Hoy en esta sección de mazos que podrían formar parte del Hall of Fame de Magic vamos a analizar quizá el más peculiar de todas las barajas que existen, y seguro la más curiosa de todas. Estamos hablando de… Battle of Wits!

Rubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén González
Rubén González

¿Qué fue de…? Battle of Wits

Hoy en esta sección de mazos que podrían formar parte del Hall of Fame de Magic vamos a analizar quizá el más peculiar de todas las barajas que existen, y seguro la más curiosa de todas. Estamos hablando de… Battle of Wits!

Cuando en el año 2001 la colección Odisea salió al mercado, pocos pensaron que Battle of Wits fuera a dar tantísimo que hablar y que una baraja en torno a ella llegara a ser incluso competitiva y que por lo tanto se tuviera que tener en cuenta a la hora de prever los emparejamientos en un torneo. Pienso que ni siquiera los creadores de cartas de Wizards pensaron en algún momento que varios años después todavía se jugara en algún que otro formato. Y es que, cientos de versiones distintas de la baraja se han jugado en torneos, todas con la misma condición de victoria pero cada una con un Main Deck distinto en cuanto a las cartas y en cuanto al número total también.


Partiendo de la base del texto de la carta “Al comienzo de tu mantenimiento si tienes 200 o más cartas en tu biblioteca, ganas el juego”, la baraja debe llevar bastantes más de 200 cartas para asegurarnos de que no nos quedamos con menos de 200 en ningún momento. Aquí os muestro una lista:

Esta lista fue legal en Extendido en el año 2005 y concretamente en el Pro Tour Los Ángeles. Sam Gomersall pilotó esta baraja para únicamente conseguir 2 victorias en el primer día de competición. Ese mismo año en el Magic Invitational jugó esta misma baraja consiguiendo 2 victorias en 3 rondas, ambas victorias contra, curiosamente, la baraja más rápida, Affinity. 157 hechizos y 92 tierras para juntar un total de 249 cartas. Toda una locura, entre otras cosas para barajar.

Lo primero en lo que debemos fijarnos es en que, aunque obviamente hay que introducirla dentro de las barajas de combo (aunque sólo necesita una carta para combar y ganar), es una versión 100% control ya que consta de contrahechizos y anticriaturas masivos para frenar las embestidas de las barajas veloces. Cuenta con 12 talismanes y 4 Mox de cromo para acelerar, 12 contrahechizos, 68 anticriaturas, ya sean masivos o directos y 16 tutores, aparte de infinidad de cartas para profundizar en la baraja. También nos llama la atención que las 5 criaturas que lleva tienen un carácter defensivo-ofensivo ya que los Kavus sirven para deshacernos de una criatura y a la vez luego intentar atacar, mientras que la Meloku nos puede servir para frenar ataques o para ir poniendo fichas poco a poco e ir atacando por el aire.

La forma de manejar esta baraja es bastante simple, ya que el 99% de las partidas que ganemos sea gracias a la carta que da nombre al mazo, Batalla de Ingenio (excepcionalmente podremos ganar alguna partida con la Meloku, y más dificilmente con los Kavus). Debemos frenar cualquier acometida y a cualquier precio para conseguir jugar lo antes posible Batalla de Ingenio. Gracias a esos 68 anticriaturas debemos mantener con la mínima cantidad de criaturas posibles la mesa mientras con los 16 tutores nos buscamos Batalla de Ingenio, si es que no nos llegó en la mano inicial (aunque entre 249 cartas…). Dentro de los 16 tutores englobo los 4 Tutor diabólico, 4 Regalos no entregados, 4 Derritementes y 4 Agarre de la subciudad. Con estos 2 últimos gracias a su habilidad de transmutar nos podremos buscar directamente Batalla de Ingenio con Derritementes (coste 5), o tardar un turno más con Agarre de la subciudad (coste 4), con la que nos buscaremos Tutor diabólico, que a su vez nos hará llegar a la mano la Batalla. Con regalos no entregados, las cuatro cartas a buscar para conseguir el combo serían: Tutor diabólico-Batalla de Ingenio-Agarre de la subciudad-Derritementes. La mejor jugada para nuestro oponente sería dejarnos en la mano las dos cartas de transmutar en la mano si no juega contrahechizos y si los juega, debería dejarnos el Tutor diabólico y Agarre de la subciudad, para poder contrarrestar el Tutor y provocar el transmutar a Tutor Diabólico para poder volver a contrarrestarnoslo.

La base de maná es toda una locura, aunque lo que sí vemos es que abusa mucho de las tierras de odisea que agregan 2 colores pagando un incoloro, como Catacumbas aguanegra o Expansión nubeceleste. Las 92 tierras forman un 37% del total de la baraja, más o menos el mismo porcentaje que podrían conformar 22-23 tierras en una baraja común de 60 cartas. Por lo tanto aunque veamos toda esa cantidad de tierras, el porcentaje sigue siendo alrededor de un 40%, eso sí, la variedad debe de ser máxima.

El banquillo es bastante básico en cuanto a que lo forman cartas contra artefactos y encantamientos, que es lo que menos podemos controlar con las cartas del Main Deck, y luego también aparece alguna Risa Espantosa para añadir algo más de removal masivo, y Segundo amanecer con el que defenderemos una posible destrucción de nuestra Batalla de Ingenio.

Pues más de 7 años después de que Odisea apareciera, y por lo tanto, apareciera también Batalla de Ingenio, en el Pro Tour Berlín de 2008 pudimos ver a un osado jugador, con una lista como esta:

Como podemos ver, esta versión es bastante más evolucionada, entre otras cosas porque dispone de bastantes mejores cartas para poder montarla. En este caso 78 tierras y 171 hechizos componen las, de nuevo, 249 cartas con las que intentaremos humillar a nuestro rival.

Esta lista está bastante más encaminada a encontrar la Batalla de Ingenio ya que el número de tutores se dobla y pasa de 16 a 32. Tutor idílico es una gran inclusión que nos permite también buscarnos la Batalla de forma directa como también sucede con Tutor diabólico y Dejar perplejo la carta con la que transmutaremos para buscarnoslo (coste 3). Otro nuevo tutor que aparece es Ideal Perenne, también bastante interesante ya que además lo pondremos en juego directamente sin necesidad de esperar a tener maná en el siguiente turno como ocurre con el resto de tutores. El número de anticriaturas se reduce un poquito con respecto a la anterior lista, aunque sigue siendo un número más que aceptable, 47, y además contamos con Ira de Dios-Condenación o con Fragmentos de deslealtad, que nos permitirá seguramente hacer también un 2×1. En este caso con Regalos no entregados nuestros objetivos serán: Batalla de Ingenio-Tutor diabólico-Derritementes-Tutor idílico, de manera que en nuestra mano siempre habrá una carta que nos permita como mínimo jugar Batalla de ingenio en el turno siguiente si es que tuviéramos menos de 8 manás, cosa que con la anterior lista no sucedía.

Esta versión está mucho más encaminada a los contrahechizos ya que cuenta con la friolera de 42. Eso sí, muchos tienen un objetivo determinado como puede ser Robar el alma, únicamente para criaturas, Trampa de hechizo, solamente para coste 2, o Pacto de negación, que el 99% de las ocasiones lo jugaremos para defender la Batalla de ingenio o el ideal Perenne que hayamos jugado ese turno para poder ganarle al siguiente.

Por último, podemos fijarnos también que cuenta con mayor número de criaturas, esta vez también con un corte defensivo-ofensivo que nos permitirá defendernos al máximo o lanzarnos al ataque según nos vaya la partida. Ángel exaltado y Ángel cegador son buenos ejemplos de ello, mientras que Meloku, es la única criatura que repite.

El banquillo en este caso también se acuerda de antiartefactos y antiencantamientos, pero ahora aparecen criaturas para defenderse aún más de barajas como Goblins, Zoo, etc. Gota Solar y Caballero plateado harán mucho daño a Burn mientras que 3 copias más de explosivos diseñados nos ayudarán a controlar un poquito más si cabe cualquier permanente que haya en la mesa.

Como anécdota aquí os dejo los emparejamientos y el resultado que Alex Yatsenko, que así se llama el valiente que jugó esta lista en el pasado Pro Tour Berlín, obtuvo en el citado torneo:

Ronda 1 contra Elfos:
Yatsenko, Alex [RUS] Lost 0-2 vs. Brodzak, Jan [CZE]

Ronda 2 contra UWG
Yatsenko, Alex [RUS] Lost 0-2 vs. Balado Bradarich, Jose [ARG]

Ronda 3 contra bombahechizos:
Yatsenko, Alex [RUS] Won 2-0 vs. Sadin, Steven [USA]

Ronda 4 contra Zoo
Jackson, Ben [USA] Won 2-1 vs. Yatsenko, Alex [RUS]

Ronda 5 contra Zoo:
Steht, Lee [USA] Won 2-0 vs. Yatsenko, Alex [RUS]

Ronda 6 contra Zoo
Mong, Derek [USA] Won 2-1 vs. Yatsenko, Alex [RUS]

Ronda 7 contra Elfos
Mihara, Makihito [JPN] Won 2-0 vs. Yatsenko, Alex [RUS]

Ronda 8 contra Desire-Tendrils:
Skolnik, Yoni [USA] Lost 1-2 vs. Yatsenko, Alex [RUS]

Como podemos comprobar, las 2 rondas que ganó fueron contra mazos de combo puros como son Anhelo de la mente-Zarcillos y una frikada de Steve Sadin con bombahechizos. Contra elfos y contra zoo, que fueron el resto de sus emparejamientos no va demasiado bien.

Ahora que TEPS se está poniendo un poco de moda… ¿daría buenos resultados?. En vuestras manos lo dejo.

Un saludo.

  1. Madre… nada mas por no apuntar la lista… la forma de ganar a ese emparejamiento es fácil, pedir deck check, seguro que alguna carta tiene mal apuntada xD

    Comentario por Templar — 15 Febrero 2009 @ 14:15

  2. Yo jugue una Batalla de ingenio en legacy en una de las LCL y aun gane una ronda de 4, antes de hacer drop, es un deck muy divertido.

    Comentario por Elfeir — 20 Febrero 2009 @ 0:37

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Próximos torneos

Lunes 30/08/10 | 17:00
Legacy - 3€

Martes 31/08/10 | 17:00
Extendido - 3€

Martes 31/09/10 | 17:00
Vintage - 4€

Miércoles 01/09/10 | 17:00
Draft (M11-M11-M11) - 10€

Jueves 02/09/10 | 16:30
FNM Tipo 2 (Standard) - 3€

Viernes 03/09/10 | 16:30
Draft FNM (M11-M11-M11) - 10€

Sábado 04/09/10 | 10:30
Legacy - 4€

Sábado 04/09/10 | 16:30
Legacy - 4€

Domingo 05/09/10 | 10:30
Draft (M11-M11-M11) - 10€

Domingo 05/09/10 | 16:30
Tipo 2 (Standard) - 4€

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