2008 en los Libros de Historia: Legacy

Escrito por Roberto Muñoz el 30 Diciembre 2008 @ 7:30 en Evolution Store | Pulsa aquí para imprimir esta página.

Este año llega a su fin y en sintonía con el carácter general de los medios Evolution Store no podía ser menos y, ya sea por obligación social o por economía intelectual, vamos a echar la vista atrás para ver qué ha supuesto este año 2008 para nuestro formato favorito, Legacy.

Sin lugar a dudas 2008 ha sido un gran año para Legacy, posiblemente el mejor de su breve historia, pues pese al no muy espectacular apoyo de Wizards y la ausencia de un Gran Prix de este formato, el año 2008 ha sido un año caracterizado por dos factores:

1. El aumento de los torneos en nivel y tamaño:

Los jugadores de Legacy nunca han disfrutado de tantos torneos como hasta ahora y no me refiero a los muy loables y siempre entretenidos torneos de tienda, sino a torneos de un nivel y participación relevantes para la observación de la evolución del formato. A nivel internacional cada vez son más los torneos de más de 40 participantes, siendo la afición al Legacy especialmente importante en Alemania, Italia y España, países donde hay gran cantidad de eventos de tipo mensual.

Este tipo de eventos han demostrado ser un excelente fomento para el formato, ya que los jugadores de nivel adquisitivo medio estarán más dispuestos a desembolsar el precio de una baraja competitiva si ven que van a poder hacer uso de ella frecuentemente en un entorno competitivo.

A nivel nacional podemos decir que Legacy ha sufrido un acelerón mayor si cabe gracias al nacimiento de las Ligas de Legacy, que medran por doquier. Tras el nacimiento a comienzos de año de la primera en Cataluña, con una presencia de jugadores nada despreciable de en torno a unos 70-90 y un metajuego rico y variado, tras el verano la iniciativa catalana fue imitada por otros mucho organizadores, dando lugar a las actuales ligas de Madrid, Valencia y Extremadura… y sabe Dios si todavía queda alguna por venir.

De ellas soy “usuario” de la madrileña y no puedo menos que deshacerme en halagos a la organización, ya que para mí ya es un sueño cumplido el poder disfrutar y participar en un torneo como éste mensualmente, con un metajuego muy variado y divertido. No puedo dejar de hacer la pelota a quienes me pagan y dedicar un mini-agradecimiento a Evolution.

Por otro lado y a un nivel más personal me gustaría alabar la gran labor que se está haciendo en mi tierra, Extremadura, con mucho esfuerzo y muy buen hacer. Espero poder participar en alguno de vuestros torneos algún día.

En general el gran aumento del número de eventos de nivel es sanísimo para el metajuego, como se ha demostrado este año, pues promueve una gran regeneración y evolución del formato que, sin ser acelerada o incómoda, lo hace mucho menos previsible que el “aburrido” Legacy de hace un par de años, con muchos menos cambios. Al poder jugar más, la gente puede testear más y probar diferentes mazos sin temor.

2. El nacimiento de numerosos arquetipos válidos y sanos.

Otro aspecto fundamental que define el Legacy del año que dejamos atrás es la gran cantidad de barajas nuevas y viables que están llegando al metajuego. Esto se debe en parte a las incorporaciones de las nuevas ediciones, que pese a ser cierto que proporcionan una masiva cantidad de cartas injugables, no es menos cierto sin embargo que no hayan surgido muchas cartas relevantes que se han estado jugando.

Algunas cartas, como Triturador Rural han revitalizado y casi dado lugar a arquetipos nuevos como es el caso de Aggro Loam. La mayoría de la baraja, por no decir toda menos los Trituradores, era perfectamente jugable antes de Alborada. Indudablemente el no tener que jugar criaturas subóptimas ha dado un gran empujón al arquetipo, permitiendo reducir el número de criaturas (ahora cada criatura es relevante) y ha permitido incrementar sensiblemente la consistencia del mazo. Sin embargo mucho de lo que hace a la baraja tan fuerte contra mazos azules ya existía. Esto puede interpretarse como que Triturador Rural le ha dado al mazo los suficiente como para hacerlo competitivo. Pero en general muchas veces una carta nueva es una excusa para que los jugadores redescubran un potencial algo olvidado.

Aggro Loam fue la primera gran novedad del formato. Hasta entonces los mazos de Vida desde el Barro apenas se habían jugado salvo esporádicas translaciones de la CAL de Extendido y algún que otro intento en Alemania, donde el conjuro de Rávnica es tremendamente popular. Tras la salida de este troncho, Aggro Loam ha visto gran popularidad y se ha llegado a jugar hasta en EEUU donde nunca tuvieron mucho éxito mazos del estilo. Hoy en día Aggro Loam es uno de los mazos más temidos y respetados del formato por su doble amenaza de un motor incontrarrestable y unos pedazo de monstruos de mucho cuidado todo ello combinado con otras cartas igualmente molestas y peligrosas y la siempre presente posibilidad de sufrir un ataque a tu base de maná.

Todo jugador de azul, especialmente el de agrocontrol, incluirá cartas en su banquillo contra este mazo, ya sean para hacerse con sus temibles criaturas o para intentar anular el conjuro de Rávnica. Por un momento el mazo pareció peligroso para el formato pero pronto se vio que entre los mazos de combo y rápidos y los nuevos arquetipos que fueron surgiendo Aggro Loam no hacía sino incrementar el nivel del formato.

Por otro lado el ciclo de Lorwyn proporcionó a otros formatos numerosísimas cartas tribales que fueron bastante pasadas por alto para los jugadores de Legacy. Sin embargo, el que algunos jugadores se atrevieran con sus mazos de Estándar o Extendido en torneos de Legacy, con más o menos cambios, demostró el potencial de estas aparentemente poco poderosas cartas.

Hasta entonces todo mazo tribal se había visto inevitablemente avocado a compararse con Goblins y ningún mazo realmente era capaz de aguantar la comparación, ya que ninguna tribu podía igualar la explosividad y capacidad de agresión de los trasgos. Sin embargo, la gran cantidad de cartas de hate contra tribus disponibles y la impresión de Tarmogoyf hicieron bastante difícil el éxito de una tribu puramente agresiva.

Sin embargo gracias al bloque de Lorwyn dos tribus azules se vieron notablemente reforzadas, la de los clásicos tritones y la de las no tan clásicas hadas. Lo bueno de estas barajas es que al mismo tiempo que aprovecha las poderosas cartas salidas y sus interacciones, pueden defenderse con un completo pack de cartas azules que tendrán como objetivo evitar esas cartas que tanto daño hacen a los mazos tribales. Además de ganar acceso a diversos mecanismos de manipulación y/o ventaja de cartas.

En el caso de los Tritones, que en estos últimos meses han ido incrementando en su éxito con numerosos top 8 a lo largo del mundo, el incremento de poder se basa en unas pocas cartas que les dan un toque de potencia, pero la clave del mazo está en ser monoazul, lo que le permite incluir un paquete de disrupción del maná típico consistente en Erial y Puerto Rishadano, combinados con los atemorizadores Reprimir. Todo este paquete tiene como ventaja frente a otros mazos, que el mazo no sufre por poder disfrutar de este poder, ya que llevando un montón de Islas y Frasco de Éter nuestro juego está más que asegurado.

El otro caso es el de las temibles Hadas, que aunque menos extendidas son tremendamente controleras y para colmo se pueden jugar en el paso del limpieza del oponente, pudiendo jugar control y agrocontrol al mismo tiempo y sin problema alguno. El problema del mazo posiblemente sea la menor presión que puede ejercer si lo comparamos con los Tritones, pero no deja de ser un mazo tremendo.

Por otro lado también hubo redescubrimientos de cartas ya existentes. Uno de ellos fue la deserrata de Acorazado Pirexiano, que tuvo lugar en verano de 2007 pero que hasta 2008 no acabó de incubarse dando lugar a uno de los mazos más omnipresentes del actual formato, Dreadstill. Dreadstill es un potente mazo de agrocontrol muy orientado a la obtención de ventaja de cartas mediante el uso de Parada y Contrapesar, pero que además combina todo esto con la potencia de Acorazado Pirexiano que pone una especial presión sobre el oponente. Si bien al principio fue un mazo poco extendido posteriormente fue creciendo en adeptos conforme se fue demostrando su poder en los metajuegos más exigentes y el mercado iba proporcionando Acorazados de cada vez mayor precio. Lo cierto es que Dreadstill es uno de los mazos más potentes del formato, aunque con tanta paranoia lo cierto es que ya no sorprende tanto. No obstante sigue siendo un mazo muy tremendo.

Además con la salida del Sirviente del Pintor en primavera surgió un combo monocolor bastante interesante que dio pie a todo un arquetipo de barajas con un esquema azul parecido al de las barajas de Acorazado Pirexiano pero sin la necesidad de mantener el Sirviente del Pintor mucho tiempo en mesa, las barajas de Painter’s Grindstone, que combinaban la antigua Muela con el nuevo Sirviente para deckear al oponente. Estos mazos fueron bastante populares durante el verano y el comienzo del otoño, al ser mazos de control-combo muy, muy duros de pelar y durante muchos meses vimos que las Bendición de Gaia regresaban a los banquillos. La moda se pasó un poco pero sigue siendo vigente aunque no tan desequilibrante ya.

La carta que más dio que hablar este año ha sido sin lugar ninguno a dudas Ad Nauseam, carta por muchos destinada a reventar el formato y muy probable candidata a ser prohibida por la DCI. Esta carta supuso un importante renacer de los mazos de combo, que nunca fueron una elección mayoritaria ni muy popular. Las Ad Nauseam Tendrils se vieron bastante en torneos durante el mes de Octubre, en el que muchos se temieron lo peor. Sin embargo el Contrapesar volvió a ver juego y ponerse en valor y, con tantos mazos jugando Contrapesar y/o Reprimir, además de los counters habituales, las ANT no acabaron de dominar el formato.

Ad Nauseam solucionaba algunos problemas de los mazos de combo, en especial su falta de consistencia y su dependencia de cartas tan condicionales como Ganacias Mal Habidas, en general esto había más fácil jugarlo aunque no necesariamente hacía mucho más fácil el enfrentamiento contra mazos de agrocontrol, ya que los mazos de combo siguen teniendo las mismas herramientas para resolver su combo.

Lo que sí que es cierto es que Ad Nauseam es la carta combo, no necesita otras cartas, lo que reduce ostensiblemente el espacio del mazo ocupado por nuestro combo y da gran libertad a la hora de construir nuestra versión.

Sin embargo si por algo se caracteriza el 2008 es por la mayor difusión de los mazos y las ideas, ahora tenemos mucha más información y los mazos o sus versiones se difunden a la velocidad de la luz gracias a foros y blogs.

Este es el caso del último gran mazo que nos ha dado el formato este año, Team America, la última baraja de moda, un mazo que lleva al tempo a su extremo más radical incluyendo numerosos hechizos gratuitos y un plan de disrupción del maná más potente y diversificado que el de las Threshold llamadas canandienses, manifestado en la inclusión de Sinkhole como rematador del trabajo que no hayan podido completar Erial y Reprimir.

Esta baraja, renunciando a cualquier elemento que nos haga perder tempo, como Confidente Oscuro, intenta llevar sus dos únicos rematadores (¡y qué rematadores!), Tarmogoyf y Rondador Nocturno a la cocina. Es un mazo bastante peculiar con un estilo de juego más parecido al de una Suicide que al de una Threshold, en el sentido de que no quiere pararse a verlas venir, sino que quiere actuar, haciendo que el oponente sea el que tiene que aguantar la Embestida y no nosotros.

Pero lo que destacaría, para terminar este artículo, no son los greatest hits del 2008, los grandes éxitos, sino la gran cantidad de mazos que se jugan hoy en día en Legacy, muchos más que hace un par de años. Todo tipo de mazos triunfan, desde las agresivas y mononeuronales Goyf Sligh hasta las enrevesadas y empatadoras 4cLandstill y It’s the Fear, pasando por mazos de combo y control combo y miles de ligeramente diferentes barajas de agrocontrol, algunas más basadas en el tempo y otras más enfocadas en el control. En general la capacidad de penetración de nuevos mazos es apabullante y los dogmas del formato están desapareciendo.

Con tantos torneos como se celebran ahora, el 2009 con su Grand Prix de Legacy en Marzo se presenta como un año excitante para nuestro formato favorito.

Un saludo y ¡Felices fiestas y todas esas cosas que se dicen!


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