El Impacto de Alara Renacida en Vintage y Cube Draft

Escrito por César Fernández el 29 Abril 2009 @ 3:00 en Teoría General, Vintage | Pulsa aquí para imprimir esta página.

Como cada 3 o 4 meses al año, ya tenemos con nosotros una edición nueva para ampliar nuestras colecciones de cartas. La edición en cuestión es Alara Renacida, la ultimísima ampliación que cierra el bloque de Alara. Y cerrando un bloque así, WotC nos sorprendió aportando una colección 100% dorada. ¿Que significará eso para Vintage?

Primeras Impresiones sobre Alara Renacida en Tipo1

Tras mucho, o poco pensar, uno llega a la sencilla conclusión de que una edición completamente dorada no puede ser muy buena para Tipo1. Los datos están por todas partes; estadísticas, probabilidad y experiencia entre otros.

No conoceréis muchas cartas tipouneras que se caracterizen por ser doradas. Sí, las hay, pero poquitas, y es que en Tipo1 somos más amigos de lo incoloro que de lo que de lo dorado. Es lógico, en el formato de los aceleradores incoloros o cuasi incoloros (Mana Vault, Sol Ring, Cripta de Maná, Mox Pearl, Mox Emerald…), los Mana Drain, las Workshop y demás, no podían caer bien las cartas que te obligan a tener los moxes o las Dual adecuadas.

Pongamos un ejemplo, con una carta simplemente broken, Broken por todos lados; Tezzeret. Su coste es 3UU, y a nadie le cabe duda ya del poder de ésta carta que se encuentra en la frontera de los costes asumibles para el formato. Tan sólo imaginad que costase UGW. ¿Sería broken? Sí, aún lo sería, pero ¿Sería mejor un coste así en Vintage o el de 3UU? A mi no me cabe duda, prefiero el de coste de maná convertido 5. Por un lado, el requerimiento de dos colores adicionales nos obliga a llevar esos dos colores entre las tierras, y lo que es peor, es altamente probable que muha veces estemos obligados a tener 5 tierras en lugar de las 4 necesarias actualmente para castearlo gracias a moxes y Mana Drains, ya que de UUUU + 3 pasaríamos a UUUGW. Es cierto que tendría otras ventajas un coste así, como dar menos maná al ser drenado o aguantar mejor las Esferas, pero yo casi lo prefiero así, al menos para nuestro formato. En los demás seguramente lo prohibirían, pero es que Tipo1 es como es.

Éste es un concepto bastante complicado de capturar si no llevas una temporadita jugando el formato, pero más adelante en el artículo, nos enfrentaremos a un ejemplo claro de a lo que me quiero referir.

Otra de las desventajas adicionales de Alara Renacida es que si todas las cartas han de ser doradas no nos es posible encontrar costes uno, a no ser que sea haciendo pirulas con la caja de texto, como con los mojones. En un principio, cuando la gente decía que Plegaria Ardorosa nos llevaba a una edición completamente dorada, fui de los más insistentes en asegurar que WotC no cometería semejante barbaridad, ya que la sorpresa estaba ahí, pero las híbridas se sitúan númericamente detrás de las doradas, así que todavía podían salir publicadas. Pero no, me equivocaba, y las peores sospechas se cumplían, no veríamos costes uno en Alara Reborn. La vida es forzar, y al parecer WotC sabe de eso. Only Gold Cards Allowed.

¿Que sería de Vintage sin costes uno? Reprimir, Ancestral Recall, Sol Ring, Trompo Adivinador del Sensei, Soldador Trasgo, Inspiración Súbita, Tutor Vampírico, Fastbond… En fin, aunque no suela ocurrir mucho, no habría atracos de coste uno.

Finalmente, una edición dorada, podía traer poco o nada a los jugadores de Workshops, quienes tendrán que esperar a M10 para ver si algún cacharro es digno de pasar por las tierras del hermano chungo de Urza.

Nueva Mecánica: Cascada

Desde un primer momento, los mayores expertos en Magic tenían una clara forma de resumir el posible impacto de la edición… “Sencillamente impresionante”.

A nivel general, los jugadores se comenzaban a dar cuenta de lo brutal que podía ser ésta habilidad. Combinaciones aberrantes con cartas como Ancestral Vision y otras barbaridades.

Pero finalmente, WotC se previnió de todo lo que pudiera ocurrir y ha sacado cartas que, por norma general, son flojas (casi todas) en los demás formatos y verdaderamente injugables en Vintage. Es posible que hasta haya sido bueno que los señores que mandan controlasen ésta habilidad… ¿Verdaderamente queremos más Free Spells o Tormenta en el formato?

La edición en Vintage: Carta a carta

Utilizaré el Spoiler inglés, para no llevarnos ninguna sorpresa, ya que se ha comprobado que alguna traducción al castellano está mal hecha, y es mejor curarnos en salud con el que, sea como sea, sería el texto final.

Aven Mimeomancer - 1WU
Creature - Bird Wizard
Flying
At the beginning of your upkeep, you may put a feather counter on target creature. If you do, that creature is 3/1 and has flying as long as it has a feather counter on it.
3/1

Las semejanzas con el otro Aven que se juega en Vintage son bastante visibles… Cuerpo decente y coste aceptable y es la mejor habilidad que le podían haber puesto a una criatura para la Fish, el hecho de poder protegerse de cualquier criatura grande del rival, eclipsando así el poder de criaturas como Coloso de Acero Oscuro. De hecho sería una de las mejores cartas de la edición, debido a su muy posible inclusión en Fish… Si no fuera porque los señores de WotC se decidieron por imprimir una criatura como Inkwell Leviathan, una nueva pesadilla que los mazos de control clavan a las Fish gracias a la Tinker.

Aparte de para enfrentarse a las más grandes criaturas de los mazos de Drains, no les veo muchas más posibilidades a los nuevos Aven, ya que son mala defensa contra los mazos que juegan hordas de criaturas, y no tiene la habilidad de quitar su habilidad a los Confidente Oscuro. En fin, una carta que podría haber sido más.

Glassdust Hulk - 3WU
Artifact Creature - Golem
Whenever another artifact comes into play under your control, Glassdust Hulk gets +1/+1 until end of turn and is unblockable this turn.
Cycling {w/u}
3/4

Cuando vi ésta criatura lo primero en que me fijé es que se ciclaba por sólo un maná azul, una habilidad poco frecuente, pero ciertamente había algo más de chicha tras ella.

Su habilidad para ganar fuerza al jugar hechizos le venía genial a una baraja que pudiera jugar muchos artefactos en un turno, por ejemplo, Bomberman. Pero también le vendría bien a alguna que recuperase cacharros del cementerio, como Bomberman. Y lo que es más curioso, con un Black Lotus y ésto, una Bomberman tenía un bicho de resistencia infinita que además le permitía robar toda la baraja.

Para situaciones concretas, como la que hablaba con Darío González el otro día, aquella en la que tienes pocos bichos y el otro tiene un Leviatan, es la solución perfecta. Por desgracia, por norma general, Bombahechizo de Éter, e incluso Bombahechizo de Pirita, serán superiores.

Por tierras americanas ésta carta está gustando, pero la verdad es que no creo que haya mucha historia detrás de Glassdusk Hulk.

Mind Funeral - 1UB
Sorcery
Target opponent reveals cards from the top of his or her library until four land cards are revealed. That player puts all cards revealed this way into his or her graveyard.

Ésta frikada me parecía digna de ser mentada por lo original que resulta su creación. Hay quien ha dicho que ésta carta podría venir a apoyar el emparejamiento contra Ichorid… Pero desde que no es Manaless la idea es poco menos que atrevida, ya que no vas a hacer más que ponerle las cartas en el cementerio para ganarte.

A la única baraja a la que puedes ganar con uno de éstos conjuros es a Belcher. Otra carta que no se va a jugar.

Time Sieve - UB
Artifact
{T}, Sacrifice five artifacts: Take an extra turn after this one.

Ésta carta dio mucho que hablar tan pronto como salió en los spoilers, pero tampoco tiene pinta de que vaya a funcionar de ninguna manera.

Compararla con Time Vault y Voltaic Key la deja a la altura del betún, así de directo, y la única baraja que puede que llegase a abusar de ella sería una Affinity.

No le busquéis las vueltas, no les busquéis los combos, existen, pero son malos. Claro que podemos buscar con una Intuición 3 copias de Myr Servitor y empezar a pirulear con ello y otras cosas pero es una combinación mucho más floja, costosa, y rebuscada que proteger y buscar el Time Vault y una Llave Voltaica.

No creo que ni siquiera en el caso de que existiese ésta combinación se jugase en Vintage, pero como toda carta que tenga un efecto Time Walk incorporado, merecía la pena nombrarla.

Thought Hemorrhage - 2BR
Sorcery
Name a nonland card. Target player reveals his or her hand. Thought Hemorrhage deals 3 damage to that player for each card with that name revealed this way. Search that player’s graveyard, hand, and library for all cards with that name and remove them from the game. Then that player shuffles his or her library.

Una de las cartas más caras de la edición no pasará el corte para jugarse en Vintage, y es que en el formato de las más de 50 ampliaciones ya tenemos un montón de quitacartas y manipuladores de la biblioteca rival decentes.

Reborn Hope - GW
Sorcery
Return target multicolored card from your graveyard to your hand.

No importa de cuantas formas nos intenten colar un nuevo Regrowth, el mítico conjuro de Beta será siempre insustituible. Si antes hablábamos de que las cartas doradas no se juegan mucho, ésto tiene un futuro nulo.

Lord of Extinction - 3BG
Creature - Elemental Mythic Rare
Lord of Extinction’s power and toughness are each equal to the number of cards in all graveyards.
*/*

Una criatura interesante para ser reanimada tras haber realizado un Juramento de Druidas o preguntado al Hermitaño donde estaba la tierra en nuestra biblioteca. Pero de nuevo tiene cosas en contra. Su coste menor a 6 le impide ser encantado por Dragon Breath, y su impresionante fuerza bruta tiene falta del acompañamiento por la palabra “Arrollar”.

Según avanza el análisis, hasta yo me desanimo…

Lorescale Coatl - 1GU
Creature - Snake Uncommon
Whenever you draw a card, you may put a +1/+1 counter on Lorescale Coatl.
2/2

La carta que definitivamente ha dado más debate a la comunidad. Por desgracia los debates se centran en Legacy, pues si bien ésta cata tiene un buen potencial su uso previsible se reduce al formato pequeño gracias a la restricción hace un año de Inspiración Súbita.

La carta es buena pero la posibilidad de que sea difícil jugarla de primer o segundo turno debido a su coste diferente al de una Dríada Quirion, por ejemplo.

Aun con la combinación con todo el material para robar tipunero y cartas para robar menos evidentes como Repeal, Trompo o incluso Biblioteca Silvana, parece difícil que empiece a jugarse en mazos del formato rey.

Tods nuestras esperanzas están puesta en Legacy, pero sin embargo, no la perdería de vista, porque hay que testearla un poco antes de dar unas consideraciones finales.

Nulltread Gargantuan - 1GU
Creature - Beast
When Nulltread Gargantuan comes into play, put a creature you control on top of its owner’s library.
5/6

Ésta carta fue spoileada con la contrapartida de obligarte a subirte una criatura a la mano, y aunque mucha gente decía muchas cosas penosas sobre ella, a mi me parecía tremenda.

Sin embargo su habilidad ha cambiado y pone los bichos en el Top de la biblioteca, y ahora sí es infumable.

Vedalken Heretic - GU
Creature - Vedalken Shaman
Whenever Vedalken Heretic deals damage to an opponent, you may draw a card.
1/1

Finalmente, aquí tenemos a otra carta poderosa, pero que se cruza de lleno con lo que estuvimos diciendo al principio del artículo. ¿Verdaderamente preferimos àgar un maná verde a dos incoloros?

Es posible que en la mayoría de las situaciones no nos interese hacerlo, por todo lo que dijimos antes, sin embargo, no la menospreciaría. De paso, hay que vigilar los movimientos de WotC en éste aspecto que está sacando una criatura de coste 3 o menor para robar prácticamente en una de cada dos ediciones.

Sen Triplets - 2WUB
Legendary Artifact Creature - Human Wizard
At the beginning of your upkeep, choose target opponent. This turn, that player can’t play spells or activated abilities and plays with his or her hand revealed. You can play cards from that player’s hand this turn.
3/3

Una carta verdaderamente interesante que nos recuerda a Esclavista Mental. A favor de ésta carta tenemos que funciona todos los turnos, sin tener que pagar maná ni devolverlo a la mesa. Otra cosa más es que es un bicho y pega, y no podemos olvidarnos de que en tu turno el rival no jugará hechizos.

Pero no todo puede ser gloria y es que ésta criatura nos obliga a gastar nuestro maná y aunque se activa gratis tarda un turno adicional en empezar a funcionar, lo cual en nuestro formato puede ser fatal.

La carta es verdaderamente original, así que no me sorprendería que viera juego, pero es, de nuevo, una carta complicada.

Sphinx of the Steel Wind - 5WUB
Artifact Creature - Sphinx
Flying, first strike, vigilance, lifelink, protection from red and from green
6/6

La nueva Akroma que nos podemos buscar gracias a la Hojalatera no tiene ni protecciones interesantes (Ni Azul ni blanco ni untargeateable) ni tiene la Prisa que tan necesaria es para que en estos tiempos veo juego en algo parecido a una Oath.

Pensando en Cube Draft

Como Cube Draft me parece un formato cada vez más interesante y estoy tratando de convencer a la gente de que lo pruebe, incorporo de nuevo, a modo de bonus track, una sección para hablar de Cube Draft.

Deny Reality- 3UB
Sorcery
Cascade
Return target permanent to its owner’s hand.

Como bouncer con Cascada me pareció interesante en un principio, pero analizándola bien, no puede ni pasar el corte para un formato tan Casual como Cube Draft.

Bloodbraid Elf - 2RG
Creature - Elf Berserker
Haste
Cascade
3/2

Éste bicho sí que mola, el asunto de que tenga prisa la hace super-poderosa para una baraja roja-verde de estilo agresivo. Pensad en las posibilidades que ello puede conllevar… Bicho + Rencor, Bicho + Lightning Bolt o Bicho + Troll Asceta.

Para Tipo 1 es basura y para Legacy no creo que pase el corte, pero en Cube Draft me parece una carta con un potencial brutal. Madre mía sólo de imaginar que salgan unos Arieteros Boggart se me cae la baba…

Spellbreaker Behemoth - 1RGG
Creature - Beast Rare
Spellbreaker Behemoth can’t be countered.
Creature spells you control with power 5 or greater can’t be countered.
5/5

Un bicho de fuerza 5 por 4 manás en Cube Draft no llamaría especialmente la atención, pero al no poder ser contrarrestado, si jugáis con gente como Duke o Pablo el Cube Draft será una gran incorporación.

No tengo muy claro que ahora mismo pase el corte, pero quizás en un futuro…

Qasali Pridemage - GW
Creature - Cat Wizard
Exalted
1, Sacrifice Qasali Pridemage: Destroy target artifact or enchantment.
2/2

En Cube Draft hay un montón de encantamientos y artefactos poderosos, y no puedo más que remitiros a releer la carta para que vosotros mismos os déis cuenta de que debe ser incluida en cualquier Cube que se precie, a pesar de su coste dorado.

Maelstrom Pulse - 1GB
Sorcery
Destroy target nonland permanent and all permanents with the same name as that permanent.

Normamente las cartas que afectan a cartas con el mismo nombre, no tienen mucho sentido en un formato en el que sólo se puede jugar una copia de cada carta, pero un peta-permanentes (No tierra) de éstos colores es buena incluso sin la posibilidad de abusar de parte de su habilidad.

Jund Hackblade - B/G R
Creature - Goblin Berserker Common
As long as you control another multicolored permanent, Jund Hackblade gets +1/+1 and has haste.
2/1

Taiga, Maníatico de Gruñeharapos… Tierra, Jund Hackblade… Tierra, Arieteros Boggart… y tierra y Bloodbraid Elf+lo que salga… ahora mismo la RG empieza a parecer una estrategia más decente de lo que ya era en el pasado.

Hablando de Cube Draft, cabe señalar que Efrit Exaltado + Encuentro Fortuito deben ser añadidos al pool de cartas debido a la reciente deserratación del Efrit, sobre la que ya he hablado en mi blog, seguid éste enlace para saber a que me refiero.

De lo que se ha hablado en la parte de Tipo1, el Coatl y las Trillizas son las que más posibilidades tienen también de entrar en la selección de Cube Draft.

Impresiones Generales

La edición es mala, floja, terrible e infumable para el formato Rey… Ya he hablado miles de veces sobre el hecho de que WotC no saca cartas para Vintage, y es lógico, lo entiendo, pero también es cierto que por casualidad, de vez en cuando, se les escapa algo. Pero en ésta doradísima edición, no hay mucho que rascar. Pero vamos, la edición me ha dejado un mal sabor de boca porque han salido muchas cartas parecidas a cartas que ya jugamos, como Esclavista, Regrowth, Dríada u Oficio, pero nada que mole en la práctica.

Normalmente hago una lista de las mejores cartas de la edición, pero ésta ampliación ni siquiera lo merece… Por si acaso conseguid los Coatl y los Herejes, y una o dos copias de las Trillizas, el resto no creo que de para mucho.

Respecto al Cube, como es muy a gusto del consumidor, tomad las consideraciones que más os gusten, pero al menos las cartas de la RG merecen con mucho ser incluidas.

Tendremos que esperar a M10 a ver si sacan algo aparte de Silencio.

A Disfrutar!!!


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