 14:51
Los espíritus de caballeros ancestrales acuden en tu ayuda, jejeje.
Comentario por jkapi — 21 Mayo 2009 @ 15:18
el mazo es bueno, pero a mi pensar son mejores los quebrantahuesos a los sierra de hueso aunke pagues algo mas,
respecto a la gente kon pokita pasta los caballeros de orkidea blanca io no pondria 4 no lo enkuentro tan esencial pondria 2,los otros dos sustituibles por caballero plateado k ba muy bn kontra chispas y si tienes poko dinero no 4 paladines en -vec sino uno o dos i los otros cambiarlos por el caballero blanko por ejemplo.I de caballeros de kinsbail io no me pondria tantos i ponerme algun pacifismo para el 5o o 6o turnokomo a dixo DANÏ.
OTRA CARTA K VEO ESSENCIAL EN ESTE MAZO ES LA ENTIDAD DEL ESPEJO kon eso i el first strike derribas a kualkiera,almenos io lo enkuentro indispensable.
en kuanto a la luz interior io no me pondria 4 ia k bajan kon bastante sino 2 i sustituir los otros por imnos gloriosos pero eso depende de la gente unos prefieren unos i otros otros.
LO otro lo enkuentro perfecto en mi opinion.
Comentario por dabidk43 — 25 Octubre 2009 @ 20:26