Report del PTQ Zaragoza - Josué Lopez con Faeries

Escrito por Josué López el 31 Marzo 2009 @ 7:39 en Barajas de Extended, Extendido | Pulsa aquí para imprimir esta página.

Un par de semanas antes del PTQ Zaragoza me entero que vamos a poder viajar finalmente al torneo. Finalmente, porque teníamos pensado ir desde un principio, pero nuestras fiestas locales de la Magdalena, con más pólvora que las Fallas de Valencia, coincidían con la semana anterior y en el último fin de semana del evento. No es algo nuevo, a los de Castellón siempre nos ha caído el clasificatorio más cercano de la tanda, en plena Magdalena, pero ya estamos mayores para topochear de empalmada como antaño se hacía… con su atrezzo típico, su sombrero de paja, la bota de vino…

Rápidamente me puse en contacto con el auténtico Ginés Valera, que ya había testeado lo suyo, y él y su team venían de topochear en los PTQ andaluces (vaya palabro el topochear xD)

Fueron unos días intensos, con llamadas de más de media hora prácticamente a diario, y aunque extended es un formato bastante abierto, testeando mucho siempre te puedes encontrar con el deck que gana un % superior al resto del metajuego.

Repetir la Affinity que me dejó 10º en Alicante no lo veía una opción, ya que considero que el entorno ha evolucionado enormemente, y Ginés me convencía para jugar Elves, que le parecía el mejor deck, etc.

Fueron muchas las horas que dedique a probar los elfos, y fueron muchas las palizas que me pegaron las Faeries, mazo que visto lo visto iba a estar presente a patadas. No me moló nada la idea, pero aún así le echamos un par y dijimos que sin en Hannover los elfos no lograban nada, la jugaba. Vaya chasco Hannover… Ganan los elfos, otra más en el top 8, y un murciano que apareció de la nada hizo top 9 con elves por pactar indebidamente según tengo entendido… Fue suficiente para decir NO! A los elfos, no por nada en especia,l sino por el temor al hate que podría haber, o lo sumamente aleatorio que podrían ser los mirrors si la gente se animaba a jugarla.

Con el agua al cuello y poco tiempo para testear en plenas fiestas, Ginés me cuenta que Carlos Moral aka Danker, gaditano con el que diseñé el deck de tritones jugado por ambos en el PT Hollywood, tenía una interesante lista de faeries con la que había hecho algún top 8 en Inglaterra (estudia en Londres actualmente) y consiguió un top 32 en Hannover con algo de infortunio. Me puse en contacto con él lo más rápido posible, y me facilitó el listado asegurando; ‘es el mejor mazo que vas a poder jugara para un ptq’ y conociéndolo como lo conozco sabía que me podía fiar bastante de su criterio.

Para Hollywood hicimos muy buenas migas rápidamente, y testear a fondo con Danker es bastante agradable, pues aunque no sea muy famosillo y sólo haya jugado un PT, al igual que Ginés, son mucho mejores jugadores que lo que pone en su palmarés.

Dejando ya el peloteo, la lista que el manejaba y con la que hizo top 32 en Alemania fue ésta;

No voy a entrar a detallar el mazo, pues es de sobras conocido y hace poco que se habló extensamente de él en nuestra página, pero sí explicare las peculiaridades y el porqué de su inclusión;

- Solo diez criaturas: El formato no creo que esté ni para jugar Glen Elendra Archmage, ni para la Sower of Temptation. Son flojas contra casi todo, lentas, y a velocidad de conjuro. En el mirror si nos roban una Glen nos podemos ir despidiendo de la partida, y la Sembradora resulta ineficiente en un buen puñado de ocasiones.

- Stifle: On the play pueden ser autowin VS Naya, ya que romperemos el tempo de la partida, y pasaríamos a marcarlo nosotros. También es una gran carta en el mirror, con infinidad de posibilidades, y obviamente es un escollo que TEPS difícilmente puede salvar. Fetch + Stifle es tener prácticamente el trabajo realizado.

- Smother: Nos ayudaba mucho a la hora de jugar contra Naya y Bant. Podíamos hacer una masacre con unos Explosivos Diseñados y luego eliminar lo que quedara con este gran anti-criaturas.

- Wreyched Banquet: La clave de este mazo era la capacidad de eliminar cualquier amenaza del rival agresivo en forma de criatura. A rayos no nos van a matar… y menos con los Path to Exile que ahora juegan, en detrimento de un poco menos de fuego. Me hizo bastante gracia que Danker jugara esta carta, porque recuerdo perfectamente alguna crítica sobre este matabichos cuando dije en el análisis de Conflux para esta web, que era un removal con potencial en extendido. Y aquí lo tenéis. Es cierto que es una basura a la hora de combatir affinity, o incluso elfos. Pero no exagero si digo que es la mejor carta del mazo contra Naya y Bant. ¿Qué tu me curvas las criaturas? Yo los anti-criaturas. Y si los bichos no nos tocan… poco más podrán hacer. Asegurar la victoria contra Naya resulta muy seductor. No es que le vayamos a pegar palizas, pero pasaba de muy desfavorable a ligeramente favorable, que unido a que se supone que el jugador de Hadas es más experimentado que el de Naya, o como mínimo, tiene más recursos en el mazo, no es moco de pavo.

- No Jitte de Umezawa: No veréis muchas listas sin Jitte… de hecho no sé ni si las habrá. Pero Danker que lo tenía ya todo bien testeado, las sacaba del main en el 2/3 contra absolutamente todo excepto contra elfos, a lo que ya ganaba sin los equipos. Esto fue lo que me pareció más chocante, y motivo de discusiones magikeras que luego comentaremos.

- Sower of Temptation en el banquillo: Una carta casi en exclusiva para elves, aunque aprovechable también contra Bant y mirror. Si tuviéramos la mala suerte de cruzarnos con affinity, para mí el peor pairing con diferencia, la Sower nos da unos chances que no nos va a dar otra carta, transformándose en el MVP del mazo.

- Thoughtseize: Contra combo y control. O sea, mirror y TEPS (y Tezzerator si os encontráis con alguna, aunque pienso que es un mazo altamente sobrevalorado)

No tardé en comprobar que el gameplan de esta Faeries era mucho más cómodo y llevadero que cualquier otra construcción de esta tribu, y las razones que me había dado Carl sobre el porqué de cada carta en la lista me parecían más que razonables y justificadas.

Coincidió en que el sábado el tenía el PTQ London allá en Inglaterra, y nos pusimos a testear de manera intensiva el mazo. Quedamos en que jugaría 24 horas sus 75 cartas y luego arreglaríamos cuentas, porque no me gustaba nada jugar los Díctado Críptico. Es algo que suena mal. Hasta irónico, pero creo que Extended es un formato que le queda grande a esta carta, hasta el punto que la llegue a comparar con el Hinder. No me parecía especialmente buena contra nada, quizás en el late game los mirrors de control para bouncear unos Grilletes… y ya. No hacía nada más. Esto no es tipo 2. Sé que la juega todo el mundo, pero no por ello tiene que ser lo correcto. También juega todo el mundo Jittes y nosotros estábamos jugando sin ellos.

Comenzamos los dos a introducir cambios, y probaríamos varias cosas en los slots de los Commands y las Sower. A Danker le parecía bien cortar los instantáneos, pero no las criaturas de side. Empezamos testeando varias cartas en esos dos huecos del main, hasta que se afianzaron un par de Jace Beleren. Eran buenas en el mirror, y un gameplan fácil contra Loam, pues no costaba demasiado esfuerzo ponerle la biblioteca entera en el cementerio, ya que apenas te mete presión con las criaturas, y las pocas que jugaba las podías contrarestar/destruir con los Smother.

En el mirror y contra Tezzerator, unas veces eran autowin, y otras se iban al cementerio a la primera de cambio después de una Clique o con el ataque de una Mutavault. Ello nos dio motivos para dudar más y más, y llego el viernes y aún no sabíamos que jugar el fin de semana.

En Starcitygames había un montón de artículos premium sobre hadas, aunque se sacó partido al de Manuel Bucher y poco más. Era reconfortante ver que gente como Marijin Lyabert utilizaba también Jace Beleren en el main y el side, pero frustraba un poco oír decir a Quentin Martin que los Explosivos Diseñados eran basura… ¡Y no llevaba ninguno en su lista!

En el apoyo usábamos un slot de las Sower para testear singleton como la tercera Jace, Future Sight, el cuarto Wretched Banquet… Cuando todo apuntaba al encantamiento de Embestida, yo me eché atrás, porque si bien es demoledor contra Loam o Tezzerator, en el mirror si vas por detrás no puedes arriesgarte a jugarla. Si tuviéramos muchas vidas y esto se resuleve, tener por seguro que ganamos, pero si nos está pinchando una 3/1 y no tenemos nada… un mísero Venser nos meterá semejante presión como para dejarnos fuera de la partida.

El sábado recibo un sms desde Londres. Danker iba a repetir la lista de Hannover. Por la tarde recibo otro; había caído en cuartos contra Naya.
Un poco resignado a jugar las mismas 75, me vuelvo un poco loco por ver que meto en lugar de los Commands. Después de pensarlo y hablarlo mucho, me iba a decantar por dos Jitte de Umezawa. Podría usarlo contra aggro las primeras partidas, como usamos los Grilletes, y luego sacarlo todo, sin problema. Además me daba más opciones de victoria contra elves y affinity.

Danker me dijo que me iba a arrepentir, que no me haría falta, y que jugaba pocas criaturas. Al fin y al cabo, Bucher juagaba 3 Jittes para 11 criaturas, que era más desproporcionado todavía…

Llegamos pronto al torneo, que estuvo mal organizado desde un comienzo, con problemas con las listas de preinscritos, y algo de inexperiencia en lo que a llevar ptq’s se refiere, aunque luego los jueces hicieron una gran labor y lo llevaron muy rápido. Desayuné con mis amigos maños Alan y Masticore,salude a los que sólo ves en los clasificatorios (y a otros que ni eso, como Daniel Coronado) y a jugar. 8 rondas de suizo con 140 participantes. Al principio pensábamos que el mejor 6-2 se podría meter, aunque luego no fue así…

Ronda 1: Teps

Steam Vents para jugar un Ponder no deja demasiado a la imaginación. Yo tenía una mano bastante buena, con counters y Stifle. Cuando se resolvió su Lotus Bloom se lanzo a combar, y con 10 hechizos en el stack se encontró con mi Reprimir. Quiso recuperar la copia original con un Remand, que fue contrarrestado por un Spell Snare. No le apareció el milagro en forma de segundo Mind’s Desire, y no tardé en ganar con una Vendillion Clique.

-2 Grilletes Vedalken -3 Smother -2 Umezawas Jitte
+4 Thoughtseize +3 Relic of Progenitus

Las Relic son simplemente mejores que todo lo que sacas, y el objetivo es cambiarla por otra carta gracias al cantrip. Con los Reprimir de base el enfrentamiento ya es bastante bueno de por sí, y con el apoyo de los cuatro quita-cartas lo es más todavía. Los EE son flojos, pero aún así pueden destruir un loto antes del paso de robar del oponente.

En la segunda partida mi rival se quedó una mano con una sola tierra, lo que le pasaría factura en pocos turnos. Le pegué algún Confiscar Pensamientos, resolví un Ancestral Vision, y no tuvo ningún tipo de oportunidad, pese a que la partida se alargo en demasía y le dio tiempo a juntar cuatro tierras, una de ellas de storage land.

2-0
3 Puntos.

Ronda 2: Naya

Aquí me senté en la mesa 4, donde no volvería a bajar en todo el torneo (con tanta gente es puramente anecdótico, a la vez que aleatorio, pero estábamos más anchos :P)

Dual y gatico 3/3 tampoco es muy novedoso… Mi mano estaba bien también, con unos EE y alguna cosilla por ahí. Me bajo un Kird Ape y un Fanático Mogg, que junto al Nacatl Salvaje, le pude hacer un 3×1, y cuando creía que ya estaba todo bastante encaminado, pues es muy importante ganar la primera partida, un Vórtice Sulfúrico que se resolvió después de activar los EE a sus criaturas y unos Hellspark Elemental acabaron batiéndome.

-2 Grilletes Vedalken -2 Umezawas Jitte -1 Stifle
+1 Explosivos Diseñados +1 Smother +3 Wretched Banquet

Sidear fuera los artefactos es una gran idea. Nadie te va a asegurar que sea ventajoso llevarlos, debidos a su lentitud, ya que el tempo de la partida lo marca el jugador de aggro claramente. Sería una catástrofe en el desarrollo del juego invertir el tercer turno en unos grilletes para que nos caiga un Ancient Grudge, Duergar Hedge Mage, o simplemente un Vórtice, o en el caso del Jitte pagar 4 para castear y equipar, y que un rayo trunque nuestros planes.

Aparte de ese hándicap, se encuentra el determinante factor, de que todos los anti-artefactos del rival, que a buen seguro los banquilleará dentro, se convertirán en cartas muertas. Es algo que se pudo contrastar en innumerables ocasiones en el testeo cuando mirábamos las manos del rival a través de la Vendillion Clique.

La segunda y tercer partida no tuvo demasiada historia. Fuga de Maná para las cartas claves, intentar matar todo lo que toque la mesa, e ir a la carrera con las Clique.

Si se alarga la partida vamos a tener normalmente las de ganar, ya que los Laboratorio Resaca junto a un buen puñado de tierras, va a ser una situación bastante incómoda. Recuerdo que una de las partidas estaba el rival sin mano, y yo le hacía en cada mantenimiento una Vendillion Clique con Spellstutter Sprite de back up. Decir que cuando juego on the draw, opto por dos copias de Sower of Temptation en lugar de los Reprimir, que no son muy útiles si empieza a jugar el oponente.

2-1
6 Puntos.

Ronda 3: Naya

Me enfrenté a un chico del Norte bastante simpático, colega de Ricardo Díaz (creo que se llama Ricardo), pero estaba bastante verde (me contó que había vuelto hace poco y apenas había testeado)

Su desconocimiento sobre cómo funcionan las habilidades en la pila me ayudó bastante a la hora de jugar alguna Spellstutter y poner contadores en mi Jitte, y le acabé ganando 2-0.

Banquilleé de la misma manera que en la ronda anterior.

2-0
9 Puntos.

Ronda 4: Naya

Ya sabía a lo que me enfrentaba, pues mi rival jugó a mi derecha en la ronda anterior. Y también sabía que jugaba Triturador Rural en lugar de Woolly Thoctar, y que también jugaba Sulfuric Vortex.

Sin ninguna duda jugaba bastante más fino que los anteriores pilotos de Naya. Se notaba que había testeado y no me dejó hacerle ningún 2×1 en ninguna de las tres partidas. Recuerdo como le quité un rayo de la mano con mi Vendillion, dejándole dos Trituradores en mano, cuando en la mesa había un Vórtice. Yo ya había jugado un explosivo, pero tenía otro en mano, y el no bajo su 3/3 por tres hasta que me tocó destruir el encantamiento (y me lo comí una vez para darle entender que no tenía el EE)

La primera partida empezó él, y la perdí por flodearme.

La segunda (sideando como lo puse antes, con los stifles puestos porque estaba on the play) la gané después de encadenar un removal tras otro, provocando la deseperación de mi rival, lo que hizo que mi viejo amigo Jesús Bernabéu cogiera un Wretched Banquet para hacer los respectivos comentarios (y es que el bueno de Jeptxu, después de una larga noche de fiesta el día anterior, con aparentes síntomas de seguir todavía bajo los efectos del alcohol, hacía comentarios sobre todo lo que ocurría a su alrededor xD)

En la tercera el que se iba a flodear era mi oponente, y robar más tierras de la cuenta en un mazo como Naya se paga muy caro, pues no tardé en imponerme.

2-1
12 Puntos.

Ronda 5: Bant Aggro

Gano yo el dado, y mi rival se da dos mulligan. Me hace fetch y Nacatl. Cuando pienso que era la enésima Naya, empieza a jugarme tierras de la Bant, y en el tercer turno me cae un Rhox War Monk. Después de intercambiar algunos golpes y llevarme alguna Hélice de Relámpagos por el camino, me pone en bandeja limpiarle la mesa con unos explosivos de tres. Con la ventaja producida por los EE y un Ancestral Visión, me concede la partida.

-2 Jitte de Umezawa -2 Grilletes Vedalken -3 Reprimir -3 Explosivos Diseñados
+4 Thoughtseize +3 Sower of Temptation +3 Wretched Banquet

No me entusiasmaba nada la idea de que un Reprimir me cortara unos EE, ya que lo normal sería meterlos con tres contadores, y lo correcto hacerlo todo en el mismo turno para que tampoco me los destruyera con sus Bant Charm. Prescindiendo de todo artefacto podía jugar alrededor de su removal, demasiado lento sin el Jerarca Noble, y seguramente inutilizaría sus Krosan Grip que habrá metido dentro.

En el testing fue una estrategia que dio bastante buen resultado, pues Confiscar Pensamientos hace muchísimo daño a un mazo que puede llegar a ser muy lento (sin el Noble) y nuestro removal funciona a la perfección contra este mazo, permitiendo administrar nuestros contrahechizos, y usar nuestros anti-criaturas undercosted en sus cc3.

La Sower en este pairing se muere fácil muchas veces, pero a diferencia de Zoo, es muy complicado que nos la mate al final de nuestro turno para que nos pegué en el suyo, y de este manera como poco, le hacemos gastar carta por carta y el mismo tempo, pues Bant no suele jugar más de un spell por turno. Además, con 8 cartas que nos revelarán su mano conoceremos en todo momento el estado de la partida, y si no tiene el removal o nos podemos deshacer de él, la Sembradora de Tentaciones puede darnos automáticamente la partida en este MU, pues es muy fácil curvarla con una Vendillion Clique en el cuarto turno, o jugarla después de un Thoughtseize.

Sin embargo, todo iba a ser más fácil que toda esta teoría, pues mi oponente se iba a dar dos mulligan más. Yo iba a forzar mis 7 cartas, pero decidí darme otro y cogí una mano más sólida con 6.

Jugó alguna criatura de la que me deshice, y no tardó en maldecir su mazo por atascarse de blanco después de juntar tres tierras (le vi las cartas vía Clique y todas y cada una de ellas necesitaban blanco para ser jugadas) De todas formas, en el cuarto turno yo ya le pegaba con mi 3/1, tenía una Mutavault, una Spellstutter (que dejé dentro por los Nacatl) y una Fuga de Maná.

Hizo un /cry que por un lado entiendo (aunque no soy muy de quejarme delante del oponente, prefiero hacerlo en privado o llorarle a Rohner o Ginés por el Messenger lol) pero no se qué necesidad hay de añadir un color más a un mazo lleno de triples costes tan sólo para añadir unos gatos, que cierto es que mejorarán el pair VS faeries, y empeorar tu removal con Hélices de Relámpago. Nuestra Bant en el testeo contaba con dos Ave del Paraíso adicionales, y me parece mejor idea que meterle un color más a la Bant.

2-0
15 Puntos

Ronda 6: Mirror Match Up

El primer mirror de Faeries llegaba en la ronda clave, pues quien ganara ya tenía el pase asegurado al top 8 haciendo un par de ID luego (intentional draw, o lo que es lo mismo, el empate de toda la vida)

La primera partida fue bastante larga, no se pudo resolver un Ancestral mío, y si se resolvió uno suyo. Le puse un cebo en forma de Jitte de Umezawa en el que cayó, perdiendo un par de contrahechizos, para hacer otra guerra de counters un turno más tarde, y poder resolver los Grilltes Vedalken, que son la clave en este enfrentamiento. El artefacto de Quinto Amanecer fue suficiente para darse cuenta que ya la tenía perdida y debía apresurarse en remontar así que concedió.

-3 Explosivos Diseñados -3 Smother -1Jitte de Umezawa
+4 Thoughtseize +3 Sower of Temptation

Aquí tuvimos un problema que desencadenaría un 2-0 a mí favor. Mi oponente jugaba fundas Raven Black de Ultra Pro en sus cartas (las mejores fundas que hay en mi opinón) pero desde mi silla parecía que podía tener alguna carta marcada, o simplemente era un reflejo de la luz. Le hice montones antes de comenzar en el segundo juego (no los suelo hacer a no ser que el oponente no mezcle bien sus cartas o se vean significativamente marcadas, ya que en ese caso soy el primero en llamar a un juez para que las cambie) y las pilas de cartas no me cuadraron. Le pregunté si por un casual jugaba 61 cartas (que es una frikada, pero hay de todo en esta vida) y me dijo que no. Las reconté a la vez que el examinaba su apoyo, y en efecto había cometido un terrible error que nadie debería cometer, y menos a esas alturas de un ptq, y es equivocarte banquilleando y meterle al main una carta extra. Un gran error que se tradujo en game loss y top 8 para mí.

Independientemente del desenlace, nuestra versión es muy buena en el mirror. Con los Stifle mantenemos a raya los Ancestral Vision del rival, y esporádicamente algún uso marginal como impedir que la hadita 1/1 nos contrarreste algo (algo como nuestro ancestral) o impedir que devuelvan a su mano alguna criatura con Riptide Laboratory. La disrupción en forma de quitacartas simplemente hace estragos.

2-0
18 puntos

Ronda 7: Naya

La única ronda que me emparejaba con un jugador de renombre, Jesús Bernabéu, era una de las que no tenía que jugar.

Firmamos un ID y nos vamos al bar, a ver si el Almería podía ganar al Madrid (yo soy muy culé y el Jeptxu muy merengue, siempre estamos discutiendo por el fútbol) y de paso el alicantino se haría una tostada de jamón de york para intentar reponerse de los efectos secundarios del alcohol: terrible resaca y dolor de cabeza. Lo de salir de marcha antes de un ptq, es algo sólo para veteranos como Jesús, sino os puede pasar como a Rohner y levantaros totalmente destruidos a las cuatro de la tarde xD. Al menos vimos un trozo del partido Jeptxu, Copete, Rohner, Juanmi, Enric, Joel Calafell, Rodrigo Renedo, y yo. Lo encarrilaron rápido con gol de Marcelo y yo perdí el interés xD.

0-0
19 puntos

Ronda 8: Bant

Otro ID me serviría para ponerme primero en este suizo de 140 participantes, pues Jeptxu le concedió en plan colegueo a Ricard Tuduri, que jugó muy bien sus cartas /cry de ‘somos amigos, yo nunca lo haría’
Debido a eso y haciendo cuentas, un 6-1-1 se iba a quedar fuera, y hacer top 9 en esas circunstancias es bastante trágico.

0-0
20 puntos

Cuartos de final: Elves

En el top 8 entraron 2 Nayas, 2 Bant, 2 Elves y 2 Faeries. ¿Casualidad? xD
Un par de jugadores de renombre (Jeptxu y Tuduri) y un par de protillos de poca monta relativamente conocidos (el valenciano Alex Sanchís y yo)
Yo me enfrentaría con el afortunado en ganar la octava plaza, un joven catalán que venía de ganar a Jorge Pinazo en la octava ronda (y es que seguí esa partida por un posible enfrentamiento con Jorge en cuartos.)
Elves es un pairing bastante fácil para faeries, pero no fue así.

La primera partida pasó lo que tenía que pasar, le contrarresto alguna cosilla fresca (un Elvish Visionary cuando había un Simbionte de Wirewood en mesa), le hago algún 2×1 ó 3×1 con los explosivos, y con un Jitte la cierro.

-2 Grilletes Vedalken -3 Reprimir
+1 Smother +1 Explosivos +3 Sower of Temptation

En este pair hay dos cartas que no se pueden resolver: Glimpse of Nature y Wirewood Hivemaster. Lo demás nos puede dar un poco igual, pero tener un contrahechizo en mano siempre para estas, y dejar pasar lo que sea para amarrar la partida y que no se nos vaya de las manos.
Mi rival se da un mulligan y hace keep esbozando una sonrisa muy sospechosa (mal jugador de póquer éste xD)

Mi mano inicial eran cuatro tierras azules con un par de Clique y una Sower. Mano que tuve que cambiar debido a su lentitud. La de seis fue bastante mejor; Leak, Clique, Spellstutter, y 3 tierras.

Empieza el juego y en su tercer turno contrarresto con mi Fuga un Choke. Fallo mi land drop de cuarto y doy turno. Después del paso de robar, mi rival solo tiene un par de elfos en mesa de los malos, y cuatro cartas en mano. Me ataca y decido jugar mi 3/1 en la fase de ataque, ya que en el caso de tener otro Choke, no tenía maná para contrarrestárselo, y él no se podía tirar por las buenas a combar en el main. Estaba bastante claro que primero atacaría para arañar vidas, y sabía que la Clique tendría su oportunidad de ganarle la carrera por el aire. Cuando reveló la mano comprendí por que se reía, pues me mostró dos Choke más, un Bosque, y un Glimpse. Decido quitarle el Glimpse e intentar ganar la carrera, ya que mis Isla se iban a atrancar de todas formas, y así fue.

Robé una Mutavault al siguiente turno, a buenas horas, que me podía ayudar a combatirle los 1/1, ya que otra de mis tierras era un Laboratorio Resaca. En ese momento mi oponente decide hacer ‘all in’ metiendo un par de elfos más en juego, y el segundo atoramiento. Lo malo es que dos de esos elfos eran 2/2, y le cambié uno de ellos por mí Mutavóbeda. Aún me robe otra, le pegué, y el otro elfo, que puso en juego. Al siguiente turno me robo un Jitte de Umezawa, con un rival sin mano, y unos elfos en la mesa. Ya me veía en semis, cuando hizo draw y me volvió a pegar con todo (estaba girado a causa del Jitte) Robo un pantano, equipo y pego, y cuando ya estaba echando manos a los contadores de mi bolsita, ¡me juega un Krosan Grip! Aquello fue alucinante. Absolutlly Nuts. La inversión de recursos en ese equipo hizo que sus cuatro 1/1 me pegaran dos veces con mí manland girada, y aunque aún tuve algún top deck, y intenté algún que otro ‘jedi mind trick’ para ver si le olvidaba bloquear, tuvimos que ir a por la tercera.

Mantengo las 60 cartas tras una pequeña revisión, y nos ponemos a jugar. Sufrí un mana flood horrible. Me iba arañando vidas con packs de dos criaturas. Las dos primeras las destruí con explosivos, y un par de 2/2 con Smother. Me lo podía permitir porque tenía la mano llena de contrahechizos, pero ni rastro de las criaturas. Una Sower o una Clique me hubieran dado la partida bastante rápido. Tomé una decisión difícil, girando cuatro tierras para cambiar carta por carta. Desde fuera pudo parecer una mala jugada, pero no lo fue. A mí me quedaban 14 vidas y a él todas. Tenía en la mesa un Simbionte con Pendelhaven y un Sentinel. Yo solo tenía más tierras, counters, y el explosivo. No podía dejarme a 10 y seguir en las mismas otro turno más, y aunque se bounceara el 2/2, eran ganar 4 vidas y que el volviera a invertir los recursos pertinentes en su gameplan al aggro.

Lo seguí manteniendo a raya, hasta el punto que dejé resolverse un Choke con dos Fugas por mi parte en la mano, pero es que tenía como ocho tierras, dos no isla, que podía aprovechar para jugar las Fugas. Mi rival solo tenía 4, y me jugó dos Glimpse en dos turnos seguidos, por los que decidió no pagar los tres manás de la fuga. Ahí ya tenía pocas cartas en mano. Me jugó una Viridian a pelo, y yo robe un Jitte, que equipe en mi Spellstutter. Decidí matar la Viridian por sí una de sus dos cartas era el Krosan Grip… y como no lo era. Un poco tremendo. Yo no es que no robara Sowers… ¡es que no robaba nada! Y llegamos al punto final de la partida, que fue el que me dejo fuera del torneo.

Tenía una carta en la mano, siempre a su derecha, que no movía para nada, con lo que al 99% era un Bosque (u otro Krosan Grip, quien sabe… ¬¬) y la única carta desconocida era la del turno. A mí me quedaban 4 vidas y a él 6. Yo tenía 1 Isla enderezada, un Pantano y una Mutavóbeda. 2 Spellstutter en mesa y otra en la mano. El un 1/1 que se hacía 2/3 por el Pendelhaven (otro singleton con el que me ganó) y por culpa de Póquer me fuí xD. Apliqué matemáticas básicas: han salido dos Sentinels, ha salido la Viridian. Con suerte se ha robado un 1/1. Él me pega, y yo paro con la Muta, y con el daño en la pila le juego mi 1/1 voladora. Seguiré a 4, él a 6, y yo en dos ataques por el aire finiquito la partida. Debí pensar mucho más esa jugada… porque lo hice cómo lo he narrado y la carta que se robo fue el tercer Nettel Sentinel. Yo aún tenía esperanza en forma de Explosivo, Mutavóbeda, o Smother. 2 draws y todo, pero mi proyecto no se contemplo y acabé perdiendo… Sin duda la decisión más delicada del torneo, pero me ansié y aquí estoy contando como no puedo ir a mi tercer Pro Tour… Aunque como diría mi gran amigo Rohner, por estadística tenía que perder este top 8, y el siguiente xD, así que habrá que tomárselo con un poco de filosofía.

Es una pena caer a las primeras de cambio, tanto por las maneras como por cómo había llevado el suizo, pero lo volveremos a intentar en Madrid. A ver si consigo haceros otro report del torneo…

Saludos.


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