Wizards comienza a darnos con cuentagotas algunas de las nuevas cartas que nos ofrecerá Alara Renacida.
David CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid Cuesta

Wizards comienza a darnos con cuentagotas algunas de las nuevas cartas que nos ofrecerá Alara Renacida.

Bicho de coste bajo con buena habilidad y con Fuerza/ Resistencia más que adecuacos, así me gusta. Y para colmo… Común

Pino que podemos descartar ciclando si nos sale en los primeros turnos… normalito.

Por cuatro manás es difícil hacer hueco a esta criatura

Habilidad bastante curiosa, aunque hay que decir que para hacer cuatro daños por cinco manás SOLO a criaturas existen muchas cosas mejores, lo dicho, espero que esta habilidad que me parece muy buena, salga en alguna carta con más posibilidades.

Nos llega una rara, 3/1 por tres manás que vuela y con buena habilidad, si os fijáis bien, la criatura a poner el contador no necesita ser tuya, y el contador no desaparece cuando el “Mimeomante aven” salga del juego. Ideal para eliminar pinos 5/5 o para convertir tus tokens 1/1 en maquinas de matar.

Maaadre!!!!!!! que animalada!!!
Esta criatura hay que jugarla con mucho, mucho cuidado, una vez en juego se nos acabaron las tierras, los counter (recordar que pide coste azul, y azul es igual a counter), eso si, nos vamos a poner morados a bajar criaturas.
Carta a tener en el punto de mira, seguro que se jugará.

La nueva Extracción craneana, con nueva formula concentrada, ahora con más daños ;)

Ufff!!! Dar cartas al oponente nunca ha sido muy bueno, pero si encima le llenamos la mano de bichos y nosotros nos quedamos pelados, ya que pagamos la “módica” cantidad de siete manás, poco más podremos hacer que no sea descartarnos. si hubiera sido instantáneo otro gallo cantaría.

Esta carta ya la conocíamos cuando hablamos de las cartas de presentación, ahora podemos ver su dibujo no-alternativo.

Por dos manás la posibilidad de tener un 3/2 con prisa es bastante golosa. podemos combinarlo con Restos tambaleantes, o Forastero trasgo para tener un mazo rojo-negro bastante rápido.




Estas cartas ya las pusimos hace unos días, pero ahora las tenemos en castellano o en mejor calidad
De momento eso es todo, ya me comentareis que os parecen. Buena Semana Santa a todos!!
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Me parece que seguiré jugando el terminate antiguo, me gusta mas su dibujo :)
Comentario por Darkwizard — 9 Abril 2009 @ 17:11
Si es mas bonito sin duda xD xD
Comentario por David — 9 Abril 2009 @ 22:06
La Ràfaga Bituminosa esa es INCREIBLE para Limitado, no se quien os enseña a valorar las cartas…
Y el 2/4 Double Strike ya me contarás l que te parece cuando te lo bajen al 4º turno y tus chinches dejen de atacar… y bloquear… bastante bueno tb…
Comentario por Mimosin — 9 Abril 2009 @ 23:50
Lo siento Mimosin, ni de lejos estoy a tu altura… recuerda que estos son los comentarios de un pobre tendero que ya apenas juega.
Si tu dices que es bueno, es BUENO.
La verdad es que cuando valore esta carta lo hice a nivel de jugabilidad en Standard o similar, es cierto que para Limitado es buena, pero personalmente no creo que tenga juego mucho más allá. Yo no veo jugabilidad en una carta que por cinco mata una criatura (aunque luego tenga una buena habilidad) salvo como dice Mimosin en limitado. Vosotros que jugáis mucho más lo sabréis.
En cuanto al 2/4 creo que estamos en lo mismo, por cuatro manas creo que tengo mejores slots que este bicho, hablando siempre en formatos standard, extendido o similares…
De la misma manera el caballero de la release (Caballero de Nueva Alara) es muy bueno en limitado, ya que nos dara un notable bonificador a nuestras criaturas, pero no creo que vea juego en más formatos ya que por desgracia no se hincha a si mismo y es un misero 2/2 fácilmente matable.
De todas formas, gracias por las correcciones Mimosin
Comentario por David Cuesta — 10 Abril 2009 @ 8:29
se esta perdiendo la esencia de los colores con tanta papilla multicolor.
Ver jugar 5 colores sin apenas problemas no me gusta nada.
Comentario por alex — 11 Abril 2009 @ 17:23
Alex, todo son rachas, el pasado bloque nos tocó el royo tribal y en este, el multicolor…. A ver que nos depara Zendikar :D
PD: A mi tampoco me mola demasiado tanto multicolor la verdad ;)
Comentario por Juan Miguel García — 11 Abril 2009 @ 22:23