Edge Entertainment está que no para. Este mes ha puesto a la venta Tribuno, Primus Inter Pares, un juego de estrategia con tablero y cartas en los que los jugadores deben luchar por el control de Roma. Cada uno asume el rol de un patricio, que busca aliados y honores para sumar a su causa y obtener el estatus de Tribuno, la máxima autoridad en la Ciudad Eterna.

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Juegos de Mesa.-.Primus Inter Pares.

Edge Entertainment está que no para. Este mes ha puesto a la venta Tribuno, Primus Inter Pares, un juego de estrategia con tablero y cartas en los que los jugadores deben luchar por el control de Roma. Cada uno asume el rol de un patricio, que busca aliados y honores para sumar a su causa y obtener el estatus de Tribuno, la máxima autoridad en la Ciudad Eterna.


Este juego creado por Die Macher vuelve a trabajar el mundo del politiqueo, para un grupo de jugadores de 2 a 5 ( normalmente nuestro grupo es de 5)


Todos los jugadores son diferentes familias romanas, y sacamos a la ciudad a nuestros seguidores para, a golpe de chequera ( bueno, de sextercios en este caso), concienciar al pueblo para que sean nuestros amigutos. Ya sean gladiadores, plebeyos, vestales, patricios… todos son útiles en un momento dado.

Pero claro, por Roma habrá otras familias con el mismo objetivo. Y, ¿qué objetivo?

-Influencia sobre las facciones del pueblo.
-Dinero (Sextercios)
-Laureles (Honor y gloria)
-Legiones (Poder militar)
-Favor de los dioses (sea temporal o eterno)
-Pergaminos… para llegar a ser Tribuno.

Al principio de la partida se reparten a todos la misma carta de objetivos elegida entre 6 dependiendo de el número de jugadores y de lo que quieres que dure la partida.

El juego va por rondas:

Primero se ponen en el tablero las cartas de personajes para ver en esta ronda quienes pululan por Roma.

Personajes.

Plebeyos, gladiadores, pretorianos, vestales, senadores, legados y patricios estarán por los edificios más representativos de Roma a la espera de que les ofrezcamos nuestra gratitud.

Los personajes se colocan en:

  • Las termas: Pagando un sexterceio te haces con los servicios del personaje en cuestión.
  • El foro: Igual pero pagando 3.
  • La letrina: El seguidor que vaya aquí verá un personaje boca abajo… al darle la vuelta decidirá si paga su valor por quedárselo o lo descarta recibiendo dinero.
  • La curia: Se colocan boca arriba personajes, con valor de 5 o más salvo que aparezca un lider. Después, los seguidores que vayan para allá podrán descartarse un personaje y coger los que haya.
  • El atrio: El primero que llegue aquí dará la vuelta a dos personajes. Si un segundo seguidor no ocupa la otra plaza, el primero se quedará los 2 personajes por 1 sextercio. Si llega otro seguidor se le da la vuelta al tercer personaje y se hace una apuesta oculta. El que gane le paga al perdedor y coge los tres personajes.
  • Las catacumbas: Habrá 5 cartas de personaje boca abajo. El primero que llegue pagará 4 sextercios para quedarse a uno en secreto. El segundo pagará 3 y el tercero pagará 2. El dinero se queda en el Coliseo y puede ser reclamado por el jugador que tenga el mando sobre la facción de los gladiadores (que para eso son los que se matan)
  • El panteón: Si tienes influencia sobre las vestales puedes hacer un sacrificio y obtener el favor eterno de los dioses.
  • El campo de Marte: Manda a paseo por allí a una pareja de personajes para conseguir laureles.

Como habréis deducido, los seguidores se van colocando como en el Caylus, Pilares, Agricola… en los edificios para conseguir el favor de los personajes y así obtener su influencia que nos ayudará en nuestro camino al power. Sonreir

Resumiendo… en una ronda hay 6 fases:

Ya explicadas la primera (se colocan las cartas), la segunda (se colocan los seguidores) y la tercera (se resuelven los edificios)…

La cuarta sería obtener el mando de la facción (casillas situadas en la parte superior del tablero).

El jugador que llegue primero a obtener una facción se llevará un laurel de recompensa. ¿Cómo se hace? Interacción entre jugadores.

El jugador muestra mínimo una pareja. Para quitarle el mando hay que mostrar una pareja que sume más puntos o un trío. Si muestra un trío, para quitarle el mando en turnos posteriores hay que mostrar un trío que sume más puntos o un cuarteto…fácil verdad?

Fastidio, me fastidian, fastidio, me fastidian… ¿A quien no le gusta los juegos de puteo?

El que se quede el mando recibirá el bono que ponga en la carta (que será mejor si hay un lider que aunque tienen valor cero tienen más habilidades)

Después de que todos hayamos asentado el dominio sobre esas facciones, dichas facciones ejercen su poder en la que ya es la quinta ronda.

En la sexta se subasta el carro.

El que se lo quede puede proteger una facción para que no te quiten el mando sobre ella. O simplemente no ponerla en ningún sitio.

Las rondas se repiten hasta que uno de los jugadores cumpla las condiciones de victoria… se terminaría la ronda y se cuentan los puntos (con una pequeña bonificación para el que terminó primero)

A grandes rasgos, este es un juego fácil de jugar, con las opciones justas de interacción entre turnos para que no sea largo los turnos y como no, bastante entretenido,unas reglas muy bien explicadas (llenas de ejemplos que siempre se agradecen en los juegos), mezcla la gestión de personajes en tu mano, subastas y gestión económica con la colocación de seguidores y la combinación de habilidades y poderes de los personajes y de sus facciones para conseguir objetivos (para ser tribuno tienes que obtener el beneficio de los pebleyos teniendo el pergamino que te acredita como tribuno y el mando de los patricios… ó… el beneficio de las vestales con el susodicho pergamino y el apoyo de los senadores)

Todo da puntos al final, todo vale… sólo hay que hacerlo mejor que los demás.

La interacción es lo que más me ha llamado la atención y la edición de lo que dura lo hace accesible para cualquier momento.

Me gusta, me encanta… la espera ha merecido la pena.

ADICCIÓN:********8
MATERIALES:********8
TEMÁTICA:******6
DIFICULTAD:******6
ORIGNALIDAD:*******7

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Lunes 06/02/12 | 17:00
Modern - 3€
Legacy - 3€

Martes 07/02/12 | 17:00
Legacy - 3€
Tipo 2 - 3€

Miércoles 08/02/12 | 17:00
Draft (INN-DKA-DKA) - 10€
Legacy - 3€
Modern - 3€

Jueves 09/02/12 | 16:30
Legacy - 3€
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Viernes 10/02/12 | 16:30
Modern - 4€
Legacy - 4€
Draft FNM (INN-DKA-DKA) - 10€

Sábado 11/02/12 | 10:00
LML - 15€
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Domingo 12/02/12 | 10:00
LMV - 15€
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Domingo 12/02/12 | 11:00
LMS - 15€
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Domingo 12/02/12 | 16:30
Draft (INN-DKA-DKA) - 10€

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