Como sabéis, este pasado domingo se celebró en Evolution el III Super Extendido en el que los premios no eran ni más ni menos que cajas y sobres de CONFLUX, la próxima ampliación de Magic que estará en la calle dentro de pocas semanas.

Juan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel García
Juan Miguel García

Así fue el III Super Extendido de Evolution Store

Como sabéis, este pasado domingo se celebró en Evolution el III Super Extendido en el que los premios no eran ni más ni menos que cajas y sobres de CONFLUX, la próxima ampliación de Magic que estará en la calle dentro de pocas semanas.

23 fuimos los jugadores que nos reunimos en esta tercera edición del torneo en la que, con un metajuego de lo más variado, David Posadas, con su Astral Slide, se llevó la caja de CONFLUX que había como premio.


El metajuego de esta tercera edición el Super Extendido de Evolution Store se definió de la siguiente manera:
Faeries: 4
Elfos: 4
4c Rock: 2
Zoo: 2
Level Blue: 1
Swans: 1
Affinity: 1
Astral: 2
Demigod Stompy: 1
UW Tron: 1
UB Tron: 1
Bant Rock: 1
Burn: 1
TEPS: 1

Tras cinco rondas de Suizo el Top 8 estuvo formado por los siguientes mazos:
Astral: 2 (Eduargo Agudo y David Posadas)
Zoo: 1 (Victor Ferreira)
Elfos: 1 (Manuel Antón)
Affinity: 1 (Enrique López)
4c Rock: 1 (Enic Martí)
Level Blue: 1 (Luis González)
Swans: 1 (Ignacio Valmaseda)

Personalmente me decanté por jugar TEPS ya que tal y como está al actual metajuego de extendido pienso que es una muy buena baraja pues va muy bien contra la gran mayoría de barajas que se juegan hoy en día.

Como ya sabréis los que me leáis en Magic Madrid, en las ultimas semanas me estoy dedicando a jugar y testear casi de forma exclusiva Extendido de cara a los PTQ que ya tenemos a la vuelta de la esquina.

Como ya os conté, Enric y yo estuvimos haciendo una lista de 4c Rock que ha resultado ser bastante resultona (como prueba de ello tenéis este Top 8 y el del II Super Extendido que ganó Enric) pero en las dos últimas semanas yo me he decantado por jugar una adaptación de TEPS que me está dando buenos resultados (y hubieran sido mejores si no me tirara a combar algunas veces sin mirar si tengo maná suficiente para tirarme a ello :D)

En dos torneos de un total de nueve rondas llevo un parcial de 4-3-2 que en realidad debería haber sido un 6-0-1 por lo que os explicaré un poco más adelante.

¿Por qué me he decantado en los dos últimos torneos a jugar TEPS? Pues por la sencilla razón de que, tal y como está el metajuego actual de extendido, es un mazo con muchas posibilidades de victoria, sobre todo teniendo en cuenta que frente a lo que peor podemos ir, que son las barajas de control, contamos con algunas cosas en el banquillo que nos ayudan muchísimo a ganar.

El otro día un chaval me preguntó en Evolution que como hacía para ganar a Elfos ya que es un mazo que tiene las de ganar frente a otra baraja de combo gracias a la facilidad que tiene para combar de segundo o tercer turno, uno antes de lo que es habitual en la TEPS.

La respuesta es sencilla. Incluyo Brain Freeze de base haciendo que, si soy yo el que sale, él no pueda combar con Metralla y le sea muy complicado combar con un Dragón puesto en mesa con un Acorde de la Llamada.

Obviamente, Brain Freeze es una tech muy buena pero a algunos mazos nos será difícil combarles con el Freeze por lo que el combo de Pasar del Piromante+Metralla se mantiene también en mi listado, eliminando por completo el color negro para darle más solidez y estabilidad al mazo al no necesitar incluir un tercer color que, aunque a veces nos puede ser muy útil, sobre todo por los Confiscar pensamientos, no es verdaderamente necesario, sobre todo una vez hayamos banquilleado.

Esta es la lista que estoy jugando actualmente:

Con esta lista, teniendo una buena mano te puedes tirar a combar incluso de segundo turno. De tercero o cuarto obviamente es más seguro que enlaces los hechizos suficientes como para derrotar al oponente con Metralla o Brain Freeze pero más o menos haciendo un Desire de cinco, normalmente combas sin demasiados problemas.

Aún así, en partida real las cosas cambian un poco y a veces tendremos que esperar unos cuantos turnos para asegurarnos.

¿Cómo jugar con TEPS?

TEPS no es además una baraja demasiado complicada de jugar (una vez hayamos practicado lo suficiente con ella) por lo que, a poco que veamos el funcionamiento del mazo, veremos que podemos esperar tranquilamente retrasando al rival con Remand a sus cosas más gordas y quedarnos a siete u ocho vidas tranquilamente si con eso logramos tener una mano que combe sin ningún riesgo.

Jugando contra Rock

Aunque ahora mismo hay varias versiones de Rock “en el mercado”, la única preocupación que debemos tener frente a este mazo es que no nos quite la pieza clave en el momento justo con sus Confiscar pensamientos y Barqueros.
Para ocultar nuestras piezas debemos dosificar y hacer un buen uso de Ponder, dejándonos en la biblioteca la pieza clave hasta el momento adecuado para robarla y combar.
Esto no siempre es posible hacerlo claro, pero al menos hay que intentarlo el mayor tiempo posible.

Nuestro enfrentamiento con Rock dependerá de si se trata de la Gifts Rock, Doran Rock o Death Cloud pero lo que sí tenemos que tener muy claro son dos cosas.
Yo creo que el 99% de estas barajas incluyen blanco lo que implica que tenga bichos como Canonista Etereada, Gaddock Teeg y por supuesto, los barqueros.

Además, la inclusión del color blanco puede desembocar en otras cartas que nos pueden hacer muchísimo daño como son Burrenton Forge-Tender o Adoración.

+3 Chorro
+1 Brain Freeze

-2 Grapeshot
-1 Pyromancer’s Swath
-1 Lotus Bloom

Jugando contra Zoo

Zoo es una de esas barajas que deseamos que nos toquen en un torneo si jugamos TEPS por que es verdaderamente un paseo.
Somos mucho más rápidos que él (obviando malas manos, atasques de maná, floodeos y cosas raras claro) y encima se hace muchísimos puntos de daño con las tierras lo cual ayudará a que no necesitemos tantos hechizos para combar, en este caso con Metralla y Pasar del Piromante.

Las amenazas que tiene este mazo contra nosotros son más o menos las mismas que las Rock excepto por los Confiscar pensamientos y los Burrenton, que es muy raro de ver en este tipo de mazos por lo que el banquilleo es realmente sencillo frente a este mazo.

+1 Grapeshot
+1 Pyromancer’s Swath
+3 Firespout

-3 Brain Freeze
-1 Ponder
-1 Mind’s Desire

Jugando contra Hadas/Level Blue/Tron

Control siempre es el peor enemigo de combo debido a que cuenta con muchos counters que evitarán que podamos combar aunque ojo, que nuestro banquillo va bien preparado frente a este tipo de mazos y no es para nada imposible lograr una victoria.

Lo importante para jugar contra control es tener algo de suerte y que nuestra mano sea buena y nos permita combar con seguridad de tercer o cuarto turno como muy tarde.

Al principio puede ser difícil de calcular esto pero con un poco de práctica, aprenderemos a tirarnos Mulligan cuando sea necesario con el objetivo de intentar lograr una mano buena ya que, con una mano lenta nuestras posibilidades de lograr la victoria se reducen notablemente.
Cuantos más turnos pasen, peor para nosotros y mucho mejor para el mazo de control del oponente.

Lo bueno que tienen estos mazos de control es que, al no ser agresivos, tardan mucho en hacernos daño por lo que hacernos dos daños con las Shockland no será demasiado problema, sobre todo si las vamos a usar para utilizar roba cartas como Ponder o profundizar.

Los dos o tres primeros turnos son muy importantes y serán los que utilizaremos para que nuestra mano sea perfecta y si el oponente decide que tiene que contrarrestar nuestros Ponder y demás hechizos que profundizan en la biblioteca, mejor para nosotros, luego no tendrá con que contrarrestar las piezas de nuestro combo.

Una vez tengamos lo que necesitemos en la mano, será hora de hacer cuentas y de utilizar los Gigadrowse al final del turno del rival obligandole a tapearse.
Si vemos que se va a quedar con alguna tierra azul enderezada no estaría demás que contáramos en mano con algún Pacto de negación para frenar su posible Stiffle a nuestra tormenta o Counter a nuestra segunda pieza del combo.

Otra cosa a tener en cuenta es que este tipo de barajas tienen muchas cosas para robar por lo que nos será más fácil combar con Brain Freeze que con Metralla.

+3 Gigadrowse
+3 Pact of Negation
+1 Brain Freeze

-2 Peer Through Depths
-2 Pyromancer’s Swath
-3 Metralla

Como veis he quitado dos Profundizar.
Esto es por que este tipo de mazos suelen llevar trampa de hechizos además de que al principio de la partida nos intentarán poner un Cáliz de dos por lo que, cuantos menos objetivos tengan estas cartas, mejor que mejor.

Otra cosa a tener en cuenta es que con un Cáliz de dos en mesa, se nos contrarrestará el Brain Freeze original, pero no las copias por lo que deberemos contar con este factor a la hora de lanzarnos a combar.

Jugando contra Affinity

Affinity debería ser otro de esos emparejamientos que nos guste jugar ya que no tiene por que entrañarnos demasiadas dificultades (salvo que sea yo el que juegue, que en ese caso voy regalando las partidas por doquier :D)
Si es una Affinity con Counters puede que nos ponga en aprietos en la primera partida pero si no, solo debemos preocuparnos de combar lo antes posible ya que estamos hablando de un mazo que con una buena mano, nos puede matar de cuarto o quinto turno por lo que si estamos seguros de combar de tercer o cuarto turno, al menos habrá que intentarlo ;)

En el caso de este emparejamiento siempre banquillearemos única y exclusivamente los Hurky’ls Recall ya que serán los que nos ayuden a tener el tiempo necesario para hacernos con nuestras piezas del combo.

+3 Hurkyl’s Recall
-3 Remand

Jugando contra Elfos

Obviamente en este análisis no podía faltar el enfrentamiento que nos puede resultar más habitual hoy en día, que no es otro que el de Elfos.

Este enfrentamiento dependerá mucho del dado ya que si sale él la cosa se nos puede complicar si tiene la posibilidad de combar de segundo turno poco podremos hacer.
Sin embargo si nos comba de tercero (o hemos salido nosotros) y tenemos dos tierras y un Brain Freeze en la mano todo dependerá del listado que utilice y de lo buen jugador que sea nuestro oponente.
Lo más habitual es que se tiren a combar con Metralla puesto que es el método más habitual desde que el dragón empezó a ser chumbloqueado por fichas del bitterblossom y Aves del Paraíso. Eso sin contar con las últimas tech de las barajas con blanco y azul, que no es otra que Condemn y Chain of Vapor, que humillan totalmente a esta modalidad de combo.
Es por esto que los jugadores de Elfos necesitan jugar 20 hechizos para lanzarnos la Metralla pero si contamos con dos tierras enderezadas y un Brain Freeze en la mano se autoganarán ellos mismos ya que cuando juegue su hechizo número 18, en respuesta a que robe con el Glimpse, le lanzamos el Freeze y se acabó el juego.

Por otra parte Elfos es un mazo que no necesita combar para ganar, pero pegando no llegará nunca a ganarnos ya que si vemos que él no comba siempre nos podremos tirar a combar un poco antes de que nos mate pegando y santas pascuas.
Aún así habrá que tener cuidado ya que sus Acorde de la llamada pueden reclamar la presencia de una Canonista Etereada o un Gaddock en el momento oportuno para humillarnos completamente por lo que si nos tiramos a combar, mejor tener una metralla a mano ;)

-1 Metralla
+1 Brain Freeze

Jugando contra Mirror

Lo bueno que tiene la lista que os he dado antes es el Brain Freeze y es que las versiones habituales de TEPS comban con Pasar del Piromante, metralla y algunas, las que llevan negro, han metido una o dos copias de Zarcillos de Agonía pero no el Freeze por lo que, al ser este instantáneo, si nos están combando, en respuesta al segundo Desire (imprescindible para combar en muchos casos) jugaremos el Brain Freeze dejando que prácticamente se mate él solito por mazo.

Aún así, no nos podemos arriesgar puesto que TEPS es un mazo muy adaptable al entorno por lo que hacer Remand al segundo ritual que juegue será sumamente efectivo para hacerle perder el primer ritual y retrasarle el juego.

Además Gigadrowse es otra carta de la que tendremos que tener alguna copia en mano para en el mantenimiento de su tercer y cuarto turno, tapearle la mayor cantidad de maná, evitando que nos combe y dejándonos el camino libre a nosotros el turno siguiente.

+1 Brain Freeze
+3 Gigadrowse

-2 Metralla
-1 Pasar del Piromante
-1 Peer Through Depths

TEPS hoy por hoy es una buena elección para afrontar un torneo aunque debéis tener en cuenta que no es para nada un mazo sencillo de manejar al principio y que, como en todas las barajas de combo, el tener algo de suerte influye bastante a la hora de ganar o perder partidas.

Al principio del artículo os comentaba que el parcial de victorias/derrotas debería ser de 6-0-1 y no de 4-3-2 y esto es por que en este III Super Extendido de Evolution Store, en la tercera ronda me enfrenté (para variar) con Enric Martí con quien, como compañero de equipo que es, decidimos pactar para perjudicarnos lo menos posible el uno al otro, más sabiendo que la 4c Rock es prácticamente incapaz de ganar a TEPS y que iba a ser una ronda casi asegurada para mi.
En el mismo torneo, en la cuarta ronda me enfrentaba a la Affinity de Enrique López (quien a la postre entraría en el Top 8), mazo que en principio, como os he dicho antes, de base puede que sea algo más complicado pero con banquillo es muy difícil perder… Excepto si te tiras a combar con todo en la mano y sin posibilidad de obtener el segundo maná azul que te hace falta para resolver el primer Mind’s Desire como me pasó ami, tirando por la borda una ronda que debería haber ganado casi con un 90% de seguridad :D

Y hasta aquí llega este artículo que espero que os haya gustado y sobre todo, que os haya resultado de utilidad para conocer o mejorar la forma de jugar con una de las barajas que están pasando desapercibidas dentro del actual Extendido y que sin embargo, a mi por lo menos me parece muy, muy buena.

Besos para ellas y abrazos para ellos ;)

  1. [...] sobre el metajuego del torneo, las barajas del Top 8 y mi elecci

    Pingback por Conflux: Nuevas cartas y nuevas im — 7 Enero 2009 @ 0:04

  2. El banquillo de la zoo habia 3 Piroclast no mycoloth.
    Aparte de eso opino que teps(Mi baraja preferida)es un barajote pero que el odio que hay contra elfos la ha perjudicado.

    Comentario por Victor — 7 Enero 2009 @ 0:58

  3. Ya lo he corregido Victor… que no entendí bien tu letra :D

    THX por el aviso!!

    Comentario por Juan Miguel García — 7 Enero 2009 @ 9:35

  4. Normal ni yo entiendo mi propia letra.
    Nada

    Comentario por Victor — 7 Enero 2009 @ 13:21

  5. Una pregunta… ¿El rojo de la 4c Rock es solo para los Jund Charm?

    ¿3 Colores no le daria mas estabilidad al mazo?

    Y si se deja el rojo, ¿Porque no meter el Tirador de Primera Goblin contra elfos? Porque supongo que el amuleto de Jund es contra Elfos.

    Digo todo esto desde la mas absoluta ignorancia ^^

    Comentario por Anónimo — 8 Enero 2009 @ 21:31

  6. Anónimo, en el banquillo también hay más cosas con rojo como Boil y Chorro.

    El Amuleto Jundiano es mejor que el tirador por que cuesta lo mismo, no tiene mareo y es instantáneo.
    De todas formas, no va solo contra Elfos, en realidad es un mazo bastante bien preparado contra aggro pero no te preocupes que Enric está preparando un completo artículo sobre la baraja que publicaremos seguramente la semana que viene ;)

    Comentario por Juan Miguel García — 9 Enero 2009 @ 9:51

  7. [...] TEPS es una baraja que se adapta muy bien al metajuego actual tal y como os coment

    Pingback por GP Los — 19 Enero 2009 @ 14:10

  8. [...] Así fue el III Super Extendido de Evolution Store - Por Juan Miguel García Análisis de 4C Rock - Por Enric Martí ¡Extendido a la Barbacoa! - Por Andrés Madruga Preparando la Tanda de PTQs - Por Josué López Tercero ¿Qué fue de…? Astral, ayer y Hoy - Por Rubén González Revisando…Elves! - Por Joaquín Tejero [...]

    Pingback por Grand Prix Los Ángeles - Barajas del Top8 - Evolution Store tu tienda en Madrid de Magic: The Gathering — 19 Enero 2009 @ 16:30

  9. [...] ella para volverla a poner en primera línea (aunque yo ya dije que era la mejor baraja del formato hace un tiempo…. JA! [...]

    Pingback por Report GPT Hannover - Evolution Store tu tienda en Madrid de Magic: The Gathering — 11 Febrero 2009 @ 15:09

  10. Control es un pairing muy favorable, con las tierras cargadoras te armas de maná y aunque te contrarreste los aceleraqdores tienes maná suficiente y encima con más hechizos jugados.

    Comentario por Sergi — 4 Marzo 2009 @ 14:00

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