Rubén González nos regala un genial artículo sobre la historia de una de las más famosas (Y de las mejores) criaturas de nuestro juego favorito, analizando adicionalmente un posible impacto en Construido del sorprendente Mago Entrometido.

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Rubén González

La Reedición de Mago Entrometido y su Historia

Rubén González nos regala un genial artículo sobre la historia de una de las más famosas (Y de las mejores) criaturas de nuestro juego favorito, analizando adicionalmente un posible impacto en Construido del sorprendente Mago Entrometido.

Como todos sabéis, Mago entrometido es una de las cartas que aparecerá en la última colección perteneciente al bloque de Alara. Y con su reedición muchos son los comentarios sobre su impacto y cómo reaccionará Extendido y Estándar ante la vuelta de tan preciada criatura. En este artículo vamos a intentar hablar de todo lo referente a esta gran carta que volverá de nuevo a nuestras manos.

Historia

Prácticamente todos vosotros seguro que conocéis o habéis oído hablar de Mago entrometido ya que en todos los formatos en lo que ha sido legal se ha jugado muchísimo, aunque actualmente, y hasta dentro de unos días, sólo se pueda jugar en Vintage y Legacy. Pero seguro que muchos de vosotros no conocéis la historia de esta carta, ya que no debe ser considerada una carta más, dentro de las miles de cartas que existen.

Desde el año 1997 hasta hace un par de años, existía un torneo llamado Magic Invitacional, en el que los mejores jugadores del momento se daban cita para, jugando varios formatos diferentes, alguno de ellos bastante casual, intentar alzarse con la victoria. Un torneo para los elegidos en el que el premio era algo más peculiar que un cheque millonario como puede ser el premio de los Pro Tour o los Grand Prix (éste menos millonario). En este caso el premio del que disfrutaría el ganador sería crear una carta para que apareciera como tal en una futura ampliación. Es decir, simple y llanamente inventar una carta que a los pocos meses estaría en las manos de todos los jugadores de Magic del mundo.

Pues bien, en el año 2000 este torneo se disputó en Kuala Lumpur donde se dieron cita los 16 mejores jugadores de Magic en ese momento, y la victoria se la llevó Chris Pikula ante jugadores de la talla de Kai Budde, Mike Long o Jon Finkel, quien perdió la final ante el ganador Pikula. Chris, como ganador, tuvo el honor de poder diseñar una carta que tendría su aparición en la ampliación correspondiente al bloque de Invasión, Transmigración, y la carta que creó fue Mago entrometido.

Su deseo era crear una carta que pudiera ser útil frente a barajas de combo y, sobre todo, su ilusión era que los jugadores pudieran contar con ella entre sus 60 cartas de base para torneos sobre todo de Extendido. La carta que inicialmente pensó Chris Pikula no fue tal y conocemos la actualmente. Su carta original era esta:

The Meddler
2U
2/2
En cuanto The Meddler entre en juego nombra un hechizo.
Sacrificar The Meddler: Contrarresta el hechizo nombrado.

A simple vista nos damos cuenta que la carta original pensada por Pikula era de bastante inferior calidad a la que finalmente acabó siendo, ya que cuesta un maná más, y únicamente nos serviría para poder contrarrestar una carta. En otras palabra sería un Contrahechizo andante pero con un único objetivo, el que nosotros hayamos nombrado cuando entró en juego. Por lo que el equipo de R&D encargado del bloque de Invasión empezó a dar vueltas al proyecto.

Primeramente pensaron en mejorarlo convirtiéndolo en un 2/3 para que pudiera sobrevivir a las chispas que hacen 2 daños, pero a su vez el coste varió de 2U a 1UU. No les convenció mucho y volvieron al coste y fuerza/resistencia original para a su vez modificar la habilidad pasando de tener que sacrificarlo a “La carta nombrada de esta manera no puede ser jugada”, mejorando en mucho el texto original de Pikula. A continuación, R&D, conociendo que en el bloque de Invasión iba a haber un buen número de cartas doradas decidieron reducir su coste convirtiéndolo en UW, y por lo tanto dorado, para de esta manera convertirla en la mejor carta de la ampliación, que era lo que buscaban.

Una vez contentos con el resultado quedaban todavía algunos detalles. Uno de ellos, quizá el más importante, relacionado con su habilidad. La duda variaba en poner “Cuando entre en juego (When comes into play)” o “En cuanto entre en juego (As comes into play)”. De la primera forma, la habilidad iría a la pila y se podría responder una vez nombrada la carta, cosa absurda ya que se podría jugar la carta nombrada antes que se resolviera la habilidad. De la otra manera, en cuanto entre en juego (As comes into play), únicamente se podría responder a jugar el Mago y no a su habilidad, y si entra en juego automáticamente se nombra la carta y ya no se podría jugar. Ante estas dos posibilidades eligieron la de “no respuesta” obteniendo así mayor calidad para la carta.

A continuación variaron el nombre, y la razón de este cambio esta en el inglés, ya que R&D pensaba que una carta con el artículo “The” en su inicio sería complicado referirse a ella como “the The Meddler”. Vendría a ser algo parecido como si se llamara El Entrometido y nosotros nos refiriéramos a el como “un El Entrometido” o “el El entrometido”. Por eso suprimieron el artículo y lo convirtieron en un mago obteniendo el nombre que actualmente conocemos, Meddling Mage.

Como pincelada final les surgió el problema de las split-cards, por lo que cambiaron el texto de “En cuanto el Mago entrometido entre en juego nombra un hechizo” por “ En cuanto el Mago entrometido entre en juego nombra una carta”. Momentos después se dieron cuenta del problema que podría tener nombrar cualquier carta, es decir, pudiendo nombrar tierras, por lo que varió finalmente a su texto original “En cuanto el Mago entrometido entre en juego nombra una carta que no sea tierra”, para por fin, dejarla tal y como actualmente la conocemos.

Lo que nos dejó

Una vez ya en las manos de los jugadores no tardó nada en aparecer en las barajas, tanto en los banquillos como en la base principal. Desde 2001, el año de su aparición, hasta nuestros días se ha jugado en alguna lista de cada torneo importante, eso sí, siempre y cuando fuera legal. Y como quiso su creador, Extendido fue uno de los formatos en los que Mago entrometido ha causado un antes y un después formando parte de un sinfín de barajas. Como ejemplo os pongo varias listas. La primera es de un Top 4 del Grand Prix de Boston de 2005 y demuestra que tuvo cabida en cualquier tipo de baraja:

Como podéis ver, una White Winnie pasada un poco por agua para poder llevar el combo Draco de Oropel – Guardia del puerto, 4 copias de Reprimir y sobre todo los 4 Magos entrometidos para defenderse de cualquier emparejamiento.

Vamos ahora con una de esas barajas históricas que siempre quedan en los libros. Una lista de la maravillosa baraja Finkula, la cual muchos la colocan entre las 10 mejores barajas de Extendido de todos los tiempos:

Esta lista data de 2002 y fue jugada por Kamiel Kornelissen en el Pro Tour de Nueva Orleáns de ese mismo año. Todo un lujazo de baraja para poder jugar en Extendido. La calidad de las criaturas es muy buena contando con Espía magosombra para poder robar carta adicional por turno, Lince espectral, protección contra verde y poder de regeneración, Mastícora, devastadora con buena cantidad de maná, y los Mago entrometido como complemento perfecto en defensa. El resto de las cartas tienen una calidad asombrosa, desde Espadas en guadañas hasta Vindicar pasando por las incombustibles Inspiración súbita, de las que podríamos estar hablando durante horas. Una lista muy parecida perdió la final de un Grand Prix en Curitiba también en el año 2002.

La última lista que os muestro ahora corresponde al año 2005, a un francés llamado Pierre Canali que sorprendió a todos llevándose la victoria en el Pro Tour celebrado en Colombus con una Affinity un poco modificada:

Sin duda, una lista distinta debido a la aparición de los 4 Mago entrometido para frenar en seco a barajas de combo y a cartas tan devastadoras para affinity como podían ser las Acción perniciosa. La presencia de los Frasco de éter hacen de ellos una carta magnífica en esta baraja. Lo cierto es que gracias a esta lista, y posiblemente no a su juego (varios fallos garrafales en el Top 8) le dieron a este francés el título de ganador de Pro Tour Colombus.

Con estas tres barajas distintas en el tiempo y en su manera de llevar a cabo su planteamiento se demuestra que Mago entrometido ha sido una de las cartas que han causado relevancia en el formato. Actualmente en Vintage y Legacy es legal jugarlos, y, aunque no en muchas barajas, sí se puede ver en algunas como Zur o en la combinación blanco-azul de control donde forman parte del cerrojo Cetro isócrono-Canto de Orim, que tanto se jugó también en el antiguo Extendido.

Lo que nos trae

De momento, es imposible predecir a ciencia cierta el impacto que tendrá Mago entrometido en los formatos de Extendido y Estándar pero sí que podemos hacer una primera valoración.

En Extendido, esta temporada, que ha terminado hace escasamente unos días con el PTQ para Honolulu de Madrid, ha estado plagada de barajas aggro como Zoo, Naya o Bant, mazos que, salvo éste último, quizá no soporten la inclusión de Mago entrometido. Como decimos, Bant sí que lo podría soportar. De hecho, mucha gente dice que los Magos sustituirán a Gaddock Teeg, cosa que, en mi opinión, no tiene porque ocurrir ya que son cartas distintas. Con Gaddock Teeg cerramos cualquier hechizo no criatura de coste 4 o más mientras que con Mago entrometido cortamos únicamente una carta a nuestra elección. Tienen los pros y los contras enfrentados, por lo que es posible que se turnen en los banquillos y en las cartas de base.

Lo que está claro que las barajas que más sufrirían esta reaparición sería, como bien intentó Pikula en su creación, las barajas de combo. Elfos o TEPS, verían ralentizado su combo si apareciera un Mago entrometido nombrando cartas como Vislumbrar la naturaleza, Zarcillos de agonía o cartas similares.

De todas maneras, el formato rota una vez termine el verano, por lo que el metajuego que podremos encontrar entonces no se puede saber con seguridad porque, entre otras cartas importantes, desaparecerían las Fetch-lands, buscadoras utilizadas en prácticamente el 100% de las barajas, en unas más necesarias que en otras.

Si hablamos de Estándar, formato del que tenemos todavía por delante varios meses con torneos más que importantes como el Grand Prix de Barcelona, Regionales y Nacional, podemos valorar mucho mejor la aparición de Mago entrometido.

En mi opinión, barajas como Hadas agradecen una carta de estas características ya que de esta manera podrían frenar la tan temida Repercusión Volcánica con un Mago entrometido de segundo turno, aunque Camino al exilio puede hacerle desaparecer en un abrir y cerrar de ojos. Aún así, creo que se verán algunas copias más de esta baraja, que tendrá que jugar azul-negro-blanco si quiere sobrevivir, en los torneos grandes aunque creo que sin llegar a volver a ser el Tier 1 del año pasado.

Otra baraja que se beneficiará de Mago entrometido será Lark-control ya que, entre otras cosas porque azul y blanco son sus colores principales y podrá frenar cartas como Hemorragia de pensamientos, también aparecida en esta última colección. Varias copias de banquillo pueden ayudar a mejorar enfrentamientos en los cuales no se siente muy cómoda esta baraja.

Si hablamos de Cruel Control, qué vamos a decir. Una mazo que juega los 5 colores casi por igual podría contar con ella perfectamente, pero teniendo la cantidad de cartas de nivel que tiene y las que están por venir, es posible que ni siquiera le haga falta una carta como esta.

Seguramente aparezca alguna nueva baraja en este formato que cuente con Mago entrometido en su base de 60 cartas ya que hay bastantes cartas que deciden partidas ahora mismo, entre ellas Fuego devastador o incluso Dictado críptico o Ira de Dios. El gran problema es que hay muchas formas de poder matar “fácilmente” a un Mago. Camino al exilio, Repercusión volcánica, Terminar, Ira de dios, cualquier chispa de la Blightning, etc, por lo que debemos elegir muy bien el objetivo que nombramos y conseguir defenderlo adecuadamente.

Para finalizar, haré una reflexión personal. Seguramente lo peor de esta reedición sea la ilustración, y no me refiero a su calidad, que personalmente es un dibujo que me parece muy bonito. Me refiero a que históricamente se le ponía la cara de la persona que creaba la carta, y así sucedió con Invalidamago prodigio, Espía magosombra, etc. No comparto la opinión de que en una reedición se cree un nuevo dibujo y desaparezca el recuerdo de la persona que tuvo la ocurrencia de una carta como la que estamos hablando. Me hubiera gustado más que conservaran el dibujo original, aunque pierda en calidad, porque ganaría en fiabilidad y mantendrían la política, acertada en mi opinión, de recordar a Chris Pikula como creador.

Pero independientemente de eso, con lo que nos debemos quedar es con que vamos a poder disfrutar de nuevo en cualquier formato de esa sensación de protección que siempre nos da un Mago entrometido prohibiendo esa carta que, salvo contrahechizo en la mano, nos ganaría la partida. Vuelve un fiel compañero. Bienvenido amigo.

  1. Muy buen articulo muy entretenido, me lo he leido desde el principio al final.

    Felicitaciones

    Comentario por Eric — 27 Abril 2009 @ 20:23

  2. Realmente interesante este artículo.Las curiosidades. la historia,le da a Magic un trasfondo fundamental, para que sea lo que es hoy

    Saludos

    Comentario por lare — 27 Abril 2009 @ 22:14

  3. Realmente interesante el artículo, soy relativamente nuevo en esto y no conocía su historia…..Felicidades

    Comentario por otto — 27 Abril 2009 @ 23:55

  4. Sinceramente estoy super contento con la salida del mago entrometido personalmente tengo mis cuatro de transmigracion foil que haces unos meses no quise vender por el poco dinero que ofrecion. como es la vida ahora los voy a poder jugar otra vez. Ya que como muy bien has explicado los jugue en la afinity y algunos mazos de control con muy buenos recuerdos de ellos.
    Por cierto comentar que la primera criatura que diseño pikula no tena ningun desperdidicio y desecharon la idea por ser poderosa ya que estaba ha la orden del dia las barajas que jugaban con el cementerio y un counter con patas recurrente no les parecia buena idea.

    Comentario por Shivan — 28 Abril 2009 @ 18:58

  5. Yo en la información de la que dispongo, un responsable de R&D decía textualmente “es la única carta salida de Invitational que hubo que mejorarla”. De ahí todo el cambio al que fue sometido.

    Comentario por Rubén González — 29 Abril 2009 @ 10:23

  6. perdona tengop una duda. en la carta pone en cuanto el mago entre en juego nombra una carta y esa carta no se puede jugar. bien pues mi duda es que esa carta ya nunca se puede jugar. pues el mago en cuanto a entrado en juego ya ha hecho su habilidad y ya da igual que muera . no?¿?¿?¿?

    Comentario por dani — 22 Noviembre 2009 @ 17:59

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