Joaquín Tejero ha abandonado un poco los artículos de Construido para centrarse en una explicación sobre uno de sus Fragmentos favoritos en el Draft de Alara; Esper.
Joaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín Tejero

Joaquín Tejero ha abandonado un poco los artículos de Construido para centrarse en una explicación sobre uno de sus Fragmentos favoritos en el Draft de Alara; Esper.
Desde la sálida de Fragmentos de Alara, las posibilidades de draft han quedado limitada a los gremios de tres colores, por simples razones de accesibilidad a cartas tricolores poderosas y a una buena base de mana.
Con la salida de Conflux en draft, podría parecer que el draft cambia radicalmente y la verdad, habrá que ver como se las ingenian en el PT, pero aún con las cartas cambiando el formato, vemos como los gremios tricolores siguen ahí, Jund, Naya, Bant, Esper y Grixis, pero simplemente han salido bastantes picks que ahora se robaran entre gremios. Es por ello que hay gremios que en general han ganado, pero sobre todo se han alterado el orden de picks de cartas clave.
Hoy nos vamos a centrar en la evolución de Esper, si bien antes, las
criaturas artefacto de calidad no eran muchas y había que picarlas alto, hablamos de Buho 2/1 toque mortal o la Gargola 2/3, ahora aunque estos siguen siendo picks muy altos, para conseguir una buena base de mana, esta pasa a subir en el orden de picks, con lo que las tierras triples suben aun estando ya altas, e incluso los desterradísimos obeliscos pueden llegar a entrar de forma más asidua en nuestros mazos finales.
Una vez que somos conscientes de que la manera de fijar la base de mana es totalmente distinta con Conflux, pasamos a lo que ahora se convierte en auténticos first pick, los anticriaturas, ya que en la nueva ampliación nuestros anticriaturas de cierta calidad disponibles se limitan excluyendo raras a Purga celestial, bastante circunstancial y que formará parte de nuestro banquillo, Camino al exilio, un super primer pick pero es infrecuente así que mejor no contemos con el y Poner de rodillas, bastante sólida pero sin ser espectacular, con lo que tener más de 2 se
convierte en una tarea casi imposible. Es por ello que para mi gusto Anillo del olvido, Deformar agónicamente y Cápsula del verdugo se mantienen como los mejores picks, pero suben cartas como Excomunicar, Ola resonante, Silencio resonante o incluso Cápsula del disipador.
Hasta aquí los contras que he encontrado a la hora de draftear Esper, veamos ahora que es lo que ganamos y porque para el gusto de muchos Esper es el mejor arquetipo de draft actual. Lo cual por otro lado hace que sea un poco peor, ya que es bastane probable que haya más gente de la que nos gustaría con este arquetipo en la mesa.
De por si son de sobra conocidas las grandes bazas esper de Fragmentos de Alara, pero veamos las grandes aportaciones de conflux.
Ante la imposibilidad de tener un anticriaturas consistente, tendremos que enfrentarnos a esto con las armas que nos presenta el gremio, por un lado disponemos de dos criaturas con protección contra color de calidad, Forastero vedalken y Forastero zombie y por si fuera poco disponemos de cartas como Elemental de agua oscura un 4/4 por tres que conseguirá estancar un poco el suelo o Alquimista de sedraxis, que ganará mucho tempo y puede que algo más, todo para que podamos acabar la partida con nuestras voladoras.
Una vez tenemos solventado la parte de poder controlar los bichotes de nuestros oponentes, llega el momento de acabar con su vida y para ello contamos con una gran cantidad de sinergia entre nuestras cartas, Maestra transmutadora, Esperzoa, Strix parasitario, Caleidopiedra o Hada mecanista. Esperzoa con Caleidopiedra es robar una más todos los turnos por la cara, sinergia que podemos potenciar con Maestra transmutadora o Escultora de eterium, también nos vale Strix parasitario o Hada mecanista, las cuales ya de por si están por encima de la media en calidad.
Aún con todas estas estrategias a la hora de draftear Esper, lo que más me gusta es si no dispongo de anti criaturas que me decante por un gremio en particular, darle particular importancia a las cartas azules, para tener cierta flexibilidad hacia jugar Bant o Grixis en caso de que sea necesario.
Pero a parte de tener una base sólida en nuestro draft una de las cosas que más me gusta de Esper es que disponemos de bastantes cartas que ganan partidas de por si solas y no depende de otras para poder funcionar, cartas como Sentenciador eterado, Sargento del sello espejado, Golpe marcial…cartas que aunque puedan parecer lentas nuestra estrategia consigue que
funcionen ya que tenemos bastantes cartas que limitan las salidas explosivas principalmente de barajas Rojas y Verdes, que casualidad colores
Y esto solo son las novedades, quedando intactas, si no potenciadas, la posibilidad de abusar de Demonio vidriado o Gárgola del santuario.
Con todo esto comentado voy a poner mi orden de picks, para las 15 mejores comunes de Fragmentos y 10 mejores de Conflux según mi gusto. Lo de que conflux sean menos se debe a que hay bastantes menos comunes.
Fragmentos de Alara:
1. Anillo del olvido
2. Deformar agónicamente
3. Capsula del verdugo
4. Gárgola del santuario
5. Panorama esper
6. Strix de marea hueca
7. Duelista hábil
8. Excomunicar
9. Ola resonante
10 . Silencio resonante
11 . Maga creavientos
12 . Arrastravísceras
13 . Escarabajo ácido
14 . Chirriante kathari
15 . Convocar al deber
Conflux:
1. Poner de rodillas
2. Alquimista de Sedráxis
3. Gárgola oscura
4. Strix parasitario
5. Hada mecanista
6. Escudero aven
7. Pionero aven
8. Anular invocación
9. Elemental de agua oscura
10 . Kathari pestilente
Hasta aquí el análisis de Esper con Conflux.
Por cierto, si tenéis ganas de poner a prueba todo lo que leeis en nuestros artículos de Limitado, os invitamos a acudir a cualquiera de los torneos de Limitado, tipo Booster Draft, que se celebran en Evolution Store todos los viernes a las 16:30.
Un saludo y hasta la próxima.
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Hola
Debido a la falta de anticriaturas, los picks del silencio resonante, excomulgar y anular invocación los acabas sobreponiendo a las criaturas, cosa que por otra parte tiene el riesgo de acabarte encontrando con una baraja mediocre o que le cuesta matar bastante. Las infrecuentes hacen la baraja más dura y las raras deben marcar la diferencia.
Pero estoy deacuerdo que es la mejor baraja para draft.
Un saludo
Comentario por Miguel Ignacio "Kiki" Arevalo — 26 Febrero 2009 @ 13:22
Me sorprende la ausencia de esperzoa acompañada de un arquetipo de draft aggro-tempo, limitando los removals dando más importancia a las cartas de tempo, alguna no mencionada como el lapsus de certeza. Va en una curva más baja y su construcción puede inhibirse de alguno de los picks más solicitados así como de raras.
En mi opinión y experiencia es el mejor esper que se puede draftear.
Comentario por Onlycards — 27 Febrero 2009 @ 0:13