
Mágic Básico. Montando una baraja II.
Escrito por Rubén González el 31 Enero 2009 @ 7:00 en Teoría General | Pulsa aquí para imprimir esta página.
mayoría de jugadores de Magic utiliza a modo de construcción de mazo.
Después de ver lo que podemos obtener de cada unión de colores y un poco las características de cada tipo de baraja, distinguiendo entre Control, agresivo, combo y aggro-control, hoy vamos a detallar cómo hacer nuestra base de maná una vez que hemos conformado las cartas no-tierra de nuestro mazo.
Lo primero que debemos mirar es, de nuevo, dónde encuadramos nuestra baraja, ya que, por norma general cada tipo necesita un número tierras. No hay un número estándar de tierras para cualquier baraja de Magic sino que hay que adecuarla a nuestras necesidades:
Control: Son las barajas que más maná necesitan porque es básico tener siempre que se pueda el maná enderezado, pero poco a poco ir jugando cartas, por lo tanto son los que más tierras deben llevar. Hay listas que juegan hasta 27-28 tierras, por lo que tendremos garantizado jugar una tierra por turno casi todos los turnos que dure la partida. Además este tipo de barajas además suelen contar con cartas que nos hacen robar, por lo que prácticamente seguro contaremos con una tierra en nuestra mano para jugarla.
Aggro-control: Suelen ser barajas que llevan una buena cantidad de tierras y además son propensas a jugar cartas que aceleren, ya sean criaturas o artefactos que generen maná o cartas que nos busquen tierras en la biblioteca como Anciano de la tribu Sakura o Caminante curtido. En este caso ya no necesitamos jugar tierra todos los turnos pero sí que no debemos fallar tierra en los 5-6 primeros turnos, por lo que la cantidad aproximada de tierras que juegan estas barajas es un poquito inferior a las de mazos de control puro dejándolo en 23-24.
Agresivo: Como ya dijimos la semana pasada, suelen formar parte de ellas cartas de muy bajos costes por lo que se puede reducir el número de tierras y aumentar el número de hechizos. Hay listas de Burn que llegan a jugar 20 tierras y Affinity juega actualmente con 17-18 tierras, aunque este es un caso especial por su tema de afinidad. El número de tierras aproximado que debemos jugar en una baraja agresiva suele ser 21, aunque ya digo que dependiendo se podrá reducir un poquito más. Lo único importante en estas barajas es no fallar tierra los 2-3 primeros turnos y obtener fácilmente maná de los colores que la compongan, en el caso de que no sea monocolor.
Combo: Este es un caso bastante especial ya que las barajas de combo son muy variopintas y de muchos tipos por lo que la base de maná en cada una de ellas es relativa a cómo sea el combo. Mientras que actualmente Elfos juega 17 tierras, aunque con muchas cartas que generan maná, barajas como Dragonstorm juegan 23.
Una vez visto esto vamos a detallar un poquito cómo elegir el tipo de tierra que añadir. Este proceso es muy similar al que usamos cuando jugamos un torneo de mazo sellado en limitado. Lo que debemos hacer es contar los costes de cada color que hay en la totalidad de nuestras cartas, la cantidad de símbolos verdes, rojos, blancos, etc. Pongamos como ejemplo estas cantidades:
Verde: 25 costes
Rojo: 19 costes
Azul: 6 costes
En principio, lo que más deberíamos añadir serían tierras que añadan maná verde, unas pocas menos que den maná rojo y por algunas que den maná azul., es decir, sobre un total de 23 tierras, si no hubiera dobles costes, podríamos jugar 11 bosques, 9 montañas y 3 islas. Pero esto puede variar, separémoslo en curva:
Curva 1: 10 Rojos – 4 Verdes
Curva 2: 9 Rojos – 3 Verdes
Curva 3: 12 Verdes
Curva 4: 5 Verdes – 4 Azules
Curva 5: 1 Verde – 2 Azules
Esta tabla lo que nos quiere decir es que necesitamos jugar el maná rojo en el primer turno, como muy tarde en el segundo mientras que el maná verde y el azul podría esperar un poquito más. Es decir, mirando las probabilidades, lo más grave sería que en nuestra mano inicial no hubiera maná rojo, ya que si no hubiera maná verde, podríamos esperar 2-3 turnos más a poder robarlo ya que el mayor número de cartas verdes vienen a partir de la curva 3. Con esta predisposición, podríamos jugar 11 montañas, 9 bosques y 3 islas. Pero, pongámoslo un poco más difícil. Digamos que las cartas verdes de curva 3 y 4 son doble coste, es decir, cuestan 1GG, como Asceta trol o 2GG de coste 4. En ese caso deberíamos igualar el número de bosques-montañas ya que prácticamente las necesitamos por igual.
Resumiendo, lo que debemos mirar primero es el número de símbolos de maná de color entre todas las cartas y luego mirar en qué posición de la curva aparecen y cuál es la cantidad de dobles/triples costes con los que cuenta nuestro mazo.
Por último, una vez que tenemos nuestras 60 cartas del “Main Deck”, debemos configurar nuestro banquillo. 15 cartas que nos sacarán de los máximos apuros en la segunda y tercera partida, si ésta fuera necesaria. El banquillo debe constar de cartas que nos ayuden a vencer a emparejamientos a priori complicados y que formen parte del metajuego del torneo en el que vayamos a participar. Recuerdo que un banquillo legal debe estar formado por exactamente 15 cartas, o en su caso por 0 cartas.
En un 90% de los banquillos encontramos, por ejemplo, cartas contra artefactos o encantamientos, ya que en la totalidad de los formatos hay barajas que cuentan con estos dos tipos de carta muy a menudo. Por eso es un seguro de vida siempre contar varias copias de alguna carta que acabe con ellos. A partir de ahí, depende de nuestra baraja, añadiremos, más copias de reseteadores si hablamos de control o combo, alguna carta que destroce algún color o estrategia en concreto, como ejemplo cartas como Atoramiento o Peste diseñada inutilizan cierto arquetipo de barajas o introducir la cuarta copia de alguna carta que necesitemos más contra otros enfrentamientos.
Todo esto se debe hacer teniendo en cuenta siempre nuestra base de maná y los colores de nuestra baraja. Tan importante es no meter de banquillo una carta negra si nuestra baraja es roja-verde como no meter una carta de triple coste en una baraja cuya base de maná no sea capaz de soportarlo porque nos costará mucho poder jugar esa carta.
Si conseguimos completar todos estos pasos obtendremos una baraja, que a lo mejor no pueda competir codo con codo con algunos de los mazos que ganan torneos importantes, pero a buen seguro que tendremos una baraja compensada y creada con nuestro toque personal.
Un saludo y hasta la próxima.
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