Miguel Ángel Ferrero se estrena hoy como escritor de Evolution y nos habla del Tier 2 con más probabilidades de hacerse un hueco entre las Tier 1 en Estándar dentro de muy poco tiempo: 5c Ramp

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Miguel Ángel Ferrero

5 Color Ramp en Tipo 2

Miguel Ángel Ferrero se estrena hoy como escritor de Evolution y nos habla del Tier 2 con más probabilidades de hacerse un hueco entre las Tier 1 en Estándar dentro de muy poco tiempo: 5c Ramp

Cuando Conflux sea legal en torneos (este viernes), será el momento de hacer cambios a esta baraja que tanto se ha jugado en otras ocasiones para devolverla a lo más alto de la tabla en cuanto a mazos competitivos se refiere.


Y es que hoy vamos a comentar un mazo que si bien no es un tier1, es una opción a jugar y a pensar a partir de la próxima semana.

El mazo básicamente consta de 4 partes: Aceleradores, anticriaturtas, ventaja de cartas y criaturas pero, como decía Jack el Destripador, vayamos por partes…

Primero, la lista del mazo:

Aceleradores:

Crecimiento Exhuberante: Nos permite poner en juego girado una tierra básica;muy importante para poder jugar nuestros costosos hechizos y tener el color adecuado para cada situación.

Tierra Fértil: Este encantar tierra nos permitirá poder tener maná de cualquier color y como el crecimiento nos permitirá poder jugar antes nuestros héchizos.

Garruk, portavoz salvaje: Si bien este caminante no es un acelerador, lo incluimos en está parte ya que generalmente lo usaremos para poder enderezar dos tierras, y si alguna está encantada con la tierra fértil mayor será la cantidad de maná de la que dispondremos.
Garruk es una ayuda más para generar maná, así que no hay que preocuparse mucho de que nuestro caminante sea destruido, porque según está el actual metajuego defenderlo es muy complicado.

Anticriaturas:

Garganta Chillona: Está criatura es un terror con patas y de la cual sacaremos mucho partido, ya que su sinergía con Maniquí Temporario es muy grande, está criatura será la encargada de quitarnos de en medio al comienzo de la partida la criatura más molesta de la mesa ” siempre y cuando no sea negra ni artefacto” y más adelante junto con Maniquí Temporario puede llegar a hacer 2×1 con mucha frecuencia, a las malas siempre tendremos un 3/2 que , según está la cosa será muy dificil de parar.

Amuleto jundiano: El amuleto será la carta que siempre querremos tener en la mano cuando nos enfrentemos a las barajas de Hadas o Kithkins, ya que reseteará la mesa en un 90% de las veces que lo juguemos, pero hay no acaba la utilidad de está carta ya que en otros enfrentamientos su utilidad puede ser también determinante; contra Lark puede anular el efecto de una Alondra del despertar, lo mismo que ocurré si jugamos contra quick’n Toast, ya que en respuesta a un posible Maniquí Temporario de nuestro rival podremos removerle el cementerio en respuesta, por último la opción más “mala” de esté amuleto alguna vez la llegaremos a usar poniéndole dos contadores a alguna de nuestras criaturas y así poder frenar alguna criatura con mayor fuerza, está opción es la menos útil y de la que menos ventaja sacaremos, así que cuando usemos está opción las cosas no deben ir demasiado bien…

Trillador de nubes: Está criatura la incluimos como anticriaturas y también como finisher, ya que en esté Tipo2, rara vez no se llevará por delante algunos tokens de espíritu que nos hayan puesto con Procesión Espectral, o aún mejor, limpiará la mesa de esas hadas tan molestas.

Ventaja de Cartas:

Errante Meditabundo: Otra criatura que se lleva bien con Maniquí Temporario, al comienzo de la partida nos dará 2 cartitas, pero más adelante podremos tener un 2/2 vuela que generalmente usaremos para bloquear, también proporcionandonós otras 2 cartas.
En resumen está criaturá es de las más útiles de está baraja ya que nos permité tener esa ventaja de cartas que tan importante es para esté mazo, y es una de las principales razones por las que esté mazo incluye el color azul.

Dictado Primordial: El amuleto nos permitia elegir entre 3 opciones; aquí las posibilidades son 4;
y aquí si que son todas muy útiles, frente a barajas agresivas nos subiremos 7 vidas y buscaremos la mejor criatura pará cada situación, frente a barajas de control pondremos un permanente que no sea criaturá en el top de la biblioteca de nuestro oponente y nos buscaremos también una criatura, frente a las demás barajas la opción de barajar el cementerio también nos será muy útil ya que como el amuleto anulará una posible alondra o bien un maniquí de nuestro rival.

Criaturas:

Despreciables de cocina: Está criaturá será la encargada de frenar junto con Garganta chillona las primeras embestidas del rival, y lo más importante será la encargada de darnos ese tempo tan necesario para nuestra lenta pero segura estrategia frente las barajas más agresivas del formato, frente a las estrategias de control será toda una amenaza que nos permitirá arañar unos cuantos daños al principio de la partida, para luego rematarla con alguna de nuestras grandes criaturas o finishers.

Garganta chillona y Errante meditabundo: Sí son criaturas, pero en esté mazo su principal función son aprovechar sus habilidades de entrar en juego, son criatura y hechizo en una misma carta, imprescindibles.

Trillador de nubes: Ya hemos visto antes sus posibilidades como anticriatura, pero este elemental será nuestra principal condición de victoria, gracias a nuestros aceleradores lo podremos llegar a jugar rápidamente, y esta criatura cuando está en mesa la dominará por completo, ya que además de ser todo un 7/7 tiene alcance lo que le hace prácticamente infranqueable.
Otra de las ventajas de está criatura será la de poder redirigir los dos daños que hace al entrar al juego sobre algún caminante, ya que estos son todo un problema para la baraja, dada su poca capacidad para destruirlos.

Oona, reina de las hadas: Está criatura es otro de los finishers de que dispone la baraja, una vez en mesa, lograremos poner las suficientes hadas para ganar la partida, ya que dispondremos de suficiente maná como para declinar la mesa bastante a nuestro favor.

Arcángel Empírea: Aquí más bien de un finisher disponemos de un “salvavidas”, un 4/8 velo y que absorbe todo el daño que nos hagan! contra barajas como Monored nos dará seguramente esos turnos que nos hagan remontar la partida.

En el banquillo encontramos respuestas al actual metajuego, por lo que cuando se empiece a jugar Conflux, seguramente necesitaremos algunas adquisiciones para amoldar el mazo.

Ángel de Platino: Es una carta que ahora mismo casi nadie se espera y nos puede venir muy bien frente a barajas como Monored que una vez desgaste su mano, tendrá un poco complicado (aunque no imposible) quitársela de enmedio lo cual nos proporcionará una buena ventaja en este emparejamiento.

Trillador de nubes: Necesitaremos la 4 copia contra las barajas de hadas.

Romper la Mente: Este conjuro si logramos resolverlo, nos dará la partida frente a las Cruel Control o Quick’n Toast, también lo incluiremos frente a las barajas de hadas.

Silenciador Irritante: Otra carta más frente a las estrategias de control del formato, si no logran destruirlo…

Jace Beleren: Esté caminante lo inluiremos también contra las estrategias de control y ante posibles Mana Ramp, ya que necesitaremos la mayor ventaja de cartas posibles para encontrar nuestras cartas más útiles.

Archimaga del Valle Elendra: Está hada una vez en mesa será todo una pesadilla para las estrategias más lentas del formato: Cruel Control, Ramp y Toast.

Garganta Chillona: La incluiremos contra Kithkins, Elfos, Bant Agro…todo lo que no sea negro y/o artefacto.

Infernal de Caldera: Lo incluiremos como removal masivo frente a estrategias como las anteriores nombradas, pero además frente a las R/W Tokens, y R/B Tokens.

En conclusión 5 Color Ramp es ante todo una baraja distinta, y que como ya hemos dicho con Conflux ganamos unas cuantas cartas:

Fuego Devastador: Esta carta posiblemente será la estrella de la baraja frente a barajas de control y no dejará de ser un finisher más o una forma de quitarnos alguna criatura o caminante de en medio.

Hidra del Apocalipsis: Criatura muy a tener en cuenta, comparable a Kumano, Triskelión… verá juego y que mejor que en está baraja?

Espinoide: Aquí no estoy muy convencido, aunque a lo mejor se le puede hacer un hueco, el Morfoide nuevo puede desequilibrar algunas partidas, pero si el Coloso Camaleónico antes se jugaba y ahora a pasado a un segundo plano, esté no creo que ocupe su lugar. Aún así es muy buena carta.

Convergencia de Fragmentos: Este conjuro nos permitirá buscar una tierra de cada menos bosque, gran carta, que nos permitirá no tener problemas de colores.

Espero que os haya gustado y que Conflux haga de la baraja un tier1.

M.A. Ferrero :)

  1. Te lo has currao Ferre! Enhorabuena!

    Comentario por César Fernández — 5 Febrero 2009 @ 15:54

  2. Gran análisis.

    Haber si le dais mas caña a T2 sobretodo por lo que nos podamos encontrar de nuevo con Conflux.

    Saludos

    Comentario por Juan — 5 Febrero 2009 @ 16:13

  3. Yo en este mazo tambien incluiria de conflux cartas como:

    Arcangel del remolino: que como baje de turno 4, en el 5 viene un trillador de nubes, mulldrifter … de gratis.

    Niño de alara: No se si de base o banquillo, pero la limpieza que hace este “niño”, el muy travieso, es bastante aceptable.

    Aunque si jugase alguna de estas cartas en ese mazo, cambiaria alguna basica por una payland.

    Todo lo que sean bichos gordos, mezclados con maldades varias, tienen mi aprobación. Habrá que probarlo.

    Un saludo

    Comentario por Juanjito — 5 Febrero 2009 @ 17:45

  4. Juan, no te preocupes que se le dará importancia dentro de muy poquito tiempo.

    Ten en cuenta que ahora mismo estamos en plena temporada de Extendido por lo que es el formato del que más información hay que dar pero vamos, dentro de menos de un mes ya empezarémos en serio con Tipo 2 ;)

    Un saludote!!

    Comentario por Juan Miguel García — 5 Febrero 2009 @ 19:09

  5. Muy bueno el artículo, muy bien estructurado y muy clarita la función de cada carta.

    Un saludo, y por favor continúa escribiendo crack!

    Comentario por Lare — 5 Febrero 2009 @ 20:53

  6. Aupa Ferrero! muy buen estreno con esta ramp : )

    Abrazos!

    Comentario por Inrriquito — 5 Febrero 2009 @ 21:37

  7. Asi me gusta Ferrero!! Que me ayudes con los mazos que me quiero montar…aunque sea indirectamente!!! jajajaja

    Muy bueno el artículo, como se nota que te han corregido las faltas…. ¬¬

    A ver si escribes muchos más artículos!! El siguiente sobre la Tron!

    Un saludo figura!

    Comentario por Fonsequitas — 5 Febrero 2009 @ 23:44

  8. buenas, hablando de t2,alguien me puede decir que ampliaciones tendremos disponibles para la temporada de tipo 2?
    resumiendo cuando rota, y que ampliaciones formaran el tipo 2 en junio

    Comentario por keviene — 5 Febrero 2009 @ 23:46

  9. muy bueno ferre, enhorauena,me a gustado la baraja y de hecho la probare. Sabes, tu deberias llevar una seccion de “COMBO”, analizar poco a poco todos los mazos de combo de todos los formatos. que opinais señores lectores??? 1abrazo

    Comentario por pakito de pendelhaben — 6 Febrero 2009 @ 0:02

  10. Apoyo la moción de pakito

    Enhorabuena Ferrerín

    Comentario por Rubén — 6 Febrero 2009 @ 9:21

  11. Pakito, esa sería la sección idónea para Ferrero Combo Player :D

    Aunque el otro día me dijo que un mazo de combo era una mierda… ¿Se habrá pasado al lado oscuro? ¬¬

    Comentario por Juan Miguel García — 6 Febrero 2009 @ 9:57

  12. Conflux ya será tomado en cuenta pero a partir de ahora, que es cuando será legal en t2.
    Gracias por leernos Juan.

    Comentario por Miguel Ángel Ferrero — 6 Febrero 2009 @ 10:54

  13. Pue la verdad juanjo, es que el Árcangel me gusta mucho, el niño de alara no se yo hasta que punto seria útil, quizá si pudieramos sacrificarlo cuando nos viniera bien…
    Habrá que probarlos igual que las demás cartas que han salido en conflux.
    Gracias por tu comentario.

    Comentario por Miguel Ángel Ferrero — 6 Febrero 2009 @ 11:01

  14. Gracias por tu comentario Lare, continuaré escribiendo, a lo Pedro Picapiedra, pero mejor despacio y bien(o intentandolo), que deprisa y mal. Y eso de Crack… no se en el futbol si,pero…

    Comentario por Miguel Ángel Ferrero — 6 Febrero 2009 @ 11:04

  15. Inrriquito? que pasa figura…del destino, como te va todo? espero que bien, haber cuando nos volvemos a ver, que todos queremos volver a ver esas rastas,
    un saludo mu fuerte y muchas gracias.

    Comentario por Miguel Ángel Ferrero — 6 Febrero 2009 @ 11:07

  16. Ya te has sacado las fotos para hacer fonsequitastokens? y que sepas que a mi no me corrigen, chaval que soy el camilo josé cela de las magic…je,je
    la tron no se, haber si alfayate me ayuda…pero seguramente se jugará mucho.

    Comentario por Miguel Ángel Ferrero — 6 Febrero 2009 @ 11:11

  17. por mi de acuerdo, por que combo es lo que más me gusta jugar, aunque ahora no lo juegue, en t2 por que no hay, en extended por que me gusta la que juego y en legacy…ahí casi siempre juego combo…POR QUE HAY SI QUE HAY SUFICIENTES CARTAS PARA MONTAR BARAJOTES…
    Venga paquirrín haber cuando nos juntamos pa jugar

    Comentario por Miguel Ángel Ferrero — 6 Febrero 2009 @ 11:16

  18. Sr. juanmiguel yo nunca he dicho que el combo es una mierda, sino el mazo en cuestión, tampoco me e pasado al lado oscuro, o si?
    Bueno ya se verá con el paso del tiempo.
    Venga nos vemos en los drafts,je,je.

    Comentario por Miguel Ángel Ferrero — 6 Febrero 2009 @ 11:21

  19. Gracias Rubén y con lo de la sección de combo…por mí de acuerdo, aunque como la lark del año pasdo, no hay na!

    Comentario por Miguel Ángel Ferrero — 6 Febrero 2009 @ 11:23

  20. Yei! muy bueno el artículo, lo de meter el Arcangel del Remolino estaría bien aunque solo sea para ver la cara del oponente, pero yo creo q es mejor opción el dragón de la camada, y ¿qué os parece el Golpe Marcial? se supone q no tendremos problemas de pagar 7 con una ramp ¿no? y sería bastante decisiva.
    Y ya para terminar estoy de acuerdo como la Lark del año pasado, no hay na!!!
    Saludos

    Comentario por Sergio — 6 Febrero 2009 @ 20:38

  21. Enhorabuena por tu articulo a sido un analisis mui completo y esperemos que sea el primero de los muchos que seguiras escribiendo este lo superaste con nota aunque es cierto quee podias haber contado algo sobre los diferentes pairings contra los que se puede encontrar.venga muchas felicidades y a ver si la proxima vez que jugamos en extended me dejas ganar, que mis mazos friquis tiran bien hasta que juego contra tu nlv blue y me los desarmas con las vendilion un abrazo y otro para JuanVi que es un crack

    Comentario por joseba — 7 Febrero 2009 @ 0:54

  22. el articulo muy bueno, aunque he echado en falta que contestes a la gente que deja comentarios, es un detaye bastante bueno,jajajajajaj,eres un crack.

    Comentario por Edu(el de la chaqueta wapa) — 7 Febrero 2009 @ 23:18

  23. jejeje ferrero a lo mejor asta me ago una mana ramp pero…. ya se vera xDDD te lo as currao bn xD

    Comentario por Plasti — 8 Febrero 2009 @ 14:44

  24. Te machaco ferrero, buen articulo aver si adivinas kien soy….jajaja
    Besos

    Comentario por Victor — 9 Febrero 2009 @ 21:14

  25. Felicidades por un debut tan bueno, espero seguir leyendote.
    Me gusta como explicas las diferentes utilidades de cada carta, asi la proxima vez que juegue contra ti, pensare un poco mas las cosas :P.

    Un saludo crack

    Comentario por andres ( ad nauseam) — 12 Febrero 2009 @ 4:52

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