Reseña Galaxy Trucker por Victor Setoain

Escrito por David Cuesta el 28 Febrero 2009 @ 16:00 en Evolution Store, Juegos de Mesa | Pulsa aquí para imprimir esta página.

Nº de jugadores: 2-4 (con la expansión tendremos uno más)

Duración: 20 minutos o más (dependiendo el número de rondas)

Contenido:

1 Tablero de Carrera y recuento

1 Tarjeta para el recuento de la segunda y tercera ronda (reversible)

1 Reloj de arena de 90 segundos

8 Tableros de Nave reversibles (Una cara para cada ronda y una nave opcional para la tercera ronda)

141 Piezas de Nave. (Incluidas las cabinas principales)

4 Indicadores de salida

8 Naves (2 Amarillas, 2 Rojas 2 Verdes, 2 Azules)

40 Astronautas

8 Aliens (4 Morados, 4 Marrones)

38 Fichas de Pila

Fichas de Mercancía (12 Rojas, 17 Amarillas, 12 Verdes, 14 Azules)

60 Cartas de Vuelo ( 20 Primera ronda 20 Seguna ronda 20 Tercera ronda)

2 Dados de 6 caras

80 Fichas de dinero ( en diferentes valores)

Elementos :

El juego viene con una gran cantidad de elementos con buena calidad, los astronautas y las extraterrestres tienen un acabado resultón, y las pilas, aunque el numero que viene es suficiente, se echa de menos que no incluyan alguna de repuesto. En cuanto a las piezas de nave, para construir, son de cartón pero buena calidad, tienen el suficiente grosor y están bien compactados para que no se deterioren fácilmente. Una mención a la carta de recuento que en la edición en inglés es una carta más y en la versión en castellano se trata de un trozo de cartón (indudablemente más resistente).

Factor Azar :

Tiene varios puntos importantes en el azar, y es que no es fácil encontrar las piezas que buscamos antes de que las encuentre y use alguno de los oponentes, y el hecho de que no se repitan en exceso las piezas, hace que podamos quedarnos sin una pieza determinada. Además el no conocer el 100% de lo que nos espera en la carrera puede hacer que nuestra estrategia de construcción no sea todo lo eficaz que creíamos.

De todas formas creo que sin ese factor de azar el juego resultaría más bien aburrido ya que lo divertido en este juego no es construir una nave perfecta sino pasar el viaje CoMoSeA.

El Juego

En Galaxy Trucker tomaremos el control de un valiente (e inconsciente) camionero dispuesto a surcar el espacio en un montón de m… restos de la constructora CoMoSeA.

El juego consiste en tres rondas con dos fases diferenciadas.

La primera fase, construiremos la nave a contrarreloj, buscando en un montón común, las piezas que más nos interesan, mientras nuestros rivales se dedican a construir su nave espacial reduciendo el número de piezas que nosotros podremos utilizar.

Al construir nuestra nave tendremos que intentar incluir mucho de todo, pero tendremos un espacio muy limitado.

A continuación dejo una breve explicación de las diferentes piezas con las que podremos construir nuestra nave.

Las piezas

Las nave se compone principalmente de los siguientes tipos de piezas:

  • Cañones: con ellos podremos destruir los meteoritos que se acerquen contra nuestra nave, enfrentarnos contra piratas, contrabandistas… y salir ilesos de las zonas de combate

  • Motores: determinaran la velocidad de nuestra nave, lo cual puede hacer que remontemos algún puesto durante la carrera. Además también serán importantes en las zona de combate.

  • Cabinas: empezamos con una de ellas ya en nuestra nave, nos servirán para alojar astronautas y alienígenas. De vital importancia (ya que si nos quedamos sin astronautas “nos quedaremos fuera de carrera”) además varias cartas de carrera nos pedirán tener un número determinado de tripulantes para obtener beneficios.

  • Soporte Vital Alienígena: de dos tipos (uno para cada tipo de alíen). Una de las pocas excepciones a la “regla” incluir tanto como puedas, ya que nuestra nave puede tener como mucho un alíen de cada tipo Tienen que estar junto a una de las cabinas de tripulación y de este modo podremos cambiar (antes de despegar) a dos de nuestros astronautas por un alíen.

  • Contenedores de mercancía: necesarios para poder llevar la carga que encontremos en la carrera, gracias a la cual ganaremos dinero, contaremos con dos tipos de carga, normal y radioactiva, y por lo tanto tendremos dos tipos de contenedores.

  • Escudos: la otra excepción a la “regla” incluir tantos como puedas, con dos escudos bien orientados podremos cubrir nuestra nave, de impactos y meteoritos pequeños que pudiesen destruir alguna pieza descubierta.

  • Pilas: necesarias para que funcionen nuestros motores dobles, cañones dobles y escudos. Es importante tenerlas en número suficiente como para aguantar toda la carrera usando las piezas anteriormente mencionadas.

  • Pieza de conectores: nos servirán como comodín de conexión por si solas no tienen ninguna utilidad para la carrera.

Cuando se acabe el tiempo de construcción pasaremos a la segunda fase, el vuelo.

La carrera

En esta fase tendremos que demostrar que nuestra chatarra (porque indudablemente no se puede llamar nave a un pecio a base de tuberías y un motor), es la más rápida, la mejor armada, la que más transporta, y por supuesto, la más bonita, y como no, tendremos que ser los más rápidos.

Para ver quien es el más rápido tendremos en el tablero un medidor de días de vuelo. Que iremos ganando o perdiendo según las cartas de vuelo.

Una de las cosas más importantes a tener en cuenta, es que el jugador que va en cabeza, “sufrirá” primero todas las cartas, pero también podrá resolver las cartas y llevarse el premio. Normalmente completar una carta (ya sea porque subimos mercancías en un planeta o destruir a los piratas) conllevará una perdida de días de vuelo, además de la recompensa adecuada, y los beneficios de las cartas solo se resuelven una vez.

A continuación os dejo una breve explicación de las cartas de vuelo que nos podremos encontrar

Las cartas de vuelo

  • Planetas: En estas cartas podremos cargar los diferentes tipos de carga, ordenados por precio serían Roja, Amarilla, Verde, Azul, siendo la roja la única radioactiva.

  • Espacio abierto: En estas cartas contaremos nuestra velocidad de motor, y avanzaremos días de vuelo en la carrera, con naves rápidas podremos avanzar e incluso adelantar al líder. Si nuestra velocidad es cero, entonces nos quedaríamos fuera de la carrera

  • Asteroides: Una de las cartas en las que potencialmente se destruirá parte de nuestra nave. La carta nos marcará de forma aleatoria por qué columnas y filas nos impactarán los asteroides Necesitaremos cañones para destruir los asteroides grandes y no tener conectores expuestos, para los pequeños o bien escudos

  • Piratas: En esta carta de aventura nos solicitará que tengamos una potencia de combate determinada para evitar ser disparados por los cañones de los piratas. Peligroso sobre todo por el cañón grande que disponen las cartas de piratas.

  • Contrabandistas: Parecida a los piratas, también nos pedirá tener una potencia mínima de combate, si no igualamos o superamos nos hará perder nuestra valiosa carga, y en caso de tener nos robarán las pilas que dispongamos.

  • Traficantes de Esclavos: En esta carta también nos pedirá una potencia de combate determinada. En caso de no igualar o superarla, perderemos tripulantes, lo cual nos puede dejar fuera de la carrera.

  • Nave abandonada: En esta carta seremos tan ruines que les venderemos la nave abandonada a unos cuantos de nuestros tripulantes. Descartaremos parte de nuestra tripulación y obtendremos unos cuantos dólares.

  • Estación abandonada: En esta carta nos pedirá tener un número determinado de tripulantes, si tenemos gente suficiente podremos conseguir algo de carga.

  • Zona de Combate: La carta más peligrosa de todas, en esta carta iremos chequeando cada una de las líneas de la carta (generalmente, tripulación, motores y cañones). El jugador que menos tenga en cada una de las líneas soportará el daño. Que puede ser desde perder carga o días de vuelo, hasta perder tripulación o sufrir cañonazos.

Cuando llegamos…?

Al llegar a la meta (tras superar la última carta de vuelo), nos darán dinero según en la posición en la que hayamos llegado. Tener la nave con menor número de conectores expuestos, y por la mercancía que tengamos, y nos quitarán dinero por cada pieza que hayamos perdido en el camino.

Finalmente, ganará el que más dinero tenga al final del tercer vuelo. (O último vuelo si estuviésemos jugando a un número diferente de vuelos)

Galaxy Trucker es un buen juego que combina emoción, estrategia, capacidad visual y mucho humor (no hay nada más divertido que ver como la nave de tu amigo estalla en cachitos).

Y es un gran juego, tanto si es para jugar una partida rápida, jugando un único vuelo o como si es para jugar un rato, jugando las tres rondas o incluso para pasar la tarde, ya que no es un juego que llegue a hacerse pesado.

La Gran Expansión de Galaxy Trucker añade una nueva dimensión (realmente seis nuevas dimensiones) a las carreras de chatarra. Entre otras cosas un quinto jugador, pero de la expansión hablaré detenidamente en un articulo futuro

Este juego y muchos otros los encontraréis en Evolution Store.


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