Nos embarcamos en un viaje diez años atrás y vemos cuáles eran las cartas más valoradas.
Rubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén González

Nos embarcamos en un viaje diez años atrás y vemos cuáles eran las cartas más valoradas.
Como suele ser menester en esta sección de ¿Qué fue de…? nos introducimos en una máquina del tiempo a lo “Regreso al Futuro” y nos situamos en tiempos pasados para ver cómo algunas cartas dominaban Magic o qué barajas eran las más poderosas.
10º Estantería de pergaminos.
Este artefacto de tempestad vio muchísimo juego los dos primeros años después de su aparición en barajas de control, generalmente azules aunque también se ha dejado ver en Control-Black o White-Control. La gran utilidad que ha tenido una carta como esta es debido a la combinación de su habilidad con alguna carta que nos pueda barajar la biblioteca. Podríamos decir que es el ascendiente del Trompo adivinador del sensei. Puede funcionar muy bien como Anti-disrupción ya que podemos activarla en respuesta para esconder la carta que no queramos que nos quiten.
9º Meditar.
¿Robar cuatro cartas por ceder un turno? Vale. Esto es lo que dice cualquier jugador de combo con un Meditar en la mano a punto de combar ya que, ese turno nunca le jugará el rival. Esta carta es muy conocida actualmente por formar parte de barajas de Legacy, todas de combo, y antes de que Tempestad rotara de extendido era considerada un pilar básico de las barajas de Anhelo de la mente. Por entonces formaba parte de las barajas Mono-azules de control ya que con toda la cantidad de contrahechizos con los que contaba (recuerdo que la Fuerza de voluntad era legal en extendido) el turno extra no era un problema.
8º Paraíso virgen.
Esta tierra no-básica de Visiones fue usadísima por esta época, sobre todo en estándar ya que había barajas como Living Rider o Intruder alarm, de las que hablaremos extensamente en posteriores semanas en esta misma sección, que al no poder usar las tierras dobles necesitaban tierras que pudieran dar maná de cualquier color de una forma efectiva. Además, juntando Paraíso virgen con Estanque reflectante conseguíamos maná de cualquier color. El gran problema de esta carta es que no diera maná incoloro para no tener que usar siempre su habilidad. En mi opinión, una de las ilustraciones más bonitas hechas hasta ese momento.
7º Fuerza de voluntad.
Esta carta sí que es un clásico donde los haya. La carta preferida de muchos jugadores y la más odiada por el resto. Hay quien opina que esta carta nunca debería haber existido y otros que piensan que sin ella Magic no hubiera sido lo mismo. El caso es que se han beneficiado de ella infinidad de barajas y sigue siendo un fijo en casi cualquier mazo que lleve azul en Legacy. En el año del que hablamos era legal en extendido y el color azul estaba a la orden del día y no podía faltar esta carta en sus listas. Lo que sí es cierto es que todo jugador debería haber vivido el jugar una FoW con todo el maná girado para ganar la partida, y también al contrario, perder una partida por recibir una FoW inesperada.
6º Disco de Nevinyrral.
Este clásico artefacto también ha dado un montón de juego en Magic, pero ya por esta época comenzó a caer en el olvido. Este sexto puesto es la antesala de su desaparición de las mesas de juego casi hasta nuestros días debido a las rotaciones. El gran historial que acumula esta carta es sin duda gracias a su condición de artefacto pero, hoy día, su no-reedición en ninguna de las ampliaciones hace, obviamente que nadie se fije en ella.
5º La muerte de los vivos.
Esta carta se ha ganado la simpatía de muchos a lo largo de los años, entre otras cosas por la baraja Living Rider que nació por estas fechas Es uno de los prototipos que dieron base a la actual Rock. Con ella podemos plantarle a nuestro oponente en la mesa todos los pinos que hemos acumulado en el cementerio ya sea porque nuestro oponente se los ha ido quitando de en medio o porque nosotros las pusimos ahí con cartas como Entierro en vida o Sepultar o también nos puede servir a modo de Ira de Dios si nos acumulan muchas criaturas en los primeros turnos y no hemos sido capaces de matarlas antes.
4º Diamante Mox.
Otra forma de obtener maná de cualquier color. Además apenas hacía unos cuantos meses que había salido al mercado y el furor por este nuevo Mox era bastante frecuente entre casi todos los jugadores por lo que un buen porcentaje de barajas se hacían con alguna copia de este artefacto para olvidarse de los problemas de maná. Actualmente, también en Legacy forma parte de Loam ya que la habilidad de descartarnos de una tierra no nos supone ningún problema.
3º Tierras dobles.
Entramos en los puestos de honor y con la medalla de bronce aparecen las incombustibles y auténticas tierras dobles. Muchísimas imitaciones a lo largo de las colecciones han sufrido este pack de 10 tierras, siempre con alguna habilidad negativa. No enderezarse durante la siguiente fase de enderezar, entrar giradas, pagar 2 vidas para enderezarlas, tener que controlar otra tierra básica… y así hasta llegar a un sinfín de condiciones que han provocado el que todavía se les tenga más aprecio. Actualmente Legacy y Vintage son formatos en los que son básicamente imprescindibles.
2º Jinete de los vientos aliseos.
La segunda carta más buscada hace 10 años era este jinete. Su participación en la baraja de cómo de Alarma contra intrusos sin duda es el gran motivo para que esta carta aparezca en esta posición ya que, veía juego en algún mazo más pero su gran función la cumplía en el ya mencionado mazo de combo. A lo largo del tiempo ha ido perdiendo su presencia pero ha formado parte de banquillos de versiones de Rock con azul para poder buscarla con el Deseo de vida. Se ha hecho un hueco en nuestra memoria y además Wizards hizo una versión foil, ya que en el año 1998 no existían este tipo de promocionales.
1º Pergamino maldito.
Al oír la colección de Tempestad es inevitable pensar en esta carta. La más buscada en el panorama de Magic durante muchísimo tiempo e incluso llegó a ser prohibida en el Ciclo de Rath, que es el formato de bloque en el que sólo se pueden jugar Tempestad, Fortaleza y Éxodo. Ha formado parte de Suicide Black, White Winnie, mazos de disrupción y sobre todo de barajas Slight. No desaparecería de los primeros puestos de las más buscadas hasta varios años después.
En conclusión, podemos ver dos cosas. Primero que hace 10 años el color azul estaba de moda ya que 3 de las 10 cartas son de este color, siendo el resto artefactos y tierras salvo una de color negro. Y segundo, Magic cambia ya que hay cartas que ahora mismo no tienen ninguna opción de formar parte de barajas pero al mismo tiempo reconocemos algunas que actualmente sí que tienen presencia como Meditar, Fuerza de voluntad o las Tierras Dobles.
Hasta la próxima!
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El caso del pergamino me recuerda al tarmogoyf, empezó valiendo 3e aprox, y acabaron con 4000pesetas el pergamino y el tarmo ya lo sabeis todos . La verdad que es el pergamino menos en mazos de control se llevaban 4 si o sí en los demas mazos.
Comentario por DarkUlises — 5 Diciembre 2008 @ 23:51
Que tiempos aquellos!!recuerdo que tambien estabn por ahi el wyvern de plata y el fenix de astillas. Desde luego las criaturas de ahora son con diferencia muchisimo mas poderosas
Comentario por pachanguito — 22 Enero 2009 @ 18:18