Volvemos, con la baraja de hoy y de la mano de Joaquín Tejero, a la época en que los Confidentes y las chispas formaron una parte muy importante de Estándar. Las cartas de la baraja han cambiado, pero el estilo es el mismo.
Joaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín TejeroJoaquín Tejero

Volvemos, con la baraja de hoy y de la mano de Joaquín Tejero, a la época en que los Confidentes y las chispas formaron una parte muy importante de Estándar. Las cartas de la baraja han cambiado, pero el estilo es el mismo.
En los tiempos que corren en Estándar, poner fichas esta de moda. Lo hacen los Kithkins, las blancas-rojas, las blancas-negras, las hadas…Y es que jugando aggro, si juegas negro, tu lista empieza con 4 Florecimiento amargo y si juegas blanco no se te pueden olvidar las 4 Procesión espectral y las 4 Cumbres viento vigorizante, así como estas cartas también podríamos destacar la Figura del destino, estas son las cartas que empiezan todas las listas y las que han condicionado este formato y curiosamente todas tienen resistencia 1.
Jugar control sin un reset rápido de mesa, se ha vuelto impensable y prácticamente el control puro queda para las Cruel Control, que cada vez se ven menos, ya que les resulta particularmente difícil de combatir la capacidad de recuperación que tienen los hechizos de estas barajas.
Pero la lista de hoy, recupera un arquetipo nacido en época de Ravnica, Rakdos, una baraja roja-negra aggro que basa su fuerza en criaturas que sean capaces de asegurarnos unos cuantos daños y chispas para rematar esos últimos puntos de vida. Pero a día de hoy, hay que jugar cartas que permitan una buena capacidad de recuperación y esta baraja no iba a ser menos. Es por ello que la lista que vamos a analizar hoy explota estos conceptos del x por 1, dejando hueco solo a cartas que por calidad o velocidad deban estar ahí. Antes de seguir y como siempre la lista:
La baraja básicamente se dedica a aprovechar todo el mana disponible cada turno para que entre sus criaturas y hechizos de daño directo acabar con la vida de nuestro rival, simple y efectivo. Aunque como siempre, la baraja tiene más profundidad de lo que parece a la hora de jugarla correctamente, así que digamos que el nivel de dificultad de la misma es más bien medio y requiere haberla jugado, ya que no vale eso de girarse siempre y jugarlo todo.
Una vez tengamos claro el funcionamiento de la baraja, podremos hacernos una idea de cómo funciona el banquillo. Si hemos jugado bastante el formato, veremos que el Aguijoneador es una de las mejores cartas de banquillo de las que dispone el color rojo, sobre todo si tenemos en cuenta la cantidad de tokens y criaturas de resistencia 1 del formato. Dos de estos controlarán con facilidad a
hadas, por poner un ejemplo. Para fortalecer aún más este tipo de enfrentamientos disponemos también de Infestar, que se salta las posibles protecciones o prevenciones de daño. Siguiendo con el análisis del banquillo nos encontramos un par de buenas para todo Garganta chillona, 3 Mellador del páramo ceniciento, una autentica pesadilla para control o hadas y por último 3 Silenciador irritante para que no nos afectes los contra hechizos rivales.
La baraja no es tan sólida como Kithkins o Hadas, pero es tremendamente efectiva contra estas últimas, así como contra Cruel control, teniendo una oportunidad más que decente contra Kithkins. El único problema de estos emparejamientos, es el no disponer de base de ningún reset, por lo que nos arriesgamos a no poder responder a una salida demasiado explosiva, sobre todo protagonizada por Procesión espectral+Ajani o Cumbres viento vigorizante. Contra este tipo de barajas los Ruinámpago correrán hacia el banquillo, dejando paso a cartas que nos permitan ejercer un mayor control de mesa, como pueden ser Infestar o Aguijoneador vithiano.
Pero quitando estos pequeños problemas que nos pueden dar estos arquetipos, tenemos la gran ventaja de disponer de una de las barajas más adaptables al entorno, ya que en estos colores tenemos cartas que resultan clave según que enfrentamiento.
Si lo que esperamos es mucho Cruel Control y Hadas, cartas como Silenciador irritante, podrán ir de base, teniendo acceso también a Confiscar pensamientos, Respuesta gutural y Caballero del plenilunio. Por el contrario, si esperamos muchos tokens en nuestra vida, Apagadores de almas, Aguijoneador vithiano, Infestar o incluso Detonación ígnea, totalmente en desuso por la abundancia de Cuida forja de burreton. Otra inclusión muy común en esta baraja es Rocío de magma, por su particular habilidad de remover del juego la criatura que ha sido tostada, algo que será de utilidad contra Alondra del despertar o criaturas con Desenterrar.
Pero no acaba la cosa aquí si no que cartas tan jugables como Terror, Semidios de la venganza o Arrojar con violencia pueden formar parte de nuestra lista. Así que, como veréis, la gran ventaja de la baraja es la cantidad de formas que puede llegar a tener, acertar con la adecuada dependerá de cómo queramos mejorar nuestros enfrentamientos. Esta característica de que le quepan tantas cartas suele ser sinónimo de ser una baraja Tier 2, ya que las barajas buenas llevan las cartas que la hacen buena y suele quedar sitio para poco. Pero un entorno tan establecido como el actual, con formas de combatir distintas barajas comunes, hacen que barajas pensadas para ello funcionen a la perfección. Para mi esta baraja es un tier 1 pero por resultados, más que por lo que realmente hace, es una baraja cuya mayor ventaja es llevar un gran número de cartas brutales para el entorno y de ahí su calidad. Siendo además menos predecible que la mayoría del entorno, lo que obligará a nuestros oponentes a jugar de forma muy reservada y si sacamos ventaja de aquí seguramente estemos más cerca de la victoria.
La lista que aquí os muestro esta pensada para llevar las cartas más agresivas de base y buscar ayuda contra aggro en el banquillo, pero no seáis perezosos y probad más cambios porque os sorprenderá como se notan.
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Ayer precisamente jugué contra este listazo a través de MWS, yo jugaba con una Cruel control un poco modificada, y me resultó muy difícil de parar, sobretodo si no cuentas con, al menos un kitchen (mejor 2,:p)de mano; y aun así no te aseguras nada, porque entre los arieteros y rocío de magma…
Me pareció una baraja muy rápida y muy contundente, con gran capacidad de reponerse ante removal masivo.
Por cierto, muy buen análisis de la baraja y de sus pairings
Un saludo
Comentario por lare — 28 Enero 2009 @ 11:29
No sé por qué, estas Tier2 me atraen mucho más que los Tier1 que se juegan actualmente, tal vez sea por eso mismo que comentas de que tenemos más libertad para adaptar la baraja a nuestro gusto.
Yo tal vez metería unos cuantos azotador del estigma de base, ya que al menos en mi metajuego se abusa de los despreciables de cocina y monje guerrero rhox, y además es un buen bicho de curva 2, con ese debilitar tan útil. La cosa claro es luego qué sacar xD
Saludos y gracias por el artículo.
Comentario por El Peña — 28 Enero 2009 @ 15:19
Estando ya el spoiler de conflux por la red no hubiese estado de más comentar las posibles nuevas adquisiciones ya que en dos dias el artículo quedará obsoleto.
Comentario por Gabbalost — 28 Enero 2009 @ 17:04
Ya, eso es no es culpa del escritor, el calenadario de artículos de ésta semana ha dado varias vueltas, y la verdad es que ese artículo lleva desde el sabado escrito…
Comentario por César Fernández — 28 Enero 2009 @ 17:11
Buen artículo! Respecto al mazo, no se podría hacer hueco al mago fulminador? Con la cantidad de tierras no basicas que se juegan podría servir para dejar a más de un mazo sin un color, o al menos ralentizar su juego.
Es simplemente una sugerencia, igual en verdad no se le puede hacer hueco.
Comentario por Krat0s — 28 Enero 2009 @ 17:24