Enric nos habla hoy de un proyecto de baraja ya con cartas de Alara Renacida muy del estilo que tanto nos gusta jugar en España.

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Enric Martí

Aggro Rock con Alara Reborn

Enric nos habla hoy de un proyecto de baraja ya con cartas de Alara Renacida muy del estilo que tanto nos gusta jugar en España.

Este fin de semana ya sale a la venta la última expansión del bloque de Alara, Alara Reborn. Así que desde entonces ya será legal en todos los formatos. Es una colección que a simple vista promete y puede ser capaz de cambiar bastante el metagame. El Gran Prix de Barcelona de Standard está a la vuelta de la esquina y después tendremos los clasificatorios para el Por Tour de Austin y para terminar los regionales. Así que esta temporada de Standard promete ser larga y muy interesante.


A pesar de ser una colección toda multicolor, hay cartas que sin lugar a dudas verán mucho juego. Aquí Juanmi comentó algunas cartas que podrían ser interesantes. En este artículo quiero destacar una habilidad que a priori tiene pinta que puede ser muy buena:

Cascada:
Cuando juegues este hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.

Esta habilidad siempre nos generará un dos por uno, la codiciada ventaja de cartas en Magic. Contra control es muy buena, ya que hacer dos counters en un turno es un poco complicado. Por desgracia, hay pocas cartas interesantes con esta habilidad. He escogido Bloodbraid Elf para montar un mazo en torno él. Un bicho 3/2 con prisa con un coste un poco alto, pero gracias a su habilidad se le puede sacar mucho juego. Esta es la lista que he montado:

El mazo es una Rock agresiva, algo habitual a ver aquí en España, ya que siempre nos gusta bastante y nos suele dar bastante rendimiento. Como podéis observar, todas las cartas se pueden llegar a jugar con el efecto cascada menos el Spellbreaker Behemot. El efecto de la habilidad puede que alguna vez no sea efectivo, ya que si revelemos un Birds of Paradise no sacaremos mucha ventaja, pero todas las demás cartas nos puede dar una ventaja importante en la mesa.

Hay Rock’s mucho más explosivas que ésta, por ejemplo la Doran Rock con Rafiq, pero con esta versión no se busca la explosividad, sino ganar al rival mediante bichos decentes dificultando el juego del oponente a base de disrupción. No se ganará en el tercer ni cuarto turno, pero tendrá más aguante a una partida larga.

Maelstrom Pulse
Poco puedo decir de esta carta que no se haya hablado ya. Es el nuevo Vindicar, con unos colores más acordes a su habilidad. El defecto que tiene es que no destruye tierras como su predecesor, pero a cambio destruye todos los permanentes con el mismo nombre. Con tanto token suelto por ahí esto resultará muy útil, además es el único hechizo en Standard que deshace de los caminantes de planos sin problemas. La inclusión en cualquier mazo verde negro resulta obligatoria.

Terminate
Otra de las nuevas cartas de la expansión. Ya la vimos por primera vez cuando salió en el bloque de invasión, antes era una carta buena, y ahora sigue siéndolo. Elimina cualquier bicho, sea pequeño, grande, guapo, feo sin ninguna restricción. Acaba con Doran, barqueros, muros, dragones y un largo etcétera. La única que pega que tiene es que no puede quitarnos de encima el Cuida forja de Búrrenton, si nos preocupa esta criatura deberíamos recurrir al terror, pero realmente no lo considero una razón suficiente.

Anathemancer
Desde que vi el spoiler de Alara Reborn esta carta se convirtió en mi favorita. Es un Precio del Progreso para tipo 2. Actualmente no hay ni Luna Sangrienta ni Mago de la Luna, así que todos los mazos aprovechan esa circunstancia para apenas jugar ninguna básica y poder montar una base de maná más estable. Al principio de la partida es una chispa de 2 o 3 daños, pero en una partida alargada puede llegar a ser una chispa de unos de diez daños por tres manás solo. Además es reutilizable, un poco caro el coste de desenterrar, pero en partidas largas o con maná flood tendremos un recurso más.

Spellbreaker Behemot
Este será nuestro finisher principal. Un pino 5/5 por cuatro manás, que recuerda al Distrito Retumbante, con el añadido que es incontrarrestable. Los mazos de control lo pasaran muy mal con este pequeñín, solo podrán quitárselo de encima con una Ira de Díos o bloqueando con el muro de reverencias, al cual tenemos bastantes respuestas. Con el resto de mazos es una criatura importante, ya que la podemos bajar de tercer turno y hacer bajar las vidas del rival bastante rápido. Actualmente no hay ningún bicho más grande que vea juego en Standard.

Bloodbraid Elf
Como ya he comentado antes, es la carta principal del mazo, la estrella del mazo. Gracias a este bicho disfrutaremos de una ventaja de cartas importante, cosa difícil de conseguir en los mazos agresivos. Muchas veces nos mostrará algún matabichos para limpiar el camino, otras veces conseguirá compañía para atacar, o a veces un simple Ave del Paraíso que nos defraudará. Lo malo de la habilidad es que resulta muy aleatoria, pero eso le añade un punto de diversión al deck, que es por lo que jugamos, pasarlo bien. Jugar la criatura y mostrar un Jund Charm contra tokens será todo una alegría, limpiamos la mesa y encima pegamos.

Banquillo
El banquillo esta preparado para los principales enfrentamientos que nos podemos encontrar ahora mismo en el metagame.

Contra B/W tokens y sucedáneos disponemos de los Infest para limpiar la mesa junto con los Jund Charm. Contra este tipo de mazos también deberíamos incluir las Agujas Medulares, para pinchar cualquier caminante de planos que nos pueda causar problemas, Cumbres de viento vigorizante o incluso a algún Burrenton si fuera necesario.

Contra los mazos de Reveillark disponemos de dos Hada Macabra, para remover los dos bichos que quiere recuperar cuando éste vaya al cementerio, a modo de instantáneo e incontrarrestable. Y luego incluiremos también las Respuestas guturales contra todo tipo de counters, es una gozada contrarrestar un Comando Críptico por solo un maná.

Luego el enfrentamiento contra cruel control, usaremos también las Respuestas guturales, nos sirven tanto por los counters como contra los Esper Charm, ganando tiempo. Este enfrentamiento con los Thoughtsize, el Spellbreaker Behemot, Fulminator Mage, entre otras cartas, debería ser un paseo.

Los Kitchen Finks nos servirán, obviamente, contra cualquier mazo muy agresivo. Contra Blightning Deck será nuestra mejor carta para darnos un poco de respiro con nuestras vidas, además lo podemos utilizar con la habilidad de Cascada.

Para terminar el artículo quiero dejar claro que esté mazo es un prototipo, no es ninguna versión definitiva ni nada que se le parezca. Es una idea que podría tener cabida en el actual Standard, y que os he querido comentar para poder compartirla con todos los lectores de Evolution y podamos evolucionarla a un buen mazo competitivo. Así que os animo a que nos enviéis vuestras ideas para mejorar esta lista.

Un saludo a todos.
Enric Martí.

  1. El principal problema que les veo a las aggro jund es que no tiens mucha cosa para poner el pollo de drop 1 en juego :/

    El elfo no ta un 2×1, te da mas!! :)

    Saludos Enric, buen articulo

    Comentario por Josué López — 30 Abril 2009 @ 13:11

  2. Yo estoy testeando una parecia pero no llevo los fulminator mage ni las aves. Llevo caldera hellion de removal y manaplasma que no veas como se engordan con la cascada

    Comentario por Triaco — 30 Abril 2009 @ 16:35

  3. what about bituminous blast? : )

    Comentario por martos — 30 Abril 2009 @ 17:10

  4. que pesao estas con la rafaga esa xd.Lo que mola de la cascada es revelar un terminate cuando el otro no tiene bichos y tu si

    Comentario por perep — 30 Abril 2009 @ 20:04

  5. “Jugar la criatura y mostrar un Jund Charm contra tokens será todo una alegría, limpiamos la mesa y encima pegamos.”

    Hummm, si te refieres a pegar con el elfo despues del Junt creo que va a ser que no.

    Comentario por il Consigliere — 30 Abril 2009 @ 20:56

  6. y no le haces hueco a doran seria forzar la base de mana pero es que es tan bueno

    Comentario por joseba — 30 Abril 2009 @ 21:05

  7. Puedes enfocarlo a una temática de elfos, te da varios drop 2 buenos que no requieren ese pollo de turno 1, como el 3/3 deathtouch y los Wolf-skull shaman; así tienes salidas más estables. El Civic wayfinder te abre opciones a cartas más caras, pero interesantes para el metagame como el cloudthreser, o los clásicos profane command.

    Un saludo.

    Comentario por Lantero — 30 Abril 2009 @ 21:35

  8. Pues no lo juegas y punto. Dices que tu puedes jugarlos no que lo tengas q jugar a la fuerza.

    Comentario por Triaco — 30 Abril 2009 @ 21:37

  9. Qúe raro se hace ver a los despreciables de cocina en un banquillo. La curva parece un poco rara, tal vez depende demasiado para ir rapido de sacar las aves. Tal vez cambiarlas por algo más agresivo?

    No me hagas mucho caso, por cierto, que lo digo sólo de ojo.

    Comentario por Lemt — 30 Abril 2009 @ 22:41

  10. Perep, eso da igual. Pones el terminate abajo y ya está. No estás obligado a jugarlo.

    El elfo es muy bueno en este mazo. Tiene sinergía con casi todo.

    Lo que no veo son los jund charm de base. Si lo usas para el pyroclasm te limpia toda la mesa ya que el único bicho con resistencia mayor a dos es el Spellbreaker Behemot (aparte de las treetop). Retirar el cementerio es muy circunstancial y los dos contadores son poca cosa.

    El Spellbreaker Behemot es bueno pero no es indispensable. Me refiero que es un pedazo 5/5 incontrarestable por cuatro pero no tiene una sinergía especial.

    Por último Anathemancer y Fulminator Mage se pisan. Uno anula la efectividad del otro.

    Aun así es una muy buena versión 1.0 de la que puede salir un nuevo arquetipo.

    Comentario por Lucky Loser — 30 Abril 2009 @ 22:55

  11. Consigliere… eres un paquete!! :p la cascada va a la pila antes que se resuelva el hechizo que la dispara, así que primero el jund charm quemará ladillas, y luego entrará el elfo y podrá pegar con el camino libre.

    Comentario por KarnaK — 1 Mayo 2009 @ 0:49

  12. “Jugar la criatura y mostrar un Jund Charm contra tokens será todo una alegría, limpiamos la mesa y encima pegamos.”
    Hummm, si te refieres a pegar con el elfo despues del Junt
    creo que va a ser que no.

    yeah right. :-o

    Como podéis observar, todas las cartas se pueden llegar a jugar con el efecto cascada.
    Lo cual es MalA CosA.

    Comentario por Augustoaag — 1 Mayo 2009 @ 6:10

  13. Il Consigliere: Cuando juegas el jund charm, el elfo esta en la pila, así que podrás pegar :)

    Martos: El Bitominus Blast lo pensé incluir, pero es que su alto coste me echa para atrás, no me termina de convencer. Si hiciera daño a los jugadores…

    Lantero: Al principio había pensado en un mazo de elfos, pero quería conseguir algo más original, aunque en un futuro no descarto probarlo con elfos.

    Lucky Loser: El Spellbreaker Behemot tienes razón, no es indispensable, pero quería meter un bicho grandote y rápido para meter algo de presión y pensé en este, se podría cambiar.
    Lo de Anathemancer y Fulminator Mage no tiene mucha sinergia, pero me gustan bastante los dos para el metagame actual. Si tuviera que quitar uno de los dos sería el Fulminator Mage.
    Los Jund Charm son manías mías, es una carta que siempre me gusta e intento colarla en cualquier mazo, aunque no encaje :P.

    Comentario por Enric Marti — 1 Mayo 2009 @ 9:08

  14. “Jugar la criatura y mostrar un Jund Charm contra tokens será todo una alegría, limpiamos la mesa y encima pegamos.”

    Se resuelve el jund charm y todavia no ha entrado el elfo por que la cascada se dispara al jugar el hechizo, asique si, limpias la mesa y pegas ;)

    Comentario por Edu — 1 Mayo 2009 @ 12:37

  15. joder abeis dixo lo de la pila del jund charm 5 veces!

    Comentario por Javi — 3 Mayo 2009 @ 20:59

  16. arregla en el banquillo pithing needle no leedle

    Comentario por Anónimo — 4 Mayo 2009 @ 4:50

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