Pensando en la Banned and Restricted List de Tipo1

Escrito por César Fernández el 27 Noviembre 2008 @ 19:08 en Eternal, Teoría General | Pulsa aquí para imprimir esta página.

Se acercan ya las fechas en las que WOTC, como siempre, nos regala una nueva Lista de Cartas Prohibidas y Restringidas para Vintage. Una vez, cada 3 meses, Wizards publica un comunicado oficial en el que indica a los jugadores de todos los formatos las cartas que pueden jugar y no jugar en sus torneos. El 1 de Diciembre está a la vuelta de la esquina. ¿Nos deparará cambios la Lista de Tipo1?

Introducción

WotC prohíbe cartas en todos los formatos construidos, y las restringe sólo en Vintage, el formato en el que se deben poder jugar todas las cartas. Adicionalmente, se mantiene también una lista de cartas prohibidas para todos los formatos que se juegan en el Magic Online. Históricamente, el formato que más cambios ha recibido es Vintage, seguido de Extendido y Legacy. Tipo2 y Bloque son los que menos veces han pasado por el hacha de la DCI. Los formatos Online también suelen recibir bastantes cambios, pero pasan más desapercibidos.

La verdad es que no estoy muy al tanto de cómo están funcionando las cosas en los demás formatos, pero puedo hacerme una idea de cómo están las cosas en Tipo1. Aún conociendo el formato, resulta verdaderamente complicado analizar las cartas que podrían abandonar la Lista de Cartas Prohibidas y Restringidas por el simple hecho de que podemos pensar en el impacto de una carta en el formato, pero resulta bastante difícil predecir como las diferentes combinaciones de cartas desrestringidas pueden afectar a Tipo1. Es decir, no es lo mismo decir que podría ser desrestringido el Pergamino Mercantil o los Regalos no Entregados, que si ambos se desrestringen a la vez. Así que el artículo básicamente analiza las razones por las que las cartas están y podrían no estar en la lista.

La actual Banned and Restricted List

Las última veces que la DCI ha tocado las listas de Vintage, el formato ha cambiado notablemente, podéis ver de que manera en artículos anteriores como los de Restricciones y Prohibiciones de Otoño en Eternal y WotC, The DCI y el Día que todo Cambió.

Sin embargo, tras todas las hecatombes iniciales, lágrimas y quejas, podemos decir que el actual entorno de juego es bastante agradable, y se encuentra al gusto de muchos, sino la mayoría, de los jugadores de Tipo1.

En la lista podemos encontrar las siguientes cartas están prohibidas en torneos de Vintage: Cartas de Apuesta, Chaos Orb, Falling Star y Shahrazad. Ninguna de ellas se puede jugar en torneos. No le cabe duda a nadie que las cartas de Apuesta y destreza no deben permitirse jugar en torneos, pero la Shahrazad ha creado muchas dudas entre muchos jugadores, sobre todo aquellos que tenían alguna. Yo sin embargo creo que está bien donde está, como organizador de torneos, yo me alegro de no tener que preocuparme por tener que dejar un árbitro vigilando las partidas originales de los jugadores, y otro para moverlos a otro lado y controlar los subjuegos.

Por otro lado, en la sección de cartas restringidas en Vintage podemos encontrar la mayoría de las más poderosas cartas de Magic, pero sin duda Vintage es un formato poderoso en el que podremos jugar cartas ‘broken’.

Aun con eso hay cartas que deben permanecer en la lista, por el bien del formato.

El Power9 (Black Lotus, Ancestral Recall. Time Walk, Timetwister, Mox Emerald, Mox Jet, Mox Pearl, Mox Ruby y Mox Sapphire) jamás abandonará la B&R List. Las cartas de la edición primigenia de MTG que lo forman son las mejores bombas y aceleradores de Magic.

Otras cartas que jamás parece que vayan a abandonar la lista, cartas que jamás nadie piensa en desrestringir, son las mejores bombas, Draw7s y tutores. Demonic Tutor, Necropotencia, Oferta de Yawgmoth, Sol Ring, Cripta de Maná, Anhelo de la Mente, Jarra del Recuerdo, Voluntad de Yawgmoth, Wheel of Fortune, Cantera, Ganga, Hojalatera, Academia Tolariana, y Tutor Vampírico se encuentran entre ellas, y las queda una larga vida en la B&R List.

En la Linea de Fuego

Las siguientes cartas también están restringidas en torneos de Vintage, pero su desrestricción ha estado alguna vez en boca de alguien o parecen ser algo menos poderosas que las demás. Mientras muchas de ellas es necesario mantenerlas en la Lista, hay algunas que claramente podrían abandonarla.

Balance

Una carta ponderosa como ninguna en los primeros días de Magic, su uso a quedado relegado a barajas prácticamente casuales. Recientemente la probé en la baraja antigua de RackBalance, y descubrí que, verdaderamente contra las barajas actuales ya no es tan poderosa como podía serlo en la antigüedad. Su uso en Stax o Parfait, sin embargo, podría potenciarla hasta el infinito, y con un efecto tan devastador, no me cabe duda de que es mejor dejarla como está.

Brainstorm

La Inspiración súbita siempre será de mis cartas favoritas, por lo aberrantemente poderosas y estables que hacía a las barajas que lo incorporaban. Echando la vista atrás, sin olvidar el presente, podría decir que su restricción no ha sido tan desventajosa para el formato. Esto es, sigo sin creer que debiera haberse restringido, pero el entorno ha seguido siendo muy rico, incluso más, a pesar de ello, claro que este cambio puede deberse en parte a la desaparición de Flash.

Burning Wish

Durante una temporada todo el mundo temblaba ante las palabras del más poderoso tutor de la Long.dec, pero ahora, muchos no recuerdan su gran potencial. Es perfectamente cierto que parece preferible llevar los mejores conjuros de base, pero está probado el peligro de tener 4 de estos en una baraja. Fue un daño colateral al redescubrimiento de Diamante Ojo de Leon, sin embargo, puesto que posiblemente con la restricción de éste, ya se hubiera reducido suficientemente el potencial de Deseo Ardiente.

Channel

Canalizar forma parte del temido combo de 4 cartas que permite derrotar a un oponente de primer turno. Júntalo con Black Lotus, Bola de Fuego y Montaña, y ya tienes la victoria asegurada. Terribles los combos de tan pocas cartas. ¿Queréis otro parecido? Time Vault, Voltaic Key, Black Lotus e Isla, y sin quedarte vendido a que te jueguen un Choque. Siendo sincero, creo que el Canalizar es una basura tremenda, no solo tiene un coste base que lo hará muchas veces prohibitivo, sino que su efecto te quita las mismas vidas que una Oferta de Yawgmoth, y yo a ese coste, prefiero robar cartas que sacar manás incoloros.

Las barajas de control no pueden aprovechar nada de este hechizo. Las barajas de Workshops jamás cambiarán a verde por el potencial explosivo que les ofrece esta carta. Teniendo en cuenta que vivimos en un mundo en que existen las propias Workshops e infinidad de mejores aceleradores, no veo ventajas a perder vidas y obtener simple maná incoloro, y eso habiendo juntado previamente dos manás verdes. Las barajas de combo nunca necesitarán tanto mana incoloro. No me cabe duda de que prefieren jugar un Ritual Siniestro antes que ésta carta. Precisa menos maná coloro, genera maná coloro, y no tiene desventajas, como llevarse mal con Ad Nauseam u Oferta de Yawgmoth…Eso sin olvidar, como siempre, los maravillosos dos símbolos de Bosque que tiene en su esquina superior derecha.

Crop Rotation

Hay quien dice que podría abandonar la lista, y muchos piensan que pocos arquetipos la aprovecharían al máximo. Estoy más o menos de acuerdo con ello. Es cierto que en Control o combo parece algo arriesgado, con una desventaja brutal de -1 carta y -1 tierra si te lo contrarrestan que te puede costar la partida, pero veo posible que fácilmente se construyesen versiones de Stax, no sólo verdes sino verdes con algo, con Tierras dobles. Acceso a varios colores de apoyo en Stax, tutorear en demasía las Workshop, Cantera o Eriales parece lo suficientemente arriesgado como para permitir a la común de Legado de Urza jugarse de 4 en 4.

Demonic Consultation

Muchas personas, incluso yo en tiempos pretéritos, pensamos que sería sano permitir el uso máximo de uno de los tutores de Magic con la mayor desventaja existente, pero sin embargo, no debería ocurrir. La Consulta Demoníaca haría a los mazos de combo que no se apoyan en una sola Win Condition demasiado estables y fuertes. Es cierto que fuera de combo no se jugaría, pero ¿Necesitamos más razones para mantenerla restringida?

Enlightened Tutor

La ‘Tutora’ no es lo que era, y no se juega en ninguna baraja de forma solitaria, estoy seguro de que tampoco se jugaría de forma múltiple. Los objetivos posibles existentes y el metajuego la convierten en un abandono factible. No me da ningún miedo que se puedan tutorear un Juramento de Druidas de segundo turno siempre, a mi de hecho me lo clavan siempre igualmente, así como Oferta de Yawgmoth, Moat, The Abyss o In the Eye of Chaos. Es, sin lugar a dudas, el tutor más flojo de la lista de restringidas, y no creo que viera juego a nivel competitivo. Actualmente creo que Personal tutor es más poderoso que el instantáneo blanco de Espejismo.

Entomb

Sólo fueron 3 torneos, pero llevo Dragon en el corazón, la única baraja de combo pura que me ha gustado. El arquetipo es, sin duda, prácticamente injugable. El gran problema de Dragon, en conocimiento de todos, es que el hate, el banquillo, las balas de plata, contra todas las demás barajas de Magic, se puede jugar contra él. No importa si peta encantamientos, devuelve permanentes, ataca el cementerio o mata criaturas, todo sirve para pararle los pies al Dragon y que se trague tu mundo.

Veo verdaderamente difícil que resurjan las estrategias Reanimator en el formato, pero si así fuera no me parecería malo, de nuevo, existiendo Vault-Key, un ‘combo’ de dos o tres cartas que encima te da turnos de ataque, no me parece aberrante.

Entomb podría perfectamente abandonar la lista, siendo una posible inclusión de barajas recurrentes, aprovechando la función del Goblin Welder, mandando al cementerio cartas con Dragar como Darkblast o Life from the Loam, y así hasta la infinidad.

Fact or Fiction

La Realidad o Ficción es una de las cartas que desde hace más tiempo se espera que abandone la lista. No porque sea una carta no lo suficientemente buena como para estar desrestringida, como anteriores menciones, sino porque es una carta que gusta, que podría revitalizar algún arquetipo.

La carta en si misma es muy poderosa, y nadie niega la ventaja de cartas que proporciona, siendo una carta que hincha el cementerio y la mano, y es mejor si el rival tiene la mala suerte de no colocar bien las cartas.

Éste poderoso motor de robo podría abandonar la lista, debido a que ya existen unos cuantos motores de robo más, y se prevee que posiblemente no se jugara de 4 en 4, pero es tan arriesgada que no sería yo el que se atreviese a tomar tal decisión. Es una carta a la que observo con respeto. Su desrestricción es posible, pero no segura.

Fastbond

Algunas personas dicen, y no sin razón, que sin el poderoso Borbotón ésta carta no vería tanto juego como con él desrestringido, y posiblemente sea cierto. También se comenta que su mayor utilidad vendría de apoyar el plan de las Stax de destruir las tierras, aunque todas seguidas, y que no sería tan aberrante.

Ciertamente, veo demasiado poderosa tal combinación, siendo viable incluso en algunas barajas de control-combo o aggro-control además de Stax, que vería tremendamente potenciada su base. No me cabe ninguna duda de que las aberraciones sobre el formato serían terribles si se pudiera dar tan fácilmente ésta combinación, casi peores que las de la época de las Triniesferas. Es mejor mantener una carta tan, tan poderosa, restringida.

Flash

A mi gusto, la época de Flash en Magic, ha sido una de las peores, y verdaderamente se me quitaban las ganas de jugar sólo de pensar en tal enfrentamiento y en el amplio banquilleo que debía tener y en cuantas barajas no podían jugarse en aquella época.

Muchos especialistas aseguran que Flash fue la responsable de la restricción de Pergamino Mercantil y Brainstorm, y a mi no me cabe duda de ello. Teniendo en cuenta lo mucho que afectaba al Magic y las pocas barajas que se aprovechaban de su utilización, veo mejor que permanezca en la Lista Negra durante una larga temporada. Su combo tenía todos los ingredientes para ser terrible, dos cartas, ganar en el momento, ser azul, instantáneo y costar dos manás, así que…

Frantic Search

La Busqueda Frenética es una de mis cartas favoritas también, me gusta palabra por palabra, y no es cierto, como dicen, que sea justo desrenstringirla porque provoca desventaja de cartas. De base es un 0×1, pero teniendo en cuenta que endereza tres tierras, es como un pseudo Black Lotus, y llegaríamos al 1×1, pero además creo, la ventaja de profundizar, limpiar la mano de cartas malas o mandar cartas comberas al cementerio, la hace verdaderamente fuerte.

Me gustaría verla desrestringida, pero es posible que no fuera sano hacerlo, yo por ejemplo, incluiría varias en Tezzeret’s Time, haciendo la baraja mucho más rápida aún, pudiendo pulir la baraja entera, sin mucho esfuerzo, de tercer turno.

Gifts Ungiven

Todos sabemos que la restricción de los Regalos llegó a destiempo, justo cuando habían sido controlados, pero esto no les resta poder. Le pasa algo semejante a la Realidad o Ficción, es posible que sea equilibrado jugarla, y más ahora que antes, pero es un movimiento arriesgado, que pocos decidirían tomar.

La diferencia con Realidad o Ficción es que la Fact provee de una ventaja mayor con una habilidad del jugador equivalente a cero, castigando a los oponentes que no sepan decidir bien. Los Gifts tambien castigan al rival, en mayor medida, pero aquí el jugador del hechizo debe tener un nivel mínimo para aprovechar al máximo el poder de éste tutor.

Precisamente como tutor que es, veo más seguro mantener, si embargo, a ésta restringida antes que a la Realidad o Ficción.

Grim Monolith

El Monolito Siniestro hace mucho que debería haber abandonado la lista. Hay barajas que no incorporan el propio Mana Vault, pero vamos, tengo clarísimo que casi nadie jugaría el primo hermano que sólo da un maná de ventaja.

Su combo con Power Artifact, de nuevo, es más inútil que la Vault-Key, así que esa no debería ser la razón de su restricción. No tengo mucho que decir de ésta carta, sencillamente es una carta floja que no vería juego en el Magic contemporáneo.

Gush

Como me gusta el Borbotón, es algo brutal. Sencillamente brutal. Hay algunos que dicen que deberían volver a abrirlo, pero vamos, es otra carta que ya se ha visto su potencial. Pasaron los años y creyeron, erróneamente y desde un principio a vista de todos, que se podían jugar 4 copias equilibradamente, pero resultó un tremendo error, y adentro que ha vuelto.

Surgieron unas cuantas barajas que abusaban del motor que permitía ésta carta, la famosa ‘GushBond Engine’, de la que me gusta destacar la preciosa Gush Painters. Tyrant Oath y GAT también agradecerían su desrestricción. Esperemos que se quede ahí, porque el juego de entro-salgo de la lista, verdaderamente no me gusta, y ésta es de las cartas que alteran el metajuego.

Imperial Seal

El más caro de los Sellos de Magic, el único que no es un Encantamiento, es ciertamente un grandioso tutor. Pero aún así es bastante pobre. Un tutor conjuro de Topdeck, con una diferencia abismal entre él y el Tutor Vampírico, es que, ni de cerca, se pueden comparar ambas cartas, en el caso del tutoreamiento, y ponerlo en el Top, la diferencia de Instantáneo a Conjuro es aberrante.

Aún así, es cierto que su potencial es innegable, nunca hemos visto un Vintage con 4 de éstos, y posiblemente sea mejor así. Otra carta de las que podría pasar el corte, pero que es tan arriesgada que no me arriesgaría a removerla de la lista.

Library of Alexandria

Una baraja con 4 Bibliotecas de éstas no sería la mayor aberración del mundo. Suena brutal, pero en la práctica tener tanto maná incoloro se paga caro. Su potencial podría estar en incluir una más de éstas a las actuales para hacer más estable su aparición, y algunos expertos del formato dicen que no sería una desrestricción gravísima. Sin embargo, la décima carta del ‘Pack’ permanece restringida, a la espera del día en que la ventaja de cartas deje de ser un factor importante en Magic…

Lion’s Eye Diamond

El Black Lotus de los pobres resultó ser mejor de lo que se pensaba. Su potencial para generar maná cuando uno juega un tutor o una Voluntad de Yawgmoth es escandaloso, igualmente fuerte en una baraja del estilo Dredge o Belcher.

Su pasado en Long.dec llevó a su restricción, y aunque parezca débil para algunas cosas, sigue siendo un Black Lotus que se puede jugar en respuesta a un Ad Nauseam.

No le cabe duda a nadie de que es un peligroso acelerador que debe permanecer en la Lista.

Lotus Petal

Muchos jugadores justifican su desrestricción razonando que en un mundo con 7 Moxes y demás aceleradores no serían tan poderosos, y que igualmente que en Legacy, los pseudo-Moxes de tal formato deberían poder jugarse de 4 en 4 en Vintage. De nuevo un error de cálculo tremendo. ¿Hasta donde quiere potenciar la gente las barajas de combo? Además, en la Tezzeret’s Time, por ejemplo, yo prefería llevar un Pétalo de Loto adicional en lugar del Cofre.

Otro de tantos aceleradores que no deben menospreciarse y sino mantenerse restringidos.

Mana Vault

El Cofre de Maná es desde hace tiempo, una de las piezas ‘flojas’ del pack de aceleradores de Tipo1. Innegable resulta admitir que proporciona una ventaja de dos manás, y solo por eso y su coste incoloro ya debe permanecer en la Lista. Muchos intentan pedir su restricción asumiendo que si los jugadores de combo tienen el Ritual Siniestro, es justo que las barajas de Workshops tengan los 4 Cofres. Esto es tan estúpido como decir que los jugadores de Drains nos merecemos que si los jugadores de combo tienen acceso a los Rituales nosotros deberíamos tener 4 Mox Sapphire. Sencillamente, no es lo mismo.

Es un permanente, con muchas más ventajas por ello que desventajas, el daño al final, no cuenta tanto como poder petarlo con una Chimenea. De ésta forma lo único que se potenciaría es que muchas barajas pudieran jugar y activar un Esclavista Mental de primer turno.

El Cofre es un potente acelerador, y por una de las más básicas reglas restrictivas, debe permanecer cortado.

Merchant Scroll

La restricción de Pergamino Mercantil supuso un importante cambio para las Barajas de combo-control, que ya no tenían esa facilidad para encontrar el Ancestral Recall. A mi no me cabe duda de que fue un movimiento acertado. Era un tutor mucho más poderoso que el Imperial Seal por ejemplo, debía estar restringido desde hace mucho. Si esto se hubiera hecho a tiempo, puede que aún contáramos con algunas cartas desrestringidas que nos gustan.

Su límite de búsqueda era poco restrictivo en el formato de los instantáneos azules. No creo que lo volvamos a ver fuera de la Lista de restringidas.

Mystical Tutor

Es cierto que éste tutor podía buscar más cartas que el mercantil, pero de ahí a decir que éste es mejor que el Merchant ya hay un camino más tenebroso. Tiene algunas ventajas que no me molesto en negar, pero aún así, no debería dejar lugar a dudas, de que, aunque nos quedemos sin más colores, y sin conjuros el Pergamino era más poderoso.

Aún siendo notablemente peor que el Vampírico, no me cabe duda de que éste tutor debe permanecer en la lista. Si tenemos ansia por encontrar la Tinker, al menos ya podemos utilizar los Personal Tutor.

Ponder

Reflexionar puede no ser la mejor carta de Magic, pero a todas las personas que dicen que es injusto que una carta así este ‘chapada’ les invitó a jugar contra una baraja de combo actual con 4 de éstos, que no sirven para casi nada al jugador de control. Al jugador de combo le dará casi igual. El Ponder fue restringido de forma preventiva, para que mientras que los jguadores de control se quedaban sin un magistral manipulador de biblioteca en forma de Brainstorm, a los de combo no les diera por aprovechar los Reflexionar en su lugar, y notar sensiblemente el cambio, mientras que a los jugadores de control les pesaría muchísimo.

Regrowth

Todavía hay gente que piensa en comparar esto con una Testigo Eterna…y diría que hasta yo lo hice en algún momento dado, pero no tiene nada que ver, que cueste u mana coloro menos, y encima verde, es una diferencia abismal. A mi, particularmente, no me gustaría jugar a un juego que se decidiese por ver quien consigue encadenar más Ancestral seguidos. Sus funciones no acaban ahí, pero es razón suficiente para cortarlo.

Time Vault

La mitad ‘tocha’ del Vault-Key combo está restringida, y es que aunque hay gente que correctamente dice que no mucha gente abusaría metiendo los 4 en su baraja, yo mismo diría que es cierto, pero que probaría a meter uno o dos más, para hacerla más rápida y explosiva. No. Un combo de 4 manás, incoloro y que gana la partida, no debe estar completamente desrestringido. No creo que corten de nuevo la Voltaic Key, en primer lugar porque podría dar juego con más cartas, y principalmente, porque casi nadie lleva más de una en su baraja.

Trinisphere

Hay algún listo en el mundo, de hecho varios, que abogan por la desrestricción de Triniesfera, asegurando que todavía se podría controlar Stax, y que el ‘UnFun factor’ que mantiene a la Triniesfera restringida no es suficiente razón como para mantenerla para siempre. El mundo de las 12 esferas…A tal razonamiento yo solo puedo responder con una pregunta, como haría un gallego…¿Vives en el Calle de la Piruleta o quieres especular con el valor de tus Workshops, chaval?

¿Qué puede abandonar la Banned and Restricted List de Tipo1?

Aquí tenéis una lista por orden de preferencia de las cartas que deben o pueden, en mi opinión, abandonar la B&R List, además de una prevención de riesgo posible. Lo que me parece arriesgado, sencillamente no lo desrestringiría por ahora, pero la posibilidad de que ocurra es más cercana que las de cualquier otra de la lista, y me parece interesante tenerlo en cuenta.

1º- Grim Monolith – Muy Seguro
2º- Enlightened Tutor – Muy Seguro
3º- Channel – Seguro
4º- Entomb – Seguro
5º- Frantic Search – Arriesgado
6º- Fact or Fiction – Arriesgado
7º- Imperial Seal – Arriesgado
8º- Balance – Muy Arriesgado
9º - Gifts Ungiven – Muy Arriesgado

¿Qué puede entrar en la Banned and Restricted List de Tipo1?

Las últimas cartas que han pisado con fuerza en Vintage pertenecen a Fragmentos de Alara, con los nombres de Tezzeret y Ad Nauseam. Son cartas verdaderamente poderosas que podrían entrar en la lista pero…

Ad Nauseam, no ha resultado ser tan brutal como se creía, sin dejar de ser francamente bueno. Hay muchos que comentan que Ad Nauseam es tremendamente parecida Oferta de Yawgmoth, pero se equivocan. Son completamente distintas, por no decir que el Ad Nauseam no es tan poderoso como la Oferta, así que no se merece ni ésta estar desrestringida ni Ad Nauseam restringido.

Tezzeret es un tutor bastante fuerte, una carta de victoria y una carta de combo. Si yo apostara por alguna carta que se podría restringir sería esta. No me sería plato de gusto, simplemente digo que es posible. Tampoco lo veo actualmente totalmente necesario, pero es cierto que están ganando torneos en muchas partes las barajas de Tezzeret y que eso la hace estar en el punto de mira. Sin embargo, Tezzeret se puede combatir, y supongo que un movimiento del formato la pondrá en algo más de equilibrio con el Metajuego, ya que, al fin y al cabo, todavía no está dominando completamente los Top8s.

¿Y tú que opinas?

A Disfrutar!

César Fernández aKa CHaPuZaS
chapuzas@gmail.com


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