Todo magikero comienza a jugar con una construcción bastante humilde y simplificada de lo que en un futuro podría ser una buena baraja competitiva. ¿Cual es el camino a seguir? ¿Que proceso de selección se utiliza? Adentraos en el artículo y lo veréis.
César FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar Fernández

Todo magikero comienza a jugar con una construcción bastante humilde y simplificada de lo que en un futuro podría ser una buena baraja competitiva. ¿Cual es el camino a seguir? ¿Que proceso de selección se utiliza? Adentraos en el artículo y lo veréis.
RG Beats es, históricamente, una de las barajas más simples, intuitivas, baratas y atractivas que existen en todo Magic. Las razones son simples, tienes chispas, para quemar al oponente, y bichotes, para destruir a los rivales ¿Qué más se puede pedir?
RG Beats es ante todo una baraja divertida y fácil de jugar, si a eso le sumas lo anterior tenemos en el resultado una baraja que termina en manos de muchos primerizos en el juego.
Como novatillos, y presumiblemente jóvenes, nuestro presupuesto será bastante humilde y además, puede que no nos importe mucho el formato que podamos jugar con la baraja comprada, tengamos en cuenta que en las casas y en el cole no hay formatos que valgan.
Ésta construcción tiene todo lo necesario para funcionar perfectamente y cuesta menos de 40 euros. Es lo que podría llamarse una construcción Budget, y es que aunque funcione, con éste presupuesto no podemos montar algo competitivo. Además, para asumir un presupuesto tan bajo, debíamos intentar que ninguna carta costase más de 2 euros, para no tener que meter cartas subóptimas.
Para empezar, la baraja sólo tiene tierras básicas, que básicamente no cuestan dinero, y nos dan maná. Yo siempre tengo la misma teoría a la hora de construir barajas, las tierras no básicas son lo último, porque además, siempre suelen ser lo más caro.
Seguidamente, abandonando ya las tierras, empezamos a ver criaturas de bastante calidad, que de nuevo, sin ser las mejores, son muy eficientes.
Nacatl, Maniático y Simio nos dan el poder de ataque doble desde el primer turno, cosa que otros colores no pueden disfrutar por tan poco dinero. En el segundo turno tendríamos otras dos geniales criaturas de bajo coste, como son el Lacerador y el Merodeador, ambas de fuerza tres y con dos habilidades buenas, como son arrollar y hacer más daño. Para el último hueco de la curva, dejamos sólo 4 cartas, los 4 Arieteros Boggart, que a un euro el ejemplar nos proporcionan un buen poder de ataque, con rpisa y con debilitar, convirtiéndola en una criatura que en partida avanzada no será mala.
Luego viene el poder de fuego, que gracias a todas las incorporaciones que ha recibido el color rojo en los últimos años, nos salen por bajo precio también. Rayo de la grieta es más que bueno, y Descarga de Astillas tiene la versatilidad de hacer daño a criaturas o jugadores de forma instantánea, al módico coste de petar tierra. Incinerar y Sello de Fuego son ya viejos conocidos, pero su bajo coste nos permite incorporarlos. Sello de Fuego además es una carta adicional para asegurarnos que el Lacerador del Clan Scab siempre pueda bajar de segundo turno siendo un 3/3 con arrollar.
Insisto en que está claro que ésta baraja no es competitiva, pero es sorprendente lo efectiva que es para costar tan poco dinero. Lo que es más, os aseguro que se pueden ganar rondas de Legacy con una baraja como ésta, es cierto que el Lacerador no es un Tarmogoyf, pero es capaz de dar sustos semejantes.
Barajas como la anterior son perfectas para empezar a jugar el formato de forma económica, y si ya sois capaces de invertir algo más de dinero, podéis tirar hacia una cosntrucción que podría ser considerada, no Budget ya, pero si Casual:
En ésta versión pocas novedades podemos ver, y es que si todavía no tenemos pensado jugar torneos de tienda, y nuestro presupuesto sigue limitado, aunque menos, poco podemos hacer. Sin embargo, y a pesar de
las no muy geniales mejoras, el precio de la baraja se triplica hasta llegar a los 120 euros.
Relámpago, la mejor chispa de Magic, entra a sustituir a los subóptimos Descarga de Astillas, igual que Chain Lightning entra en el hueco de los Incinerar, no es una gran mejora, pero se nota. Aunque sin duda, menos de lo que económicamente debería cundir, ya que los Chain cuestan el doble que los Relámpagos, siendo claramente peores, por la sencilla razón de que pertenecen a una edición tan rara como Legends. Mejorar los Sellos de Fuego se consigue gracias a Brote de magma, a pesar de costar el doble y hacer el mismo daño, su capacidad para hacer Scry 2, es lo único que tenemos para manipular la biblioteca en una baraja como ésta, y en muchas ocasiones marcará la diferencia entre ganar o perder al mandar un par de tierras al fondo de la biblioteca.
Por muy poco más podemos también pasar a incorporar a la base de maná un par de Arena Bárbara, para optimizar las cartas. Todavía no le sacaremos máximo provecho, pero se notará la mejora de vez en cuando. Por otro lado, los Fanáticos reducen el coste medio de la baraja, eliminando los Arieteros de la baraja.
Un gran problema que nos encontramos con ésta baraja es que las cartas más buenas no son caras, sino carísimas, un asunto que podemos comenzar a descubrir en la siguiente construcción:
Aquí es donde empezamos a ver que la calidad aumenta, claramente nos estaríamos dejando un buen dinero en la baraja, de nuevo prácticamente triplicando el precio de la anterior llegando a los más de 300 euros.
Se cuela entre nosotros el Tamogoyf, la criatura más agresiva y con mejor relación coste/fuerza de la historia viene para igualarnos a los dmeás, y es que aquel que pretendra jugar una baraja agresiva verde sin ellos, a nivel competitivo, no está jugando a Magic. Los Lavamantes, aunque de poco ataque, nos sirven como una fuente de daño constante que no precisa de atacar. Suelo ser bastante negativo sobre su utilidad, pero las experiencias vividas me demuestran que son bastante superiores a lo que yo creía.
A la baraja anterior sólo la falta una buena sección de tierras y un banquillo adecuado, et voilá, ya estaremos preparados para enfrentarnos a todos nuestros rivales en los torneos;
Con ésto ya nos encontramos ante una baraja completamente competitiva de RG, una construcción semejante en más del 90% a aquella con la que Miguel Ángel Fernández y Omar Rohner han estado ganando torneos y
haciendo Top8s en la Liga Madrileña de Legacy.
Ahora que ya vamos a ir a torneos, a jugar al formato de las Tierras Dobles, podemos incorporar Precio del Progreso, una carta con un poder de atraco, cuanto menos, sorprendente, que llegará a poder hacer de 6 a 10 daños sin despeinarse.
Ráfaga de Fuego y Figura del Destino se incoporan a la baraja para darle los últimos toques de calidad, y pueden hacerlo gracias a un completo set de tierras que nos proveerá de todas las montañas que necesitemos para ambas cartas.
Éstas tierras, por cierto, se dividen entre las 8 Fetch Lands de rigor, y 3 maravillosas Taigas… ¿Por qué no 4? Porque no hacen tanta falta. Total, si os habéis dado cuenta, ya sólo quedan los Tarmogoyf en el color verde…
Respecto al banquillo, pues hay un poco de todo contra todo lo que nos podamos encontrar.
Probad a mejorar vuestras barajas escalonadamente, y no os agobiéis por no poder conseguir tener acceso a las mejores cartas desde el principio, creedme, todo llega.
A Disfrutar!
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Muy buen artículo, me ha gustado mucho. Es curioso porque de la baraja inicial no ha quedado ni el tato (bueno, las montañas y el rayo de la grieta :p). En cuanto a precio inicial y precio final, pues ha habido un crecimiento brutal, no se si alguien se va a desanimar, pero creo que con la versión intermedia se puede hacer un buen papel sin tener que dejarse el sueldo del mes en cartones.
Lo único que no veo claro es poner el chain lightning en la versión intermedia en lugar del price of progress, ya que el primero cuesta al menos el doble que el segundo :p
Ya estoy esperando el siguiente artículo para aprender un poco más!
Comentario por xouman — 1 Abril 2009 @ 12:49
Como todo tiene su razonamiento, eso tiene una respuesta; Juganco con tus amigos, el Chain Lightning hará 3 dañitos, mientras que es posible que todavía, a ese nivel, tus coleguis no se planteen lo de usar tierras dobles, no básicas, etc, y el PoP no haga daño…
Es solo por eso.
Comentario por César Fernández — 2 Abril 2009 @ 11:02
[...] caso, para encontrar una versión competitiva de esta baraja tan sólo necesitáis acceder al siguiente enlace, un artículo en el que precisamente hablo sobre la evolución de una RG de Budget a [...]
Pingback por Magic 2010 y sus Budget Decks - Evolution Store tu tienda en Madrid de Magic: The Gathering — 28 Agosto 2009 @ 1:59